„Es war einmal in einer Galaxie weit weit entfernt…“
Kaum jemand, der diesen Intro-Satz nicht kennt. Mit dieser ikonischen Aussage begann das wohl erfolgreichste Franchise der Welt: Star Wars.
Als 1977 Star Wars (damals in Deutschland noch Krieg der Sterne betitelt) in die Kino kam, ahnte niemand, was für ein riesiges multimediales Universum George Lucas erschaffen hatte: Spielzeug, Comics, Romane, Zeichentrickserien und natürlich Video- und Computerspiele.
Mit The Empire Strikes Back für den Atari 2600 und Mattels Intellivision begann der Siegeszug der Spiele für den heimischen Markt und die Arkaden 1982.
So gab es Umsetzungen des Spielautomaten Star Wars Arcade mit der bekannten Vektor-Grafik bis hin zu dem imposanten Star Wars Battle Pod, auf das die Fans zu Hause wahrscheinlich bis in alle Ewigkeiten warten müssen.
The Story so far…
Jetzt hat sich Ubisoft erneit dem Thema angenommen und mit Star Wars: Outlaws einen neuen Teil der Saga um Imperien, Schmuggler und Rebellen auf den Markt gebracht.
Mehrere Star Wars-Spiele haben versucht, die Spieler in die dunkleren Ecken der Star Wars-Geschichte zu schicken, und sind dabei spektakulär gescheitert. Aber Outlaws scheint die Spieler endlich im Dreck spielen zu lassen, bildlich gesprochen.
Es gibt zumindest ein Spiel, das diese Anforderungen schon einigermaßen erfüllt hat: das mittelmäßige Star Wars: Bounty Hunter mit Jango Fett in der Hauptrolle, ein Begleitspiel, das Monate nach dem Kinostart von Episode II – Angriff der Klonkrieger herauskam. Bounty Hunter war ein klassisches Third-Person-Actionspiel aus der GameCube- und PS2-Ära, das die Star Wars-Unterwelt durch die Augen der Prequel-Ära präsentierte – nicht durch die schmutzigere, heruntergekommene, vom Imperium unterdrückte Zeit der denkwürdigsten und beliebtesten Star Wars-Filmtrilogie.
Etwa 10 Jahre nach Star Wars: Bounty Hunter hat Entwickler LucasArts ein vielversprechendes neues Action-Adventure-Spiel ähnlicher Art vorgestellt. Star Wars: 1313 wurde auf der E3 2012 als Third-Person-Shooter enthüllt, in dessen Hauptrolle der mysteriöse Kopfgeldjäger Boba Fett zu sehen sein sollte.
Star Wars: 1313 hat diejenigen, die frühe Demos davon gesehen haben, geblendet. Es war eindeutig von der Uncharted-Serie der PlayStation inspiriert, mit seiner Mischung aus Erkundung, Deckungsschießereien und Fortbewegung. 1313 hatte eine aufwendige filmische Präsentation und aufgrund seiner beeindruckenden Grafik gingen viele damals davon aus, dass es für die nächste Konsolengeneration entwickelt wurde – die PlayStation 4 und Xbox One.
Doch nach einem beeindruckenden Debüt und einem obligatorischen Folgeauftritt auf der Gamescom 2012 ließ LucasArts die Veröffentlichung von Star Wars: 1313 ruhen. Das Spiel wurde 2013 offiziell abgesetzt, nachdem Disney Lucasfilm und das Star Wars-Franchise gekauft hatte und das Unternehmen sich dazu entschied, Star Wars-Spiele von externen Studios entwickeln zu lassen.
Star Wars: 1313 sollte einst an ein anderes, verworfenes Star Wars-Projekt anknüpfen: Star Wars: Underworld, eine Live-Action-Fernsehserie, die in der Welt der galaktischen Gangster, Kopfgeldjäger und weltraumfahrenden Schurken spielt. Es gibt Filmmaterial sowohl von Star Wars: 1313 als auch von Underworld, das einen Einblick in das bietet, was hätte sein können.
