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Hideo Kojima spricht die japanische Version des Maulwurfs im äußerst beliebten Zoomania 2

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© Disney

Hideo Kojima gehört derzeit zu den gefragtesten Köpfen der Videospielbranche.

Trotzdem hat der legendäre Entwickler es irgendwie geschafft, in seinem vollen Terminkalender Zeit zu finden, um einem Maulwurf in Disneys neuem Kinohit Zoomania 2 seine Stimme zu leihen.

Zoomania 2 feierte letzte Woche Kinopremiere und hat bereits 566 Millionen Dollar eingespielt – das viertbeste Startwochenende der Filmgeschichte und das beste Ergebnis aller Zeiten für einen Film außerhalb des MCU. Disneys Arbeit an der Fortsetzung ist jedoch noch nicht abgeschlossen, da Zoomania 2 in weitere Sprachen synchronisiert werden muss. Bei den Aufnahmen für die japanische Synchronisation wird Kojima Teil des Sprecherensembles sein.

Kojima wird Paul Moldebrandt sprechen, einen etwas verschlafen wirkenden Maulwurf, der bei der Polizei von Zoomania arbeitet. Jared Bush, der Regisseur des Films, bot Kojima die Rolle an, womit es das erste Mal ist, dass die Videospiel-Ikone einem animierten Charakter ihre Stimme leiht.

„Da das Angebot direkt von Regisseur Jared Bush kam, fühlte ich mich unglaublich geehrt und habe ohne zu zögern zugesagt“, sagte Kojima gegenüber Famitsu. „Meine Mitwirkung beschränkte sich zwar auf eine kleine Szene, aber schon während der Aufnahmen war der Detailgrad beeindruckend… Normalerweise bin ich eher im Regiebereich tätig, daher habe ich durch das Schauspielern selbst viel gelernt.“

Obwohl er so etwas noch nie gemacht hat, hat Kojima bereits in der Vergangenheit als Schauspieler gearbeitet, sowohl in seinen eigenen Spielen als auch in anderen, darunter Gastauftritte in Cyberpunk 2077 und Control. Für den ehemaligen Metal Gear Solid-Director ist dies jedoch eine neue Erfahrung, und er hat es geschafft, sie in einer der arbeitsreichsten Phasen seiner Karriere unterzubringen.

Kojima erzählt, er habe den ersten Zoomania-Film mit seinem damals noch kleinen Kind im Kino gesehen.

„Es war ein Disney-Animationsfilm, der einen gewissen Höhepunkt erreichte – ein Film, in dem gesellschaftliche Themen subtil eingewoben waren, in dem Erwachsene wie Kinder lachen und sich amüsieren konnten und der das Kino mit einem hoffnungsvollen Gefühl verließ“, sagte er. „Nach den Aufnahmen bin ich absolut überzeugt, dass dies ein neues Zootopia [Zoomania] wird, das das Original übertrifft. Mein Kind ist jetzt älter, deshalb sehen wir uns nicht mehr so ​​oft japanische Filmversionen an, aber dieses Mal möchte ich den Film unbedingt im Kino mit japanischer Synchronisation erleben.

Kojima arbeitet aktuell an mindestens zwei neuen Spielen – OD und Physint. Der Chef von Kojima Productions befindet sich in der ungewöhnlichen Situation, gleichzeitig für PlayStation und Xbox zu arbeiten. OD erscheint zuerst und wird von Xbox Studios veröffentlicht, während Physint exklusiv für PlayStation erhältlich sein wird. Höchstwahrscheinlich wird es ein PS6-Spiel, da ein rechtzeitiger Release für die PS5 unwahrscheinlich erscheint, es sei denn, es handelt sich um einen Cross-Gen-Titel.

Es ist schon amüsant, dass ausgerechnet Kojima von Bush für eine Rolle ins Gespräch gebracht wird. Der Schöpfer von Death Stranding ist dafür bekannt, sich mit Schauspielern anzufreunden, die man üblicherweise aus Filmen kennt, um sie zu scannen und in seine Spiele einzubauen. Nun wurde Kojima, der eng mit der Videospielwelt verbunden ist, von einem Filmregisseur für eine Hauptrolle angefragt. Hoffentlich hat ihn das nicht von der Suche nach dem Geist abgelenkt, den er scannen möchte.

Wie schon in seiner Death Stranding-Reihe will Kojima dem Horror-Genre so treu bleiben, dass er nicht nur angeblich heimgesuchte Orte aufsucht, um die Umgebung zu scannen, sondern auch einen echten Geist finden und scannen will. Hoffentlich kommt er ihm dabei nicht zu nahe und verursacht einen Leeresturz.

„Für OD möchte ich die ganze Welt bereisen und Orte mit unheimlichen Absichten besuchen“, sagte Kojima auf der Veranstaltung. „Ich möchte zum ersten Mal einen Geist scannen und dafür eine Auszeichnung erhalten.“

Er wies außerdem darauf hin, dass das Knistern im Trailer im Studio aufgenommen wurde, was Spekulationen darüber auslöste, dass es bei Kojima Productions spuken könnte.

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