Der Streit zwischen einer Künstlerin und Bungie über gestohlene Werke, die in Marathon verwendet wurden, ist beigelegt.
Eigentlich sollte man mittlerweile Marathon spielen. Stattdessen ist das Spiel nach monatelangen Problemen immer noch nicht da. Das größte Problem waren die Anschuldigungen einer Künstlerin gegen Bungie, die entdeckt hatte, dass ihre Kunst ohne ihre Erlaubnis im Spiel verwendet wurde.
the Marathon alpha released recently and its environments are covered with assets lifted from poster designs i made in 2017.@Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) May 15, 2025
Anfang des Jahres beschuldigte die schottische Künstlerin Fern „4nt1r34l“ Hook Bungie, ihre Arbeit gestohlen und im Alpha-Test von Marathon verwendet zu haben. Bungie bestätigte die Anschuldigung und gab zu, dass ein ehemaliger Mitarbeiter des Unternehmens für den Diebstahl verantwortlich war.
Als Bungie zunächst bestätigte, dass Hooks Werk im Spiel verwendet worden war, behauptete Art Director Joseph Cross, das Studio habe sich an sie gewandt, um sich zu entschuldigen und sicherzustellen, dass man ihr gegenüber „richtig handle“, es wurden jedoch keine konkreten Details darüber genannt, wie dies geschehen sollte.
„Wir haben festgestellt, dass ein Künstler, der in der frühen Phase der Vorproduktion an Marathon mitgearbeitet hat, ohne Erlaubnis oder Nennung des Urhebers eine Reihe von Grafikelementen von einem Grafikdesigner übernommen und diese dann auf einem Aufkleberbogen platziert hat, der 2020 eingecheckt wurde“, sagte Cross damals.
„Das Decal-Blatt enthielt Icons und Textelemente, die in unserer Alpha-Version landeten. Für dieses Versehen gibt es absolut keine Entschuldigung, und wir arbeiten an einem Überprüfungsprozess, dem wir uns zu 100 % verpflichtet fühlen, um sicherzustellen, dass solche Vorfälle bei Bungie nicht wieder vorkommen.“
Er fügte hinzu:
„Ich persönlich habe größten Respekt und Bewunderung für Künstler, die freiberuflich arbeiten, produzieren, ihren Lebensunterhalt verdienen und sich der kommerziellen oder bildenden Kunst widmen. Wir haben bereits mit vielen von ihnen zusammengearbeitet. Es ist einer meiner liebsten Aspekte meines Jobs, diese Kontakte zu knüpfen, Inhalte zu erstellen und zusammenzuarbeiten.
Insofern möchte ich mich persönlich bei 4nt1r34l entschuldigen, deren Arbeit in diesem Fall verwendet wurde. Ich weiß, wie unfair sich das anfühlt, und wir tun alles, um das wieder gutzumachen. Ihre Arbeit ist fantastisch, und wir teilen ganz offensichtlich eine gemeinsame Vorliebe für ein bestimmtes Genre des Grafikdesigns. Ich freue mich sehr, dass wir das in unseren allgemeinen Stil einfließen lassen konnten.“
The Marathon art issue has been resolved with Bungie and Sony Interactive Entertainment to my satisfaction.
— N² (@4nt1r34l) December 2, 2025
Sieben Monate später bestätigte Antireal nun die Beilegung des Problems. Obwohl ihre gestohlenen Grafiken recht schnell aus Marathon entfernt wurden, gab es vermutlich im Hintergrund einen Rechtsstreit wegen ihrer ursprünglichen Verwendung. Die Künstlerin verriet nicht, wie genau das Problem gelöst wurde, merkte aber an:
„Die Angelegenheit mit den Grafiken von Marathon wurde mit Bungie und Sony Interactive Entertainment zu meiner Zufriedenheit geklärt.“
Details zur genauen Einigung wurden nicht genannt. Es wird spekuliert, dass der Künstlerin eine Geldsumme gezahlt wurde, dies ist jedoch nicht bestätigt.
Bungie hat sich auch noch nicht zu der Situation geäußert, aber auch hier gilt: Es ist ungewiss, ob das jemals geschehen wird. Angesichts der Probleme mit dem Marathon-Event und der sinkenden Spielerzahlen von Destiny 2 möchte das Unternehmen dieses Thema – wie alle anderen Probleme, mit denen es sich dieses Jahr auseinandersetzen musste – wohl lieber auf 2026 verschieben.
Es ist möglich, dass die Angelegenheit – abgesehen von einigen notwendigen, oberflächlichen Eingriffen von Juristen – weitgehend ohne größere Komplikationen beigelegt werden konnte. Antireal merkte zum Zeitpunkt der Anschuldigungen an, dass sie nicht über die finanziellen Mittel für einen Rechtsstreit mit Bungie verfüge, obwohl sie im Recht sei, und dass Unterstützung und öffentliche Aufmerksamkeit in den sozialen Medien der einzige Weg seien, das Studio zum Handeln zu bewegen.
Marathon sollte ursprünglich am 23. September dieses Jahres für PS5, Xbox Series-Konsolen und PC erscheinen, wurde aber im vergangenen Juni nach viel negativem Feedback von Testern auf unbestimmte Zeit verschoben.
Im Sci-Fi-PvP-Extraktions-Shooter Marathon schlüpfen die Spieler in die Rolle kybernetischer Assassinen, bekannt als Runner, die eine verlorene Kolonie auf dem Planeten Tau Ceti IV erkunden und nach Reichtum und Ruhm streben. Das Spiel kann auch ohne vollständiges Team gespielt werden, was es jedoch deutlich anspruchsvoller macht.
Bereits in den 1990er Jahren, bevor das Unternehmen von Microsoft übernommen wurde und das Studio Halo: Combat Evolved für Xbox veröffentlichte, machte sich Bungie mit den Marathon-Spielen – Ego-Shootern mit futuristischem Touch – einen Namen.



