Nachdem LucasArts versucht hatte, eine Mischung aus Uncharted und Star Wars zu schaffen, versuchte ein anderer Entwickler etwas Ähnliches . 2014 startete die ehemalige Game Director der Uncharted-Reihe, Amy Hennig, ein Projekt im Visceral Games Studio von EA, das ein „storybasiertes, lineares Abenteuer“ im Star Wars-Universum sein sollte. Das Projekt stagnierte und entwickelte sich mit der Zeit zu einem Abenteuer im Open-World-Stil, in dem die Spieler zwischen mehreren „Weltraumschurken“ wechseln konnten.
Viscerals Star Wars-Spiel mit dem Codenamen Project Ragtag wurde 2016 kurz angeteasert, mit „frühen In-Game-Aufnahmen“, die einen Mann zeigten, der durch die Straßen von Tatooine ging, während imperiale Schiffe über ihm schwebten. Wie Star Wars: 1313 erlitt das Projekt ein schreckliches Schicksal: EA schloss das Studio, das es entwickelte, und übergab Project Ragtag an ein anderes Team. Hennig verließ EA kurz darauf.
Im Jahr 2019 hat EA das Projekt schließlich abgebrochen. Ragtag war sechs Jahre lang in verschiedenen Formen in der Entwicklung gewesen, und die Einstellung des Spiels deutete auf einen beunruhigenden Mangel an Vertrauen in storybasierte Star Wars-Einzelspielerspiele hin.
Hennig ist inzwischen wieder ins Star Wars-Videospielgeschäft eingestiegen. Ihr Studio Skydance New Media arbeitet an einem „filmisch anspruchsvollen Action-Adventure-Spiel mit einer originellen Geschichte“, das im Star Wars-Universum spielt. (Skydance muss nur zuerst sein Videospiel über den Zweiten Weltkrieg für Marvel fertigstellen.)
Im Jahr 2021 kündigten Ubisoft und Massive Entertainment an, dass sie einen weiteren Versuch mit einem Open-World-Star-Wars-Spiel mit Story-Ansatz unternehmen würden. Damals bezeichnete Yves Guillemot, Mitbegründer und CEO von Ubisoft, die Ankündigung als „den Beginn einer langfristigen Zusammenarbeit mit Disney und Lucasfilm Games“.
Dieses Projekt sollte 2023 als Star Wars Outlaws enthüllt werden, das erste große Star Wars-Spiel seit Jahren, das nicht von EA stammt.
Ein einziger Schuss, der ist ein Leben wert
Kay Vess, gespielt von Humberly Gonzalez, ist die Protagonistin aus Star Wars Outlaws über deren Kopf ein Todesmal hängt. Das ist das neues Abenteuer, eingebettet in das bekannte Science-Fiction-Universum von George Lucas, erstellt mit Genehmigung von Disney (das die Rechte an der Saga besitzt), entwickelt von Massive und 10 weiteren Ubisoft-Tochterstudios und veröffentlicht von letzteren.
Die Wahl des Genres fiel auf das Open-World-Action-Rollenspiel, wobei der narrativen und explorativen Komponente große Aufmerksamkeit gewidmet wurde. Disney deutete lediglich den Kontext an, in dem die Ereignisse stattfanden, nämlich die Unterwelt des Weltraums (erwähnt anlässlich von „Das Imperium schlägt zurück“). Das Gameplay wirkt nicht ganz originell und wenn man in der Vergangenheit andere Ubisoft-Titel gespielt hat, werden einem einige bemerkenswerte Ähnlichkeiten auffallen.
Ein neuer Anfang?
Der erste Eindruck ist der einer Erweiterung des „ursprünglichen“ Universums von Star Wars, in dem unsterbliche Charaktere wie Luke Skywalker, Han Solo und Obi Wan Kenobi, Prinzessin Leia und Chewbacca geboren wurden.
