Start AniMoon Shuhei Yoshida verlässt das Unternehmen nach 31 unglaublich erfolgreichen Jahren.

Shuhei Yoshida verlässt das Unternehmen nach 31 unglaublich erfolgreichen Jahren.

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© Sony

PlayStation-Manager Shuhei Yoshida hat angekündigt, dass er Sony mit Wirkung zum 15. Januar 2025 verlassen wird.

Yoshida ist einer der dienstältesten Mitarbeiter von PlayStation und hat sich im Laufe der Jahrzehnte zu einem der einprägsamsten Gesichter der Marke entwickelt. Er ist eine von den Leuten geschätzte Persönlichkeit der Community, vor allem, weil er Spiele wirklich liebt und nicht wie ein typischer „Anzugträger“ wirkt, der nur aufs Geschäft aus ist.

Wenn es um die Bonzen der Videospielbranche geht, wird man heutzutage kaum noch jemanden finden, der wirklich sympathisch und nahbar ist, da große Unternehmen immer profitgieriger und geldgieriger werden. Sogar Phil Spencer von Xbox, einst als sympathischer „netter Kerl“ der Gaming-Branche angepriesen, hat in den letzten Jahren aufgrund von Entlassungen bei Microsoft und der Behandlung von Studios des Unternehmens wie Tango Gameworks einen drastischen Wertverlust erlebt

Der Beitrag beschäftigt sich mit Yoshidas Zeit bei PlayStation und beginnt mit Geschichten über Ken Kutanagi aus dem Jahr 1993, als Sony die PS1 auf den Markt brachte.

„Als ich Kens Team beitrat, bestand meine Aufgabe darin, mit Publishern und Entwicklern in Japan zu sprechen“, erklärte er. „Als Leiter des Account Managements rief ich also viele Unternehmen, Publisher und Entwickler von Hokkaido bis Kyushu an, und vereinbarte einen Termin. Ich brachte eine Gruppe von Führungskräften, darunter Ken Kutaragi selbst, mit, um den Publisher zu besuchen und über PlayStation zu sprechen, in der Hoffnung, dass sie Spiele für PlayStation entwickeln würden.“

Es war ein wunderbares Gerät, das dazu beitrug, der Welt neue Franchises, Entwickler und PlayStations allgemeine Vision für Gaming vorzustellen. Mit der PS2, einer Konsole, von der bis heute über 160 Millionen Einheiten verkauft wurden, ging es richtig aufwärts, und sie sorgte für Aufruhr, indem sie in die 3D-Ära des Gamings vordrang. Seitdem gab es viele Höhen und Tiefen bei PS3, PS4, PS5 und allen anderen Teilen der PlayStation-Hardware.

Schnellvorlauf zu seiner neueren Rolle als Leiter der Indie-Initiative bei PlayStation, und Yoshida spricht von seiner Liebe zu Titeln unabhängiger Entwickler.

„Als der Indie-Boom im Jahr 2000 begann, begann der gesamte digitale Vertrieb auf PCs, Mobilgeräten und Konsolen. Kleine digitale Spiele konnten von praktisch jedem auf der Welt entwickelt und weltweit verkauft und vertrieben werden. Das schuf eine unglaubliche Gelegenheit für die Branche, neue Ideen auszuprobieren.“

Am bekanntesten ist er für seine lange Tätigkeit als Chef der PlayStation Worldwide Studios zwischen 2008 und 2019. In dieser Zeit begann Yoshida, über soziale Medien direkt mit den Fans zu sprechen, und spielte die Hauptrolle im legendären Video von PlayStation, das demonstrierte, wie einfach es war, Spiele auf der PS4 zu teilen, nachdem Microsoft die Xbox One-Ankündigung vermasselt hatte.

Es gab auch dieses eine Mal, als Yoshida einschlief, während der Regisseur von Heavy Rain, David Cage, einen Monolog über das Geschichtenerzählen hielt.

Seit 2019 kümmert sich Yoshida, einst Präsident von SIE Worldwide Studios, um PlayStations Bemühungen, Indie-Entwickler für die Plattform zu gewinnen. Nach dem Weggang von Shawn Layden im Jahr 2019 dachten man, man würden ihn als Chef der Sony Studios wiederfinden. Letztendlich war Hermen Hulst der große Gewinner, so dass Yoshida sich um die unabhängigen Studios kümmerte.

