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Rage 2 für die Playstation 4 (Pro) im Review: Löst das Spiel das Versprechen vollständig ein?

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Es ist ungefähr ein Jahr her, als Rage 2 zum ersten Mal von den Avalanche Studios in Stockholm angekündigt wurde. Avalanche  wollte eine stark offene Welt schaffen. Spiele wie Just Cause haben gezeigt, dass das schwedische Studio darin wirklich gut ist. In Rage 2 mussten diese Elemente – Mechanik und eine offene Welt – zusammenkommen, um das Spiel zu formen, das das erste Rage hätte sein sollen. Ob das gelungen ist? Hier unsere Meinung dazu.

Die Tatsache, dass der oben genannte Plan weitgehend erfolgreich war, ist nicht überraschend. id Software hat eine beeindruckende Erfolgsgeschichte und ist wirklich in der Lage, starke Shooter-Elemente in ein Spiel zu bringen. Darüber hinaus ist die offene Welt groß, bietet Abwechslung und genügend Aktivitäten, um den Spieler zu beschäftigen. Außerdem gibt es genug zu sammeln, um den Charakter auf verschiedene Arten zu verbessern. Kurz gesagt: Sowohl Avalanche, als auch id Software haben im Wesentlichen das erreicht, was sie im vergangenen Mai geplant hatten. Und doch hat Rage 2 nicht ganz das bekommen, was erwartet wurde.

Die Story ist doch klasse, oder?

Ein klarer Faktor dabei ist die Geschichte. Es gibt sicherlich gute Seiten, aber im Grunde ist es eine sehr einfache Handlung, die auch viel zu schnell zu Ende geht. Der Spieler übernimmt die Rolle des Walker (man kann einen weiblichen, oder männlichen Charakter wählen, was aber keinen Einfluss auf das Spiel hat) der zu Beginn des Spiels einen Rangeranzug anlegt. Das macht ihn effektiv zum letzten überlebenden Ranger. Seine Aufgabe: dafür zu sorgen, dass die zurückgekehrte Autorität, angeführt vom bösen General Cross, gestoppt wird. Dazu muss er das Projekt Dagger aktivieren. Diese Operation wird einen alles entscheidenden Angriff auf Cross und seine Anhänger ermöglichen, und das ist das ultimative Ziel.

Um Dagger ausführen zu können, benötigt Walker Hilfe von drei wichtigen Charakteren, Dr. Kvasir, Bürgermeister Loosum Hagar von Wellspring und John Marshall. Jeder dieser drei Figuren  – bekannt aus dem ersten Rage –  hat seinen eigenen Anteil an dem Projekt. Doch, bevor sie helfen können, muss Walker einige Missionen für sie durchführen und seinen Ruf bei jedem von ihnen verbessern. Wenn dies erfolgreich ist, tritt die Operation Dagger in Kraft und der Spieler befindet sich in der Endphase des Spiels. Es ist genauso einfach wie es sich anhört und kann in ungefähr zehn Stunden abgeschlossen werden. Mit ein paar Nebenmissionen, die zu absolvieren sind kann es sich aber noch um einige Stunden mehr hinaus zögern, aber der Punkt ist klar: Rage 2 ist kurz.

Und das ist besonders schade, weil die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird, ziemlich gut ist. Die Charaktere sehen großartig aus, die Art und Weise und das Warum der Autorität und des General Cross sind recht originell und die zehn Stunden, die man damit verbringen wird, sind unterhaltsam und von guter Qualität. Es hätte nur mehr sein sollen.

Aber, das Gameplay ist doch gut!

General Cross
© Bethesda/id Soft/Avalanche Software

Rage 2 beginnt, als die Behörde gerade einen Großangriff auf die Heimatbasis der Ranger gestartet hat und es wurde klar, dass General Cross – obwohl der Bösewicht in Teil 1 vernichtet wurde – zurückgekehrt ist. Walker erhält den Befehl, nach den genannten Personen zu suchen, und ab diesem Moment steht dem Spieler die Spielwelt buchstäblich offen. In dem Phoenix – dem bewaffneten Fahrzeug, das zur Verfügung steht – kann man überall hingehen. Auch das ist notwendig, denn in der Spielwelt von Rage 2 gibt es viel zu entdecken. Oft findet man die interessanten Orte im Gespräch mit Charakteren in Dörfern, aber man kann solche Orte auch selbst finden, um dort Ressourcen zu suchen und zu punkten.