In den Monaten vor der Veröffentlichung des Spiels wollten die Entwickler von Massive betonen, dass es sich um eine Erweiterung der historischen Saga handelt, einschließlich der Ereignisse, die im Spiel in der Zeitspanne zwischen Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr der Jedi-Ritter erzählt werden.
Der Anlass ist günstig, eine neue Figur vorzustellen: Kay Vess – von Beruf Opportunist, Diebin und Bastlerin –, die nicht nur Tag für Tag lebt, sondern auch die schreckliche Angewohnheit hat, in schlimmste Schwierigkeiten zu geraten. In einer Zeit, in der das galaktische Imperium seinen Halt verliert und die Unterwelt des Weltraums bereit ist, den Rest des Kuchens aufzuteilen.
Und gerade Sliro, Anführer der kriminellen Fraktion der Zerek Besh, will die entstandene günstige Situation ausnutzen. Ein Machtvakuum, das Raum für politische und wirtschaftliche Unterwanderung schafft, der zu offensichtlich ist, als dass man ihn nicht mit dubiosen Geschäften ausnutzen könnte. Die allgemeine Stimmung ist direkt und ohne Anspruch auf Wiedergutmachung der Welt der Filme entlehnt (und das funktioniert perfekt).
Charaktere, Schauplätze, Soundtracks ( dszu später mehr) und sogar der Erzählrhythmus, der gekonnt Momente der Ruhe mit anderen Arten starker und intensiver Aktion vermischt, lassen Star Wars Outlaws wie ein „fertiges“ Spin-off der im Kino gezeigten Kapitel wirken. Man tauscht zwar den Sitzplatz, aber der Grad der Immersion ist praktisch gleich.
Outlaws ist ein Spiel, das einen etablierten Entwickler mit einem monolithischen Herausgeber zurückbringt und ihn mit seinen Star Wars-Spielzeugen spielen lässt. Es hat einen himmelhohen Produktionswert, eine unterhaltsame Besetzung neuer Charaktere, ein herausragendes Hauptduo und es erfüllt die Star Wars-Fantasie.
Muss man, um das Spiel spielen zu können die Filme kennen?
Wer in den letzten Jahren von Brot und Star Wars gelebt hat – egal ob auf der großen oder kleinen Leinwand –, wird sich sofort wohl fühlen, ohne dass es einer Einleitung und einer tiefgehenden Analyse bedarf. Wer sich jedoch zum ersten Mal der Welt von Star Wars nähert, wird sich nicht ausgeschlossen fühlen, aber gleichzeitig das Bedürfnis verspüren, etwas mehr über die von George Lucas & Co. konzipierte Welt zu verstehen zu müssen.
Es scheint richtig, die Intelligenz der Entwickler hervorzuheben, die darin bestanden, nicht übermäßig viele Informationen bereitzustellen. Man hat nie den Eindruck, von einer Flut an Dingen erstickt zu werden, die man sich merken und in die man sich vertiefen muss, um sich nicht im Spielgeschehen zu verlieren. Alles folgt einem einfachen und evolutionären Weg des Wissens, das den Spuren der Ereignisse folgt. Der Immersionsfaktor erledigt dann sein Übriges.
Strategie, Action und jede Menge (und wirklich jede Menge) offene Welt
Wenn man über das Gameplay von Star Wars Outlaws spricht, kann man nicht umhin, seine vielfältigen „Identitäten“ in Bezug auf Momente und Phasen des Spiels hervorzuheben. Ubisoft beschrieb es als Open-World-Action-Rollenspiel . Man kann dieser Definition zustimmen, aber nicht vollständig. Der Titel fällt voll und ganz unter die Definition von narrativen Spielen, also Videospielen, die die Erzählung zu ihrem Hauptelement machen. Die Beharrlichkeit der Geschichte erfordert, dass alles, was getan werden muss, immer (und nur) eine Funktion der Entwicklung der Handlung ist. Ein Einzelspieler-Abenteuer, das man ganz intim erleben und genießen kann, ohne die Möglichkeit, Spielsitzungen mit anderen zu teilen.