Im Jahr 2023 wurde er für seine Beiträge zur Branche mit dem BAFTA Games Fellowship ausgezeichnet.

Yoshida sagte einmal, auf die Frage, wo er die PS4 in 20 Jahren sieht:

„Selbst wenn sich die PS4 gut verkauft, kann man angesichts der hohen Verkaufszahlen der PS4 sagen, dass wir vielleicht einfach schneller an die gleichen Leute verkaufen, oder? Das ist eine traurige Sichtweise, aber es könnte sein. Wir müssen weiterhin hart daran arbeiten, die Leute zurückzuholen, die vor der PS2-Ära Konsolenspiele gespielt haben, oder neue Leute zu finden, die großartige Erfahrungen bieten, die Menschen, die nie eine eigene Konsole hatten, für ihr Leben nützlich finden könnten.“

Die Nachricht von Yoshidas Abgang löste bei Fans und Kollegen aus der gesamten Videospielbranche Glückwünsche aus.

„Herzlichen Glückwunsch zu einer großartigen Karriere bei PlayStation“, schrieb Xbox-Chef Phil Spencer auf X als Reaktion auf die heutigen Nachrichten. „Du warst schon immer ein großer Fürsprecher der Branche, der Entwickler und der Spieler. Ich habe die Zeit, die wir mit Gesprächen über Spiele verbringen konnten, sehr geschätzt. Danke @yosp.“

„Es ist traurig, dass du Shu verlässt, du wirst uns fehlen!“, schrieb Guerrilla Games-Boss Mathijs de Jonge. „Vielen Dank für deine Unterstützung und Freundlichkeit. Ich wünsche dir alles Gute für deinen nächsten Traumjob! 💙“

In einem neuen Interview im PlayStation-Blog sprach Yoshida über die Gründe für seinen jetzigen Abschied, da PlayStation selbst nächste Woche sein 30-jähriges Jubiläum feiert.

„Ich bin von Anfang an bei PlayStation und dies ist mein 31. Jahr bei PlayStation“, sagte Yoshida. „Und als ich das 30. erreichte, dachte ich, hmm, vielleicht ist es für mich an der Zeit, weiterzugehen.

Wissen Sie, dem Unternehmen geht es großartig“, fuhr er fort. „Ich liebe die PS5, ich liebe die Spiele, die auf dieser Plattform herauskommen. Und wir haben neue Generationen im Management, die ich respektiere und bewundere. Und ich bin so gespannt auf die Zukunft von PlayStation.“

Auf die Frage, was seine schönste Erinnerung an seine Zeit bei PlayStation sei, sagte Yoshida, dass Journey von Thagamecompany ein Höhepunkt gewesen sei.

„Ein Mal war mir ein ganz, ganz besonderes Erlebnis in Erinnerung geblieben: Als Journey zum Spiel des Jahres gekürt wurde“, erklärte er. „Journey wurde über das PlayStation Network vertrieben. Es war ein kleines, nur digital erhältliches Spiel. Man konnte es in etwa drei Stunden durchspielen.

Aber dieses Spiel… [gewann] den Preis als Spiel des Jahres und setzte sich gegen all diese AAA-Titel durch, ich glaube, es war das erste Mal in der Branche… Der Schöpfer Jenova Chen hielt auf dem Gipfel einen Vortrag und sprach über einen Brief, den er von einem Mädchen erhalten hatte, das seinen Vater verloren hatte, und sie dachte an ihren Vater und konnte so mit ihrem Leben weitermachen.

Das ganze Publikum stand auf und der ganze Raum war erfüllt von Freude und dem großartigen Gefühl, dass dieses kleine Spiel einen so großen Einfluss auf das Leben der Menschen haben könnte.“

Obwohl es zunächst so aussah, als würde Yoshida in den Ruhestand gehen, hat er klargestellt, dass er weiterarbeiten wird und hofft, in der Videospielbranche bleiben zu können:

 

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