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Subverse – Ein Sexspiel, das wie ein verworrenes Mass Effect aussieht, wird über Kickstarter finanziert

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© StudioFOW

Vor vier Jahren war StudioFOW als ein Kollektiv bekannt, das brutale Pornofilme mit den Heldinnen populärer Videospiele produzierte (lt. Kotaku). In diesen Filmen wurden die Figuren routinemäßig vergewaltigt und missbraucht, bis sie einen Nervenzusammenbruch erlebten, und dies alles zum Anschauen von Millionen hungriger Fans. Heute ist StudioFOW noch immer dabei – aber jetzt wird ein Videospiel erstellt, das jetzt bei Kickstarter liegt.

Subverse ist ein Hybrid-Videospiel, das ein taktisches RPG-Gameplay (man denke an XCOM ), Sex und filmische visuelle Elemente kombiniert. Man erkundet eine Galaxie voller Planeten, die Geheimnisse verbergen. Man hat ein Schiff, das verbessert werden kann, und eine Crew, die durch Hintergrundgeschichten und Loyalitätsmissionen kennen gelernt wird. Aber, man kann auch mit allen Frauen schlafen, die man rekrutiert.

© StudioFOW

Wenn dies irgendwie nach Mass Effect klingt, scheint das beabsichtigt zu sein – Subverse zeigt seine Einflüsse offen. An einem Punkt scherzt der Kickstarter-Pitch, dass die Navigationsmechaniken des Spiels „von bekannten Science-Fiction-Spielen gestohlen werden“, aber die Ähnlichkeiten gehen darüber hinaus. Der Sexbot-Charakter, zum Beispiel, erinnert sehr an Mass Effect‘s EDI.

Aber wo BioWare-Spiele sich nicht zu sehr auf die Romantik-Elemente konzentriert hat, zeigt Subverse vollständig die Beziehungen zwischen den Charakteren. Auch wenn es eine Hauptgeschichte gibt, scheint es das Hauptmotivationsmerkmal von Subverse zu sein, dass sich die Leute mit der bevorzugten Geschwindigkeit und Pose des Spielers gegenseitig schlagen und lieben. StudioFOW verspricht, dass die Crew ständig involviert ist und anscheinend dem Spieler und allen anderen gefallen soll.

„Je besser Sie im Kampf sind, desto mehr erkunden Sie und je mehr Sie mit Ihrem Waifus sprechen – desto besser werden Ihre Belohnungen!“, liest man bei Kickstarter. „Jedes Waifu verfügt über freischaltbare, vollständig animierte Hentai-Szenen in StudioFOW-Qualität, die Sie jederzeit bequem von Ihrem eigenen Captains Quartier aus betrachten können.“

© StudioFOW

In Anbetracht des Geschichte des Entwicklers könnte man erwarten, dass die Ausschweifung von Subverse genauso brutal ist, wie das breitere StudioFOW-Portfolio, aber überraschenderweise ist dies hier nicht der Fall. Während StudioFOW die Handlung stark betont, sagte DC, der Creative Director, dass Subverse im Gegensatz zu ihrer vorherigen Arbeiten keine Vergewaltigung aufweisen wird.

„Subverse wird voll einvernehmlichen Sex zeigen“, sagte DC. „Es war eine kreative Entscheidung von meiner Seite.“

Da Subverse die Veröffentlichung auf Steam anstrebt, sind die Optionen von StudioFOW für die Darstellung von Vergewaltigungen begrenzt. Während Steam Spiele verkaufte, bei denen Leute dies spielen konnten, hat die Vertriebsplattform kürzlich den Titel Rape Day verbannt, weil dies laut Valve „unbekannte Kosten und Risiken“ verursachte.

Kickstarter erlaubt unterdessen kein Fundraising für „anstößiges Material“ oder „pornografisches Material“. Es ist möglich, dass Subverse nicht existieren und auf diesen Plattformen verkauft werden könnte, wenn es diese Art von Sex beinhalten würde, für die das Studio bekannt ist.

Wie DC berichtet, waren die ersten Drehbücher für das Spiel dunkler, aber diese Iterationen funktionierten nicht so, wie das Studio es erhofft hatte.