„Ich bin die Neue, oder doch nicht?“
Kay Vess präsentiert sich als eine Figur, die nicht gerne einen Ansatz einem anderen vorzieht. Alles dreht sich um die Situation und der Fähigkeit, sie optimal zu interpretieren. Schießt man mit allen erdenklichen Mitteln auf sie? Nun, sie muss auf das Feuer so gut wie möglich reagieren, vielleicht mit einer Superkraft, die mit Adrenalin verbunden ist, die es ihr ermöglicht, mehrere Ziele zu erfassen und sie mit dem ersten Schuss zu treffen. Die Waffe, die Kay immer bei sich trägt, ist ihr Blaster, aber wenn man Feinde mit größeren Waffen ausschaltet, hat man auch die Möglichkeit, diese Waffe zu verwenden. Leider ist dies nur vorübergehend, denn sobald eine solche Waffe keine Munition mehr hat, wirft Kay sie beiseite. Nur ihr Blaster ist unendlich nützlich.
Wenn sie vom Bösewichten umgeben ist, handelt sie heimlich und still und neutralisiert (nur wenn unbedingt notwendig) die Hindernisse, die zwischen ihr und dem Ziel stehen. Die Feinde beschließen, eine gemeinsame Front gegen Kay zu bilden und sie durch die ganze Stadt zu jagen? Ganz einfach: sie geht weg und rennt auf ihren Speeder/Raumschiff zu, als gäbe es kein Morgen.
In all dem wird es einen Moment geben, in dem sich das Potenzial des jungen Protagonisten im perfekten RPG-Stil entfalten kann. Es geht hier nicht um einen komplexen Fähigkeitsbaum oder einem extrem komplizierten Build. Die Entwicklung von Fähigkeiten und Potenzial hängt hauptsächlich vom Grad des Fortschritts in Bezug auf Spielereignisse, von den abgeschlossenen Primär- und Sekundärmissionen, von der Anzahl der Geheimnisse und Informationen ab, die von den NPCs erhalten wurden, und nicht zuletzt von den gesammelten Komponenten und Materialien. Offensichtlich bewegt sich alles im Einklang mit der Open-World-Komponente und dem Wunsch, überall (wirkilich überall) herumzuschnüffeln. Standing Ovations für die hervorragende Arbeit der Entwickler, nicht nur für die Kohärenz mit dem Star Wars-Ökosystem gebaut wurden, sondern auch für die Menge an Aktivitäten und Sehenswürdigkeiten. Das Missionssystem zwingt den Spieler dazu, die Maps weit und breit zu erkunden, wobei die NPCs die Aufgabe haben, Hinweise auf Schätze und Ähnliches zu verbreiten. Alles ohne Ladezeiten, mit einem fließenden und kontinuierlichen Übergang des Erlebnisses (abgesehen von ein paar immer treffsicheren Zwischensequenzen). Kay kann nur die Credits verdienen, die sie braucht, wenn sie sich in die Unterwelt einmischt. Hier werden die Hauptfraktionen des Spiels vorgestellt: Die Pykes, Crimson Dawn, der Ashiga-Clan und die Hutts. Kay übernimmt Missionen für die Clans, und wie sie diese erfüllt, kann dazu führen, dass ihr Ruf bei diesen Clans steigt oder sie in Verruf gerät. Das Spiel schafft es von Anfang an, die Clans so darzustellen, als würden sie einen großen Einfluss auf das Spiel haben, aber die Realität ist weit weniger interessant. Abgesehen von zwei bestimmten Fällen (auf die wegen Spoilern nicht näher eingegangenen wird) hat das Spiel beispielsweise praktisch keinen Einfluss auf die Hauptgeschichte. Die Auswirkungen sind so gering, dass man praktisch spüren kann, wo dem Entwickler klar wurde, dass er diesen Moment der Geschichte so umsetzen muss, dass er zu jedem Clan passt. Das Clansystem wird gelegentlich im Spiel sichtbar, wenn man einen Bereich betreten muss, der einem Clan angehört. Das Ansehen wird sich also auswirken, wenn die Feinde Kay sofort angreifen. Auch dies scheint im frühen Spiel ein großes Problem zu sein, wird jedoch im weiteren Spielverlauf weitgehend vergessen.
