Start Reviews Days Gone für die Playstation 4 im Review: Zombies… Aaaaarggghh… Zombieeeees!

Days Gone für die Playstation 4 im Review: Zombies… Aaaaarggghh… Zombieeeees!

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Ein neuer Tag, ein neues Spiel. 2019 scheint ein gutes Jahr in Bezug auf den Zombie-Inhalt zu sein und Days Gone ist keine Ausnahme.

Von den Machern von Siphon Filter und Uncharted: Golden Abyss hatte SIE Bend Studio eine Menge Spaß mit diesem exklusiven Playstation-Titel, denn abgesehen von dem Hype vor dem Veröffentlichungstag gab es auch eine Menge Gerüchte über das Spiel. Ein weiterer Triple-A-Titel mit den üblichen Triple-A-Tropen. Und mit einigen soliden Spielen in den kommenden Monaten, kann diese Zombie-Horde Tour-de-Force mit den Besten mithalten? Hier ist unsere Meinung.

Jetzt geht das schon wieder los

© SIE Bend Studio

Days Gone findet ungefähr 2 Jahre nach einem Virusausbruch statt, bei dem Millionen in den USA getötet und viele weitere zu Freakern gemacht wurden. Dies sind sich schnell bewegende Zombies, die sich von menschlichem Fleisch ernähren. Der pazifische Nordwesten ist jetzt mit diesen Freaks gefüllt, die es vorziehen, nachts zu jagen und tagsüber zu überwintern. Freakers sind jedoch nicht das Einzige, worauf man achten muss. Es gibt auch rivalisierende Fraktionen, wie die RIPper und Marodeure, die schwer bewaffnet sind und die unbedingt jemanden bekehren oder überfallen wollen, der ihnen in die Quere kommt.

© SIE Bend Studio

Days Gone ist ein post-apokalyptisches, offenes Action-Adventure-Survival-Horror-Spiel in Zentral-Oregon, das auch der Ort des Studios ist, in dem das Spiel entwickelt wurde. Man spielt als Deacon St. John, ein Mitglied des Mongrels Motorcycle Squad, der aufgrund eines globalen Vorfalls vor zwei Jahren ein Leben hinter sich hat – überlebt und ein bisschen wie ein Kopfgeldjäger wird. Überlebende in der Gegend haben Lager in der waldreichen Wildnis errichtet, und jedes Lager hat einen ziemlich exzentrischen Anführer. Deacon hat keine Lust, sich einem dieser Lager anzuschließen, sondern sich dafür zu entscheiden, das Leben eines Drifters mit seinem letzten verbliebenen Freund Boozer zu führen. Abgesehen davon wird Deacon diese Lager regelmäßig besuchen, um Vorräte zu kaufen, sein Motorrad zu verbessern und Jobs von den verschiedenen Lagermitgliedern anzunehmen.

Der Protagonist wird immer noch von der Pandemie geplagt, die sich zuvor ereignet hat, vor allem, wenn es um den Verlust seiner Frau Sarah geht. Als Manifestation seines Traumas projiziert Deacon regelmäßig seine Wut auf die Freaks, wobei nur sein bester Freund, William „Boozer“ Gray, seinen Verstand unter Kontrolle hält.

© SIE Bend Studio

Vorab gesagt, einer der Höhepunkte in diesem Spiel ist die gut durchdachte Geschichte. Die Hauptgeschichte ist auf jeden Fall faszinierend und fesselnd, weshalb man sie eher spielen möchte, um ihre Bedeutung zu entschlüsseln. 

Bei all dem Hype, den Sony um dieses Spiel gemacht hat, kann man wirklich spüren, dass sie nicht damit herumspielen; dass es ein solider Titel ist. Aber nachdem man Rückmeldungen gehört hat und einige frühe Gameplay-Videos angeschaut hat, meinten viele, dass Days Gone nur ein weiteres Spiel unter vielen anderen Triple-A-Titeln ist, die gekommen und gegangen sind. 

Irgendwie war ich schon mal hier…

© SIE Bend Studio

Der offensichtlichste Teil von Days Gone ist, dass die Entwickler von Anfang an, auch zum Zeitpunkt der Promotion und der Demos, offensichtlich zeigen wollten, dass es sich dabei um ihr exklusives Standardspiel für Triple A Playstation handelt. Jedes einzelne Feature im Spiel ist eine Mechanik, die man bereits aus früheren Titeln gesehen haben – vom nichtlinearen Missionen basierten Open-World-Stil mit dynamischem Wetter und allem…

© SIE Bend Studio

… Und die Art und Weise, wie man Materialien und Beute für verschiedene Gegenstände findet und sogar Deacon das Überleben/Detektiv Instinkt Crafting – für ein Motorradfahrer-Typ wirklich beeindruckend –  diese kleinen Bits; alles klingt allzu vertraut. Aber es scheint, dass Bend wirklich diesen Weg gehen wollte, weil hey, wenn es nicht kaputt ist, wie soll man es dann richtig reparieren? Wer also ein großer Fan dieses bewährten Genres ist, wird hier definitiv nichts falsch machen. 

