Sony hat ein Patent für eine Technologie angemeldet, die es künstlicher Intelligenz ermöglichen würde, ein Spiel weiterzuspielen.
Künstliche Intelligenz in Videospielen ist derzeit ein viel diskutiertes und eher unpopuläres Thema. Umso überraschender ist es, dass PlayStation sich diesem Thema offenbar verstärkt widmet.
Das Patent wurde 2024 angemeldet, ein Statusbericht wurde jedoch erst diese Woche veröffentlicht. Laut Patentanmeldung können Spieler einen „Geisterspieler“ – eine KI – herbeirufen. Dieser ermöglicht es ihnen, einen Spielabschnitt oder sogar das gesamte Spiel zu absolvieren, ohne dass der Spieler etwas dafür tun muss.
Auf den ersten Blick mag es etwas sinnlos erscheinen, einen KI-Assistenten ein Spiel beenden zu lassen, für das man bereits Geld ausgegeben hat. Die Technologie scheint jedoch primär dazu gedacht zu sein, Spielern zu helfen, die nicht weiterkommen. Sie könnte auch als Demonstration dienen, die Spieler anschließend selbst simulieren könnten.
„Obwohl die Videospieltechnologie viele Fortschritte gemacht hat, benötigen manche Spieler Hilfe. Die Spiele werden sehr komplex, sodass Spieler, die keine Experten sind, oft aufhören zu spielen oder Schwierigkeiten haben, Aufgaben zu bewältigen“, heißt es in der Patentschrift . „Spieler können zwar Recherchen zum Spiel anstellen oder sich frühere Spielverläufe auf Internetseiten ansehen, aber dieser Prozess ist zeitaufwändig und oft nicht sehr relevant für die Aufgaben und/oder Szenarien, mit denen der Spieler aktuell konfrontiert ist.“
Ein entscheidendes Detail ist, dass die KI-Technologie laut Patent anhand von bereits vorhandenem Gameplay-Material des Spiels trainiert wird. Dies bedeutet beispielsweise, dass die Technologie die Arbeit von Spieletestern nicht überflüssig machen kann, da das Spiel bereits ausgiebig von echten Menschen gespielt worden sein muss, bevor der KI-Assistent es selbstständig spielen kann.
Sony legt oft Wert darauf, Spielern zu helfen, die in ihren Spielen nicht weiterkommen. Die PlayStation 5 verfügt beispielsweise über eine Funktion namens „Spielhilfe“, mit der Benutzer Videos anderer Spieler ansehen können, um hilfreiche Tipps zu erhalten.
Das System wird zwar nicht häufig genutzt, aber von PlayStation- Fans, die gerne Trophäen sammeln, wird es aufgrund des Komforts gelobt, keinen separaten Leitfaden auf einem anderen Bildschirm, wie z. B. einem Telefon, aufrufen zu müssen.
Das Unternehmen experimentiert auch mit KI – Anfang letzten Jahres wurde ein Patent veröffentlicht, in dem KI verwendet wird, um vorherzusagen, welche Tasten die Spieler während des Spielens drücken werden.
Angesichts der Kritik an KI in Videospielen und der Beschwerden über Spiele, die dem Gamer zu sehr helfen wollen, kann man sich nicht sicher sein, wie beliebt diese PlayStation-Geister überhaupt wären. Während die Möglichkeit, schwierige Bosskämpfe in Death Stranding 2 zu überspringen, kaum Kritik hervorrief, nervten die Rätselhinweise in God of War: Ragnarok die Spieler maßlos.
Was KI angeht, hat sich die Meinung schnell gewandelt: Früher befürworteten viele ihren Einsatz in Spielen, solange er sparsam erfolgte, heute wird der Begriff als Schimpfwort verwendet. Selbst angesehene Studios wie Larian und Sandfall, die Entwickler von Clair Obscur: Expedition 33, sind in letzter Zeit in die Kritik geraten. Sandfall verlor sogar einen seiner Spiel des Jahres-Preise, nachdem bekannt wurde, dass während der Entwicklung generative KI zum Einsatz gekommen war.
(Interessanterweise befasste sich einer unserer April-Scherz-Beiträge genau mit diesem Thema.)
Wie bei jedem Spielepatent gilt auch hier: Obwohl PlayStation das Patent offiziell angemeldet hat, ist das Ganze vorerst rein hypothetisch. Zwar wird daran gearbeitet, aber die Technologie wird möglicherweise nie auf den Markt kommen. Und selbst wenn man in Zukunft KI-gesteuerte Spiele für Einen spielen lassen kann, heißt das nicht, dass man sie auch nutzen muss.
KI-gestützte Spielassistenten werden in allen Technologiebereichen immer häufiger eingesetzt. Letztes Jahr stellte Microsoft Copilot for Gaming vor, einen „KI-gesteuerten Begleiter“, der als „persönlicher Gaming-Assistent“ konzipiert wurde. Das System wurde als Coaching-Tool für weniger erfahrene Videospieler vorgestellt. Ein damals gezeigtes Beispiel war ein Minecraft-Spieler, der Copilot for Gaming fragte, was man mit Holz anfangen könne.
Ein weiteres Beispiel zeigt den Spieler in der Xbox- Mobil-App, der die KI fragt:
„Ich möchte wieder Age of Empires IV spielen, kannst du es installieren?“
Die KI installiert das Spiel dann für den Spieler und bietet an, eine Zusammenfassung dessen zu geben, was beim letzten Spielen passiert ist.
Es ist bemerkenswert, dass es keine Anzeichen dafür gibt, dass Sony plant, diese Technologie in zukünftigen Hardwareprodukten einzusetzen, und dass Patente wie dieses von dem Unternehmen und vielen anderen seit Jahren angemeldet wurden, ohne dass eine Nutzungsabsicht bestand.






