Phoenix
© Bethesda/id Soft/Avalanche Software

Suche Archen um neuen Fähigkeiten zu erhalten

In Bezug auf Standorte sind nur wenige Dinge so wichtig wie die Archen, die hier und da zu finden sind. Diese Archen sind nur Rangern zugänglich, die dort neue Fertigkeiten oder Waffen finden können. Diese Fähigkeiten, Nanotrite genannt, bieten schöne Vorteile. Mit diesen in der Gesäßtasche kann Walker beispielsweise plötzlich einen Doppelsprung ausführen oder einen zerstörerischen Slam- oder Shatter-Angriff ausführen. Es ist ziemlich klug, zu Beginn des Spiels zuerst nach den Archen zu suchen, damit man sich so schnell wie möglich mit dem bestmöglichen Paket von Nanotrite versorgt. Jeder Nanotrite kann auch verbessert werden, was beispielsweise den zugefügten Schaden oder die Höhe eines Sprungs verbessert. Es ist also sicher weise, sich früh damit zu beschäftigen.

Es ist aber nicht wirklich so, dass man die Nanotrite wirklich braucht. Sie sind manchmal nützlich, aber der Charakter kann auch nur mit den Schießeisen dorthin gelangen, wo er hin möchte. Die Standardwaffe zu Beginn ist eine Pistole und ein Sturmgewehr, aber dank der Archen erweitern man dieses Arsenal schnell mit anderen interessanten Waffen. Schießen ist die Basis des Spiels und fühlt sich großartig an. Das Knallen ist genauso flüssig wie in Doom und vielleicht sogar noch besser.

Overdrive

Das Ballern bekommt zusätzliche Tiefe, weil jede Waffe eine alternative Art des Schießens und einen Overdrive-Modus hat. Der Player füllt, während des Spielens, ständig eine Anzeige, mit der man, wenn sie voll ist, den Overdrive aktivieren kann. Man verteilt dann mehr Schaden und erleidet selbst weniger. Ideal, wenn man plötzlich inmitten einer großen Gruppe von Feinden gelandet ist. Mit Overdrive schießen sich Walker so aus einer ganze Gruppe in kürzester Zeit. Darüber hinaus kann die Dauer und die Wirksamkeit des Overdrive verbessert werden. Gleiches gilt für die Waffen: Auch diese können upgegraded werden, was zusätzliche Boni und damit zusätzliche Effektivität mit sich bringt. Langsam aber sicher verwandelt sich Walker immer mehr in eine totale Kampfmaschine.

Das ist schön, denn die Spielwelt konfrontiert ihn mit immer schwereren Gegnern, je mehr er sich nach Norden bewegt. Das bedeutet nicht automatisch, dass Rage 2 wirklich schwierig sein wird. Es ist erfahrenen Spielern zu raten, das Spiel auf einer der höheren Ebenen zu spielen, da der mittlere Modus nur sehr wenige Probleme verursachte. Dies liegt jedoch auch an der Wiederholung, die bei den Bossen auftritt, die den Rage 2-Spieler präsentiert werden. Man bekommt tatsächlich mehrmals die gleiche Art von großem Monster, nur, dass dieses Biest jedes Mal eine andere Waffe oder Rüstung hat. Die Art und Weise, wie er zu schlagen ist, ändert sich jedoch nicht. Dies reduziert diese Zwischenkämpfe auf eine Formalität, eine Unterbrechung, die das Spiel mehr beeinträchtigt, als ihm etwas hinzufügt.

Ein Boss
© Bethesda/id Soft/Avalanche Software

Es ist auch sehr auffällig, weil id Software für seine schönen Kreationen bekannt ist, wenn es um Monster geht. In Rage 2 spielen diese Fähigkeiten in bestimmten Momenten eine wichtige Rolle, wurden jedoch nicht für die Gestaltung der Kämpfe zwischen den Bossen eingesetzt. Schau man sich an, wie andere Charaktere geformt sind, wie zum Beispiel Dr. Kvasir, dann erreicht Rage 2 ein sehr hohes Niveau. Schade und gleichzeitig auffällig, dass es einen so großen Unterschied gibt.

Dr. Kvasir
© Bethesda/id Soft/Avalanche Software

Ha! Aber es gibt noch viel zu tun und zu sehen, oder etwa nicht?

Es gibt also eine kurze Geschichte und einen großen Wiederholungsfaktor in Kämpfen mit den Bossen, was das Spiel effektiv und ziemlich einfach macht. Bedeutet das, dass Rage 2 keinen Spaß macht? Nein! Ganz im Gegenteil: Der Besuch in Städten, wie Wellspring, kann immer genossen werden. Man kauft Upgrades und sucht nach Missionen. Es ist auch genauso lustig, in den Phönix zu springen und wieder hinauszugehen, um nach einer witzigen Aktivität in der Spielwelt zu suchen.

In einer Bar findet man auch Aufträge
© Bethesda/id Soft/Avalanche Software

Viel Spaß

Und das Spiel hat hier eine starke Seite. Denn obwohl eigentlich die Geschichte selbst genug in der großen Spielwelt bekommen, gibt es für die Spieler die Stoty selbst und viel zu untersuchen. Banditen der Goon-Truppe haben überall Siedlungen und andere Gebäude besetzt, und das Vertreiben aus den daraus ist nur eine der zusätzlichen Aktivitäten, die der Held in Angriff nehmen kann, auch wenn er bereits das Vertrauen von Kvasir, Hagar und Marshall gewonnen hat. Der urkomische Mutant Bash TV (ähnlich, wie im ersten Teil), in dem man Mutanten als Sport ausmerzen muss, bleibt von Zeit zu Zeit lustig genug, um zu spielen. Sie tun nichts für die Geschichte per se, aber es kann immer noch spaßig sein.

