Nintendo hat die Übernahme des Entwicklerstudios Bandai Namco Studios Singapore bekannt gegeben.
Nintendo hat mit Bandai Namco eine Vereinbarung getroffen, um alle Anteile an Bandai Namco Singapore, dem Entwicklungsstudio von Bandai Namco, den Entwickler des diesjährigen Papercraft-Spiels Hirogami, das für die PS5 und den PC erscheint, zu übernehmen und es bis Frühjahr 2026 in den Nintendo-Konzern zu integrieren.

Big N teilt mit, dass das Studio eine Tochtergesellschaft von Nintendo wird und in Nintendo Studios Singapore umbenannt wird, ansonsten aber „seine Entwicklungstätigkeiten fortsetzen wird“.
Nintendo und Bandai Namco verbindet eine langjährige Zusammenarbeit, und dieses Geschäft dürfte neue Möglichkeiten für die Zukunft der Switch 2 eröffnen.
Bandai Namcos Niederlassung in Singapur wurde 2013 gegründet, um die Spieleentwicklung in Asien voranzutreiben. Gleichzeitig entstand eine Niederlassung in Vancouver, die den westlichen Markt abdeckt. Der bisher größte Verkaufserfolg war Splatoon 3, das in Zusammenarbeit mit Nintendo EPD entwickelt und im September 2022 exklusiv für Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Das Studio in Singapur hat außerdem eigenständig an der Entwicklung einiger beliebter Spieleserien mitgewirkt, darunter Soul Calibur 6, Ace Combat 7: Skies Unknown und Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival. Bandai Namco Studios Singapore entwickelte ursprünglich auch Metroid Prime 4, bevor die Entwicklung von Retro Studios neu gestartet und übernommen wurde.
Nintendo hat offiziell angekündigt, Anfang nächsten Jahres die Mehrheit der Anteile an Bandai Namco Singapore zu übernehmen. Laut einer Pressemitteilung gehen 80 Prozent der Studioanteile am 1. April 2026 in Nintendos Besitz über. Die restlichen 20 Prozent sollen zu einem späteren, noch nicht festgelegten Zeitpunkt nach einer Stabilisierungsphase des Studios an Nintendo übertragen werden. Die Übernahme des Studios, das in Nintendo Studios Singapore umbenannt wird, wird voraussichtlich nur geringe Auswirkungen auf Nintendos Finanzen im laufenden Geschäftsjahr haben, eröffnet aber viele Möglichkeiten für die Zukunft, insbesondere da das Ende regelmäßiger Updates für Splatoon 3 bereits vor über einem Jahr angekündigt wurde.
Laut Nintendo verfügt das Studio über „umfangreiche Expertise in der Erstellung von In-Game-Grafiken“, was darauf schließen lässt, dass es nach der Übernahme durch Nintendo hauptsächlich weiterhin als Support-Studio fungieren wird.
„Diese Übernahme wird sich nur geringfügig auf das Ergebnis von Nintendo für dieses Geschäftsjahr auswirken“, so das Unternehmen.
Präsident Shuntaro Furukawa sagte während einer Telefonkonferenz zu den Geschäftszahlen Anfang dieses Jahres:
„Wir werden daran arbeiten, die interne Spieleentwicklungsorganisation innerhalb der Nintendo-Gruppe zu stärken. Dies umfasst Initiativen wie den Erwerb von Entwicklungsunternehmen, um diese zu Tochtergesellschaften zu machen und unsere Entwicklungseinrichtungen zu erweitern, sowie den Bau des Corporate Headquarters Development Center, Gebäude Nr. 2.“
Im Vergleich zu den Konkurrenten Sony und Microsoft war Nintendo bei der Übernahme neuer Entwicklungsstudios deutlich weniger aktiv. Sony verfügt über mehr als 20 eigene Entwicklungsstudios und hat 2023 Bungie und Firewalk Studios sowie 2024 Kadokawa Corporation übernommen. Auch die Marke Xbox ist in den letzten Jahren stark gewachsen, insbesondere durch die 75,4 Milliarden US-Dollar schwere Übernahme von Activision Blizzard im Jahr 2023, durch die große Franchises wie Call of Duty, Warcraft und Diablo in den Besitz von Xbox gelangten.
Einer der letzten großen Zukäufe von Nintendo erfolgte im Mai 2024 mit dem Abschluss eines Deals mit der Embracer Group zur Übernahme von Shiver Entertainment, einem Unternehmen, das vor allem für die Portierung von Spielen wie Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 und Titeln der Guitar Hero- Reihe auf neue Plattformen bekannt ist. Später im selben Jahr erwarb Nintendo den Entwickler von Xenoblade Chronicles, Monolift Soft, vollständig, obwohl das Unternehmen bereits seit 2011 96 Prozent der Anteile besaß. Weitere Akquisitionen von Nintendo im Spielebereich in diesem Jahrzehnt umfassen SRD, ein Unternehmen, das Nintendo seit den NES-Zeiten bei der Spieleentwicklung unterstützt, und Next Level Games, den Hauptentwickler von Luigi’s Mansion 3, mehreren Mario Strikers -Spielen, Metroid Prime: Federation Force und dem 2009 erschienenen Punch-Out!! für die Wii. Darüber hinaus hat Nintendos Übernahme des Animationsstudios, das früher unter dem Namen Dynamo Pictures bekannt war, im Jahr 2022 diesem Anerkennung in Spielen, Anime und Kurzfilmen eingebracht, unter anderem durch die Bereitstellung einer Verbindung zu Death Stranding 2 durch seine Motion-Capture-Arbeit.
Die Vereinbarung zwischen Nintendo und Bandai Namco könnte ein Zeichen dafür sein, dass Nintendo bereit ist, sich der starken Konkurrenz anderer First-Party-Entwickler zu stellen. Obwohl sich die Switch 2 besser verkauft als PS5 und Xbox Series X, verlor Nintendo bekanntermaßen einen seiner renommiertesten Second-Party-Entwickler, als Microsoft Rare im Jahr 2002 für 375 Millionen US-Dollar übernahm, nachdem Nintendo ein ähnliches Angebot abgelehnt hatte.
Angesichts des jüngsten Erfolgs von Donkey Kong Bananza erinnern sich viele Fans an Rares glorreiche Zeiten mit der Donkey Kong Country- Reihe auf SNES und N64, und die Gründung der Nintendo Studios Singapore könnte dazu dienen, die Splatoon-Reihe vor einem ähnlichen Schicksal zu bewahren.


















