Die Entwickler des eigenwilligen wie beliebten Studios Team ICO haben sich zudem das erste Mal seit knapp einem Jahr zu Details im Spiel geäußert.
Team ICO ist ein Studio, das eigene Wege geht – und sich auch mal Zeit nimmt, um ein Spiel so zu entwickeln, wie sie es gerne haben wollen. Verdammt viel Zeit. Wer daran zweifelt, der sollte mal auf die Releaseliste des Studios schauen. Denn bislang wurden nur drei Games von den Japanern veröffentlicht. Und eines davon ist auch noch eine Neuauflage der ersten beiden.
Trotzdem sollte, nein, muss man sich auf das derzeitige Projekt „The Last Guardian“ freuen und bis dahin die anderen Spiele aus dem Hause ICO gespielt haben. Vor allem „Shadow of the Colossus“ war war ein Meilenstein für ein kreatives, anderes Videospiel.

Nun soll also endlich nach insgesamt neun(!) langen Jahren Entwicklungszeit der neue Spross des Studios in diesem Jahr in die Regale der PS4 kommen, wie Fumito Ueda, der Chef des Hauses, nun bekräftigte. Zeitgleich gab er bekannt, dass das Studio auch tatsächlich auf der E3 in LA aufschlagen werde, um für das Game zu werben. Und auch zum Gameplay äußerte er sich: So soll das unglaublich fantastische Wesen Trico unabhängig vom Spieler agieren und nicht steuerbar sein. Denn, so Ueda, es gebe bereits genug Spiele mit steuerbaren, tierischen Charakteren. Da wolle sich The Last Guardian nicht einreihen. Umso spannender wird es dann zu sehen, wie die Interaktionen zwischen Spieler und Trico umgesetzt werden. So soll Trico zum Beispiel Blitze schleudern können, die der Spieler mittels Schild reflektieren kann.
Wer sich nochmal einstimmen will auf den Titel aus Fernost, der kann sich nochmal den unglaublich schönen E3-Trailer zu The Last Guardian ansehen – der aus dem Jahre 2009(!) stammt.
https://www.youtube.com/watch?v=GCQ-RZrz5rI

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