Bis hierher…

Wie bereits gesagt, bietet das Spiel größtenteils nichts Neues, aber was an Originalität fehlt, haben die Entwickler in allem wieder gut gemacht, und das ist ein Spiel, das eine wirklich solide Geschichte und ein straffes Gameplay hat, das genau dort ist mit den besten von vielen anderen. Es gibt die offensichtlichen Schießerein, mit einer Handvoll Freaks, ganz zu schweigen von den Stealth-Kills hier und da, aber, die Krönung, die es von den anderen unterscheidet, sind die lustigen und verrückte Begegnungen, die man machen wird, wenn man sich einem Haufen gegenüber sieht, ja nicht einmal einem Haufen, sondern buchstäblich HUNDERTEN von Zombies, die direkt auf den Spieler zu rennen! Und man ist Deacon; er muss wirklich kreativ werden und seinen Weg aus diesen untoten Bewohnern improvisieren, und das ist der größte Reiz dieses Spiels. Das Ausräumen von Nestern und das Annähern/Besiegen der vielen Zombiesorten, ganz zu schweigen von den menschlichen Kulten namens Rippers, ist wirklich befriedigend.

Wenn es kaputt ist, reparieren es!

Days Gone hat eine Spielzeit von über 30 Stunden. Trotz der offensichtlichen Vertrautheit mit anderen klassischen Spielen hat SIE Bend Studio alles in gut gemacht und hier wirklich etwas Großartiges programmiert . Es ist zu hoffen, dass die Entwickler bald mit zukünftigen Titeln weitermachen.

Grafik hui…

Optisch ist Days Gone ein Wunderwerk. Die massiven bewaldeten Umgebungen sind fantastisch detailliert und genauso gut angelegt. Das dynamische Wettersystem ist wahrscheinlich das beste, das man je gesehen hat, da es Perioden mit starkem Regen und Schneefall aufweist, die sich langsam ansammeln, wenn es regnet oder Schnee fällt. Wenn beim Fahren durch die Berge sich die Höhe ändern, wird man auch auf Gebiete mit leichtem und schwerem Schnee stoßen. Bend Studio hat hervorragende Arbeit geleistet, um die Umgebungen und die Welt zu den beeindruckendsten zu machen, was man je erlebt hat.

© SIE Bend Studio

Plappermaul

Trotz der postapokalyptischen Situation leben immer noch einige Menschen in der Gegend, und Days Gone lebt absolut davon, dass man sie kennenlernt. Bei einem Spiel, bei dem es hauptsächlich um Action-Abenteuer geht, erinnert die Menge an Dialogen eher an ein Rollenspiel. Deacon unterhält sich immer mit jemandem, egal ob er eine Mission erfüllt, Funkverbindungen auf seinem Bike nutzt oder es sich um eine Zwischensequenz handelt.

Days Gone enthält mehrere nebeneinander vorhandene Plotlinien, die sich manchmal überlappen und den Fortschritt teilen. Dazu gehören Deacons Vergangenheit, Boozer, Lagerführer, die misstrauische Regierungsbehörde NERO, die Region im pazifischen Nordwesten usw. Einige Handlungsstränge sind definitiv interessanter als andere, da es sehr interessant ist, herauszufinden, was mit Deacons Frau Sarah passiert ist, aber man auch schnell sauer wird, über Boozers uninteressanter Verschwörungstheorien. Die Gesamtmenge an Dialogen scheint fast ein wenig zu viel und es gab mehrere Male, an denen man bereit ist, nur ein paar Freaker zu schlagen, anstatt Zwischensequenzen in einer Storyline zu wechseln, die einfach nicht fasziniert. Das heißt nicht, dass die Geschichte schlecht ist; der Hauptplot ist eigentlich ganz gut. Die Charaktere sind einfach zu wortreich und das Drehbuch fühlt sich manchmal umständlich und ungeschickt an.

Zombieschnetzeln – Ein Spaß für die ganze Familie

Das Gameplay von Days Gone macht höllisch Spaß, bringt aber nicht viel Neues. Den größten Teil der Zeit verbringt man damit, Freak-Nester und feindliche Lager im Rahmen von Story-Missionen oder Jobs zu räumen, die man annimmt. Die zombieähnlichen Freak-Feinde greifen schnell und aus vielen Richtungen an, sodass man flink und auf die Umgebung bedacht sein muss. Schrotflinten funktionieren bei Freaks gut, aber – Vorsicht – die Schüsse alamieren Zombies leicht um den Spieler schnell zu umzingeln. So sollte man sich auf Nahkampfwaffen verlassen, um mit den meisten Freaks fertig zu werden. Dies ist eine einfache, aber äußerst befriedigende Kampfoption in Deacons Arsenal. Es ist besonders erfreulich, einen Freak-Schädel mit einer speziellen Nahkampfwaffe zu zerschlagen, die man selbst wie einen Baseballschläger mit messerscharfen Nägeln hergestellt haben (bekannt aus The Last of Us, oder?).