Mutant Bash TV
© Bethesda/id Soft/Avalanche Software

Dies schafft ein seltsames Paradoxon. Zum einen wird hier der Inhalt kritisiert, weil die Story zu kurz ist, aber gleichzeitig genug zu tun gibt? Die wahre Geschichte ist, dass der Spieler möglicherweise nicht genug getrieben ist, um mit dieser reichhaltigen Spielwelt etwas zu tun. Es wird einfach mehr vom roten Faden benötigt, um all diese Außenposten, Archen und ähnlichen Elementen Bedeutung zu verleihen. Mit diesem Wissen kann man sich vielleicht ein bisschen mehr zwingen, sich fortzubewegen. Besonders, weil es das Spiel definitiv verbessert.

Jetzt aber mal ans Eingemachte – wie schaut es aus?

Außerdem sieht man die verschiedenen Teile der Welt etwas mehr. Es gibt ein sehr buntes, Waldgebiet im Norden, wo man nur selten hinkommt, wenn man nur der Handlung folgt – die Missionen dort sind rar gesät. Am Ende macht man viel zu wenig in der Region, welche aber vielleicht die schönste im ganzen Spiel ist. Stattdessen überqueren der Ranger in erster Linie die vielen grauen und trüben aussehenden Bereiche in der Mitte und im Süden der Karte. Sünde! Das Fehlen von Missionen in einigen Zonen lässt darauf schließen, dass dies möglicherweise noch in zukünftigen DLC-Paketen implementiert wird, aber das ist nicht das, was man hören möchte, wenn man knapp 60 Euro für ein Spiel ausgegeben hat.

Das Ausmaß der Schwankungen im Erscheinungsbild der Regionen sagt nicht alles darüber aus, wie schön das Spiel ist. Rage 2 hat eine hervorragende Grafik.

Das Spiel hat mit einer Reihe von Abstürzen zu kämpfen und es ist auch nicht fehlerfrei. Zum Beispiel kann es passieren, dass Zeichen manchmal nicht auftauchten und nur der Name eines NPC sichtbar war. Es gibt auch die Stelle, dass ein CharakterDr. Kvasir – , den man für eine Mission braucht, sich weigerte, mit dem Spieler zu sprechen. Dieses Problem wird auch nicht behoben, nachdem das gespeicherte Spiel heruntergefahren und neu geladen wird. Die Lösung: in die Knie gehen und nochmals das Rechteck drücken, um das Gespräch führen zu können. So was sollte nicht vorkommen.

Wie ist dann das Spiel, so als Ganzes?

Rage 2 ist ein Spiel mit hohen Gipfeln und ziemlich tiefen Tälern. Das Gameplay ist bestenfalls sehr schön. Die Spielwelt ist auch groß und mit interessanten Aktivitäten ausreichend gefüllt, obwohl das besser hätte sein können. Und was hätte wirklich einer Verbesserung würdig ist: Die Länge der Geschichte und die Variation der Zwischenboss-Kämpfe. Insbesondere beeinträchtigen diese beiden Dinge das Spielvergnügen, das der Käufer letztendlich in Rage 2 erlebt. Das ist eine Schande, denn dieses Spiel hat in der Tat sehr starke Seiten. Aufgrund der oben genannten Aspekte endet es ein bisschen wie sein Vorgänger: Ziemlich gut, aber es hätte sicherlich mehr gegeben.

  • Grafik (Playstation Pro 4K)
  • Grafik normal
  • Sound
  • Gameplay
3.9

Nix Halbes, nix Ganzes

Rage 2 ist ein unterhaltsames Spiel, aber auch eines, das es schafft, dieses hohe Level nur zehn bis vierzehn Stunden lang aufrechtzuerhalten. Es bietet nicht genügend gemeinsame Themen, so dass es sich lohnt, die vielen zusätzlichen Missionen im Spiel auszuführen. Darüber hinaus konfrontiert es die Spieler mit sich wiederholenden Feinden, wobei die Bosse das beste oder schlechteste Beispiel sind. Hinzu kommen die technischen Hürden, wie Abstürze und Fehler, und das führt dazu, dass Rage 2, genau wie sein Vorgänger, dennoch ein Spiel ist, das nicht das Beste daraus machen konnte. Trotzdem kann jeder Spieler eine tolle Zeit mit diesem Spiel von id Software und Avalanche Studios haben, aber es ist mit Sicherheit nicht das Spitzenspiel, auf das man gehofft hatte.

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