Star Wars Outlaws erzählt viel darüber, dass es wichtig ist, auf welcher Seite man steht, aber die Vorteile sind gering und größtenteils kosmetischer Natur. Und nicht nur das: Selbst wenn man bei einem Clan die niedrigste mögliche Bewertung hat, kann man sich mit leicht zu findenden Gegenständen im Spiel wieder in dessen Glück einkaufen.
… vor langer langer Zeit, aber nicht bei der Grafik
Massive ist erneut mit Snowdrop auf der Party, der Engine, die ausgewählt wurde, um Star Wars Outlaws zum Glänzen zu bringen, die sich als „fast“ perfekt darstellt. Das „Fast“ hängt mit dem Grafikschritt zusammen, der den Grafikmodus vom Performance-Modus trennt, der in Bezug auf Definition und endgültiges Rendering ziemlich steil ist. Es soll nicht verheimlicht werden, dass man die FPS der Auflösung vorzuziehen sollte aber die Spielwelt verliert dadurch viel. Und bei offenen Welten ist diese Art der Überlegung die halbe Erfahrung wert. Zwei Auswahlmöglichkeiten sind zu wenig für einen Titel, der eine wichtige Vielfalt an Szenarien präsentiert, die es wert sind, gewürdigt zu werden. Eine Wertschätzung, die durch den im Spiel vorhandenen Fotomodus zum Ausdruck kommt.
Die Kunst der Wiederverwendung
Star Wars Outlaws kommt nach einer unglücklichen Zeit für den französischen Riesen. Es geht nicht darum, an all die verschiedenen Verschiebungen zu erinnern, die der Titel erfahren hat, denn seine Ankündigung stammt aus dem Jahr 2020 (mit einer Idee aus dem Jahr 2018). Ubisoft konnte sich nicht irren, und ehrlich gesagt hatten sie auch nicht unrecht. Es ist jedoch nicht zu übersehen, dass einige Gameplay-Assets frei von ebenso vielen Titeln und Franchises inspiriert sind, die vom jeweiligen Softwarehaus unterzeichnet wurden. Bei der Erkundung des Horizonts des für Key Vess verfügbaren Movesets kommen Erinnerungen an den Tag, die bis zur historischen Trilogie von Prince of Persia zurückreichen, mit leichten „Desmondie“-Nuancen usw., die in Assassin’s Creed (Stealth- und Escape-Komponente) zu sehen sind, die man in der die freien Körperbewegungen der jungen Protagonistin, also Laufen, Sprinten, Überwinden von Hindernissen, Springen, Festhalten mit dem Enterhaken und Klettern, sehen kann.
Im Nahkampf wurde ein halber Fehltritt gemacht, mit einer Reihe von Bewegungen, die zu geizig waren. Die Qualität und Quantität der im Arsenal vorhandenen Waffen stellt jeden Geschmack zufrieden. Die Schießereien sind brauchbar, ähnlich wie bei Naughty Dogs Uncharted-Serie, aber sie sind nie herausragend. Die Haupthandlung bietet aber einige hervorragende, filmreife Schießereien.
