Während des mit Spannung erwarteten Beyond the Strand-Events zeigten Hideo Kojima und sein Team zum ersten Mal das offizielle Key Art für Physint.

Obwohl Death Stranding 2 gerade erst veröffentlicht wurde, weiß man schon länger, was Hideo Kojimas nächste beiden Spiele sein werden: OD und Physint.

Mehr über beide Projekte wurde während einer Veranstaltung zur Feier des zehnjährigen Bestehens von Kojima Productions enthüllt, und obwohl mehr über Physint verraten wurde, ist immer noch unklar, worum es bei dem Spiel eigentlich geht.

Während des mit Spannung erwarteten Beyond the Strand-Events enthüllten Hideo Kojima und sein Team das erste offizielle Key Art für Physint, das neue Stealth-Actionspiel, das von Kojima Productions exklusiv für PlayStation entwickelt wird. Das Bild zeigt eine rätselhafte Gestalt, die in einen langen Mantel gehüllt ist, unter dem sich eine taktische Uniform verbirgt und die ein leichtes Maschinengewehr mit Schalldämpfer hält: eine klare Anspielung auf die Atmosphäre, die die Metal Gear Solid-Saga berühmt gemacht hat.

Gleichzeitig gab Kojima die ersten drei am Projekt beteiligten Schauspieler bekannt: Charlee Fraser, Don Lee und Minami Hamabe, die während des Livestreams erschienen, um ihre Teilnahme persönlich zu bestätigen. Welche Rollen sie in der Geschichte spielen werden, wurde jedoch nicht genannt. Die Anwesenheit von Hermen Hulst, dem Leiter der PlayStation Studios, unterstrich die Bedeutung der Ankündigung: Der Manager betonte, wie Kojima stets die Grenzen des Mediums erweitert, eine neue Videospielsprache mitgestaltet und eine starke Verbindung zur Marke PlayStation aufrechterhalten habe.

Hideo Kojima kündigte Physint, das als „brandneue, originelle IP“ und „Action-Spionagespiel der nächsten Generation“ beschrieben wird, erstmals im vergangenen Jahr an. Kojima erklärte kürzlich, die Entwicklung von Physint könne fünf bis sechs Jahre dauern. Es stellt für viele eine Rückkehr zu den Wurzeln des Spieleentwicklers dar, der nach Jahren wieder in das Stealth-Action-Genre zurückkehrt, das ihn weltweit berühmt gemacht hat.

„Die Zusammenarbeit mit Menschen, die ich mag, trägt dazu bei, dass ich länger lebe, weil ich zur Arbeit gehen und sagen kann: ‚Ich möchte sie treffen‘“, sagte Kojima. „Wir müssen mit Technologie experimentieren, und es gibt noch so viel zu tun, aber vorher muss ich OD machen.“

Der Studiochef von PlayStation, Hermen Hulst, erschien in einer kurzen Videobotschaft, in der er seine Begeisterung für Physint bekräftigte.

„Wir werden heute nicht zu viele Details preisgeben, aber ich kann bestätigen, dass dieses Spiel von derselben kreativen Energie und demselben Ehrgeiz angetrieben wird, die die Partnerschaft zwischen PlayStation und Kojima in den letzten 30 Jahren so stark gemacht haben.

Es ist unmöglich, über unseren Erfolg als PlayStation nachzudenken, ohne die Rolle von Mr. Kojima und die Welten, die Sie auf diesem Weg erschaffen haben, zu würdigen. Ihre einzigartige Vision hat in jeder PlayStation-Generation neue Maßstäbe für filmisches Geschichtenerzählen gesetzt und gleichzeitig das Gameplay immer wieder neu definiert. Ihre Bereitschaft, Grenzen zu überschreiten, um den Spielern neue Erfahrungen zu bieten, ist wirklich einzigartig.

Als wir uns 2015 endlich in Amsterdam trafen, um diese neue Partnerschaft zwischen Kojima Productions und PlayStation zu starten, war ich einfach begeistert. Es war eine unglaubliche Reise. Ich denke, Mr. Kojima und sein Team haben mit Death Stranding die Definition eines Videospiels neu definiert, sowohl erzählerisch als auch technisch. Zu sehen, was Kojima Productions mit der Decima Engine – einer Technologie, die mir sehr am Herzen liegt – geschafft hat, war einfach fantastisch. Und mit der kürzlichen Veröffentlichung von Death Stranding 2: On the Beach hat uns Mr. Kojima erneut umgehauen.

Diese lange Geschichte der Zusammenarbeit macht es umso besonderer, heute das 10-jährige Jubiläum von Kojima Productions zu feiern.

Wenn ich jetzt nach vorne blicke, weiß ich, dass wir PHYSINT letztes Jahr angekündigt haben, und ich möchte noch einmal betonen, wie sehr ich mich auf diesen Titel freue. Wir werden heute nicht zu viele Details verraten, aber ich kann bestätigen, dass dieses Spiel von der gleichen kreativen Energie und dem gleichen Ehrgeiz angetrieben wird, die die Partnerschaft zwischen PlayStation und Kojima in den letzten 30 Jahren so stark gemacht haben.“

Der langjährige Streik der SAG-AFTRA soll die Entwicklung beeinträchtigt haben, sodass das Studio noch immer mit dem Casting für das Spiel beschäftigt ist. Die Hauptfigur ist noch unbestätigt, daher der düstere Charakter dieses Posters.

Es könnte noch eine Weile dauern, bis Fans das mit Sicherheit wissen, denn Kojima erklärte, dass Physint gegen Ende der zweiten Phase, vielleicht sogar zu Beginn der dritten Phase des 20-Jahres-Plans von Kojima Productions, veröffentlicht wird. Der Plan begann mit der Entwicklung von Death Stranding im Jahr 2025. Aber selbst wenn Physint am Ende der zweiten Phase erscheinen sollte, dauert es noch mindestens fünf Jahre.

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