„Wir haben eine Reihe von Überarbeitungen ausprobiert und waren schließlich von der Komödie begeistert und es hat sich SOFORT wie über Nacht gut angefühlt“, sagte er. Das Ziel war, ein fröhliches Spiel mit „denkwürdigen Perversen und abweichenden Schurken“ zu schaffen.

Subverse verfügt über einen Charakter, William Dildofingers genannt, der offenbar aufblasbare Phallen an seine Roboterhände angebracht hat. Auch wenn dies lächerlich und ein wenig unreif klingt, sind bei Kickstarter für Subverse zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung $ 1.787.407 gesammelt worden – weit über seinem Ziel von $ 129.409.

Der Erfolg von Subverse bei Kickstarter kann auf verschiedene Faktoren zurückgeführt werden. Zum einen gibt es StudioFOW schon lange, und seine Hardcore-Pornofilme haben eine Legion von hingebungsvollen Fans hervorgebracht. Viele StudioFOW-Kreationen wurden millionenfach angesehen. Wenn ein Teil dieses Publikums für den Kickstarter gespendet hat, ist es kein Wunder, dass das Projekt so gut läuft.

Offensichtlich sind Sexspiele nach wie vor ein unterversorgt Markt in der Videospielwelt. Spiele über Sex sind dünn gesät, und jedes Programm, welches das Thema zeigt, hat sich mit Dingen, wie Alterseinstufungen und so zu beschäftigen. Einzelhandelsgeschäfte lehnen es häufig ab, Spiele für nur Erwachsene anzubieten, während Plattformen, wie Steam, versuchen, ihre Existenz zu verbergen, wenn sie sich nicht dazu entscheiden, diese gar nicht anzubieten. Trotz dieser Landschaft ist der Hunger nach Spielen über Sex in der Videospielbranche lebendig.

Spieleportale, wie Nutaku, die sich auf risqué-Spiele spezialisiert haben, rühmen sich jeden Monat mit Millionen von Spielern. Viele dieser existierenden Sexspiele sehen jedoch nicht wie die AAA-Videospiele aus, die Subverse zu parodieren versucht.

Dennoch stellt sich die Frage, warum die Spieler den Filmemachern vertrauen sollten, um ein gutes Spiel zu machen. StudioFOW behauptet, dass einige Mitarbeiter bereits Titel auf Steam ausgeliefert haben, es hilft jedoch auch, dass sie bereits mit den Entwicklungswerkzeugen vertraut sind, die für die Umsetzung erforderlich sind.

„Wir haben letztes Jahr die Engine auf Unreal 4 umgestellt [um Filme zu machen], und da es sich in erster Linie um eine Spiel-Engine handelt, dachten wir, es wäre eine natürliche Entwicklung für das Studio, ein Spiel daraus zu machen“, sagte DC.

Weniger als ein Tag vor dem Fundrais-Ende ist wahrscheinlich, dass das Projekt 2 Millionen Dollar erreichen könnte. Spender haben bereits eine Reihe von Meilensteinen für das Fundraising freigeschaltet, z. B. zusätzliche Charaktere, weitere Kapitel, zusätzliche unzüchtige Sequenzen, Charaktervignetten und sogar eine Manga-Anpassung. Die Belohnungen dagegen sind streng digital. Die Kampagne bietet unter anderem digitale Artbooks, das Hinzufügen von Namen zu den Credits, den Zugriff auf Discord, das Benennen von Planeten und das Entwerfen einer Liebessequenz. Dies, so StudioFOW, wurde durchgeführt, um sicherzustellen, dass sein Budget nicht mit physischen Belohnungen verschwendet wird, die die tatsächliche Entwicklung des Spiels beeinträchtigen.

„Ich muss sagen, dass die Kickstarter-Kampagne sogar meine kühnsten Erwartungen übertroffen hat“, sagte DC gegenüber Polygon. „Ich denke, dass es bei den Leuten Anklang findet, weil wir versuchen, ein gutes Spiel zu machen, anstelle des üblichen ausbeuterischen Hentai-Zeugs, das Gacha und Glücksspielsysteme verwendet.“

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