Das Stealth-System des Spiels dreht sich hauptsächlich darum, Nix, Kays absolut liebenswerten Begleiter, zu verwenden, um den Feind abzulenken oder mit einem Alarm zu interagieren, um den Feind entweder auszuschalten oder sich an ihm vorbeizuschleichen. Das Stealth-System ist nie schwer, und gegen Ende des Spiels wird dem Spieler klar, dass es ganz einfach war, an den meisten Wachen vorbeizusprinten, aber es ist auch nie übermäßig aufdringlich.
Abgesehen von der Erschaffung der Spielwelt, die eindeutig an Star Wars angelehnt ist, ist Kay Vess‘ Moveset eine reine Konzentration von Best Practices des Entwicklers und seiner Co-Entwickler. Neben Massive waren zahlreiche Ubisoft-Tochterstudios (etwa zehn) an der Entwicklung von Star Wars Outlaws beteiligt. Da sie über fertige und bereits getestete Assets verfügen, ist eine einfache Planung der Ressourcen – menschlicher und sonstiger Art – möglich, wodurch bemerkenswert große kreative Spielräume entstehen.
Galaxien und Planeten zum Erkunden
Bei diesem Kreuzzug auf der Suche nach dem Coup des Jahrhunderts wird Kay Vess nicht allein sein. Neben der jungen Schurkin, die in den Tiefen von Canto Bight aufgewachsen ist, wird es einen freundlichen Merqaal (Nix) und einen Raider-Droiden des BX-Modells geben, der im Clon-Krieg gekämpft hat (ND-5).
Die Grenzen der Spielwelt enden nicht vor den Straßen von Städten und Außenposten. Zu sagen, dass Galaxien und Planeten vollständig erforschbar sind, wäre eine Ungenauigkeit, es ist besser, über „Teile“ von beiden zu sprechen.
An Bord des Raumschiffs Trailblazer können die Hauptdarsteller von Star Wars Outlaws einen Teil der Umlaufbahn des Referenzplaneten erkunden, ähnlich wie in Starfield. Wie bei Letzterem wird es an Bord des Raumschiffs möglich sein, an Zufallskämpfen teilzunehmen, die immer (und auf jeden Fall) mit einem System von Missionen und Belohnungen verbunden sind. Zusätzlich zu Credits – die immer nützlich für den Kauf von Upgrades und Ausrüstung sind – kann Kay Vess in den Augen der verschiedenen Verbrechersyndikate wertvolle Reputationspunkte erwerben.
Star Wars Outlaws lädt ein, vier verschiedene Planeten zu erkunden: Toshara, Kijimi, Akiva und Tatooine. Alle sind auf die gleiche Weise aufgeteilt, mit einem Hauptort, großen umliegenden Gebieten und oft einigen kleineren Dörfern, die das Ganze unterstreichen. Was nun die Größe angeht, haben die Entwickler die Wahrheit gesagt, nämlich dass die Planeten in einem Speeder in gerader Linie in 5 bis 10 Minuten überquert werden können.
Mit dem Controller in der Hand erwecken diese Räume den Eindruck, ziemlich groß zu sein, ohne riesig zu sein, aber es ist nicht die Größe, auf die sich die Entwickler konzentriert haben. In Wirklichkeit glänzt die offene Welt von Star Wars Outlaws durch die Dichte der angebotenen Inhalte, aber auch durch ihre organische und lebendige Seite.
Die Erkundung der Galaxien endet mit der Wahl der Landepunkte, die nach einem schönen Ausflug in den Hyperraum erreicht werden können. Der Ankunftsort fällt fast immer mit einem speziellen Andockbereich zusammen, aber nichts hindert den Spieler daran (und die Versuchung wird immer dieselbe sein), seinen Speeder zu nehmen und sich ins Unbekannte zu stürzen. Die äußeren Gebiete jedes Planeten sind ein wahrer Schatz an Möglichkeiten. Eine Enttäuschung dabei ist das Navigationssystem, das umständlich und nicht sehr intuitiv ist, das den Nutzer dazu zwingt, oft zu „wandern“, bevor er einen genauen Punkt erreicht.