Im Gegensatz zu Freaks sind die gegnerischen Fraktionen, wie die RIPper, normalerweise gut bewaffnet, sodass bei diesen Begegnungen etwas mehr Strategie angewendet werden muss. Feinde haben Schrotflinten, Nahkampfwaffen und Scharfschützengewehre und verwenden sie alle, während sie versuchen, Deacon zu überfallen oder das Lager zu beschützen. Die Schießoption in Days Gone ist solide und der Zeitlupen-Fokusmodus erleichtert das Überleben. Munition ist nicht so spärlich, wie man es für ein Überlebensspiel erwarten würde, aber es gibt immer noch Zeiten, in denen sie knapp wird und auf eine Begegnung verzichten werden sollte oder den Rest der Feinde mit Stealth- oder Nahkampfangriffen erledigt werden sollte.

Das muss Kesseln…

© SIE Bend Studio

Wenn man sich nicht mit seinen Mitüberlebenden unterhält oder Freaks und Rebellen das Leben nimmt, wird man höchstwahrscheinlich auf dem Motorrad herumfahren. Vor dem Zusammenbruch der Gesellschaft war Deacon aktives Mitglied des Mongrel MC, eines illegalen Motorradclubs in Farewell, Oregon, und das Fahren ist ihm und Boozer ein großes Anliegen. Die Fahrsteuerung ist flüssig und einfach, und Deacons Motorrad ist erstaunlich geschickt darin, durch die weitläufige Wildnis des Nordwestens zu navigieren.

Wenn Aufträge und Missionen erfüllt wurden, erhält man Credits, die in verschiedenen Camps zum Aufrüsten von Deacons Rad sowie zum Kauf von Waffen und Munition verwendet werden kann. Man sollte in beides investieren, denn, wie man schnell feststellen wird, geht das Bike leicht kaputt und Waffen sind nicht ausreichend ausgerüstet. Deacon selbst steigt mit dem Erwerb von EP auf, wodurch er neue Fertigkeiten erlernt und verbessert. Diese Upgrades sind immer umfangreich und der Upgrade-Baum ist gut durchdacht, um sicherzustellen, dass die Charakter-Upgrades zufriedenstellend und nützlich sind.

Days Gone bietet einige Aspekte des Überlebensspiels, aber es als solches zu bezeichnen ist fast verkehrt, wenn man bedenkt, wie viel Munition und Ressourcen zur Verfügung stehen. Der wichtigste Überlebensaspekt ist Benzin. Einerseits man die Idee mögen, sich des Gases in seinem Motorrad bewusst sein zu müssen, um sicherzustellen, dass einem nicht das Benzin ausgeht und man dorthin gelangt, wohin man fährt und zurück. Auch die schnelle Fahrt ermöglicht es, Orte zu besuchen, an denen man genug Benzin hat, um sie zu erreichen. Das Konzept wird jedoch durch volle Kraftstoffkanister untergraben, die an mehreren Schnellreisebasen sowie in der Heimatbasis erhältlich sind. Mit anderen Worten, man wird am Ende schnell zu denjenigen reisen, die zuerst voll sind, und dann wieder schnell zu dem wirklichen Ziel gelangen. Deacon wird schließlich zu einem In-Game-Nörgler, mit dem man sich auseinandersetzen muss, was bedauerlich ist, weil das Konzept ziemlich cool ist.

Days Gone ist ein gewaltiges Spiel. Bei ersten ersten Durchspielen wird man weit über 30 Stunden brauchen, wie schon oben gesagt. Davon abgesehen folgt es nicht dem traditionellen Open-World-Stil, Dutzende von Aktivitäten auf der Karte einzufügen, aus denen man auswählen kann. Stattdessen kommen die meisten Story-Missionen nacheinander und es scheint so, dass mehr als drei Story- und Nebenmissionen gleichzeitig nie aktiv waren. Es gibt ein paar kleine Nebenquests, wie das Räumen von Lagern und Freak-Nestern, aber es gibt nur etwa ein Dutzend von diesen im Spiel. Dies ist keine schlechte Sache, da es hilft, die Erzählung auf dem richtigen Weg zu halten, aber man sollte nicht erwarten, dass eine Karte voller Dinge von Anfang bis Ende zu erledigen ist.

  • Grafik
  • Sound
  • Gameplay
  • Steuerung
4.1

In Ordung; Hör zu, du kleine Freak!

Days Gone ist ein außergewöhnlich raffiniertes und wunderschönes Action-Adventure mit offener Welt. Es bringt nicht viel Neues, aber es bietet stundenlanges aufregendes Gameplay und eine vielschichtige (wenn auch oft zu ausführliche) Erzählung.

Zu den Highlights gehören auf alle Fälle die fantastische Grafik und ein faszinierendes Umfeld, ein extrem zufriedenstellender Nahkampf und ein durchdachtes Progressionssystem, dss jeden Upgrade-Punkt lohnenswert macht.

Leider sind die Überlebensaspekte meist unwichtige. Einige Handlungsstränge sind nicht sehr interessant und die Charaktere können übermäßig wortreich sein und unangenehme Dialoge führen.

Trotzdem, empfehlenswert.

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