Geschrieben, wie ein Film…
Der starke Schreibstil des Spiels zieht sich durch die Hauptgeschichte, die kleineren Nebengeschichten und sogar die zufälligen Sammelobjekte. Jedes moderne Spiel ist voller zufälliger Zettel voller Dialoge, die die meisten Leute völlig ignorieren würden, aber man sollt jedes einzelne Datenpad lesen, das man in Outlaws findet. Nicht nur, weil sie einen guten Kontext für die Welt bieten und einige Vorteile für das Gameplay bieten, wie etwa die Standorte von Gegenständen, sondern auch, weil dort einige der witzigsten Texte des Spiels zu finden sind.
Das Spiel vermeidet größtenteils die Falle, einem Dutzend veralteter Charaktere vor die Nase zu halten, aber bei diesen Datenpads ist klar, dass die Entwickler ihren Spaß damit haben wollten, dass sie in der Star Wars-Spielzeugkiste spielen.
Der rettende Engel?
Die Gesamtpräsentation zeichnet Star Wars Outlaws aus. Man sieht sofort, wie viel Aufmerksamkeit und Liebe den verschiedenen Planeten und ihren Bewohnern gewidmet wurde. Das Spiel versprüht einen unglaublichen Star-Wars-Charme. Man muss aber sagen, dass das Spiel grafisch nicht überall gleich gut aussieht.
Manche Gesichter wirken einfach unbeholfen und das gilt auch für die begleitenden Animationen. Alles drumherum ist sehr schön mit vielen Details auf der Welt, vor allem Dinge wie die Natur, die auf die Wetterbedingungen reagiert, und das Design der Städte, die Eindruck machen.
Audiotechnisch gibt es kaum etwas zu meckern. Die bekannte Star-Wars-Musik wird mit einigen eigenen Interpretationen abgewechselt, die man John Williams auf keinen Fall als unwürdig bezeichnen kann. Leider fehlt die bekannte Star-Wars-Intro-Musik, was natürlich sehr schade ist. Die Audioabteilung hat sichtlich ihr Bestes gegeben und das merkt man auch an den Soundeffekten. Das Geräusch eines schießenden Blasters bleibt schön zu hören und der damit verbundene Aufprall beim Auftreffen des Schusses rundet das Ganze ab.
Auch die Synchronsprecher haben sichtlich ihr Bestes gegeben. Kay ist ein überzeugender Charakter, zu dem man mit der Zeit immer mehr Sympathie entwickelt, aber auch andere prominente Charaktere im Spiel schaffen es, einen schönen Eindruck zu hinterlassen.
Ein Star Wars-Spin-off, das auch außerhalb des Kinos funktioniert
Das größte Problem bei Star Wars Outlaws ist, dass es ein unglaublich generisches Spiel ist, das in eine wunderschöne Hülle verpackt ist. Mit generisch ist nicht nicht das Gleiche wie schlecht gemeint, denn das Spiel lässt sich gut spielen und wird stundenlang unterhalten. Es bringt jedoch nichts Neues in Bezug auf das Gameplay und nichts, was wirklich in die Welt von Star Wars entführen könnte. Was aber das Star-Wars-Feeling vermittelte, ist die Präsentation, die hervorragende Grafik mit einem starken Soundtrack kombiniert.
Massive Entertainment hätte mit der Star Wars-IP noch so viele cooler Dinge machen können, aber sie haben den sicheren Weg gewählt, etwas zu schaffen, mit dem man nur allzu vertraut ist, um eine coole zusätzliche Ebene in Form der Syndikate hinzuzufügen. Und noch einmal: Das ist sehr gut, aber in Star Wars Outlaws hätte noch etwas mehr drin sein können.
Für Star-Wars-Fans ist Outlaws sowieso ein absolutes Must-Have, Andere werden sich sicherlich über ein schönes lang anhaltendes Open-World-Spiel freuen.
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