Segs hat die Einstellung seines Live-Service-Projekts Super Game bekannt gegeben und erklärt, dass Games as a Service in seinem zukünftigen Portfolio eine niedrigere Priorität haben wird.
Sega hat sein mysteriöses „Super Game“-Projekt fünf Jahre nach dessen Ankündigung eingestellt. Das Unternehmen begründete die Entscheidung mit den schwachen Verkaufszahlen seiner Free-to-Play- und Games-as-a-Service-Titel wie Sonic Rumble Party. Sega nannte zudem finanzielle Schwierigkeiten des Angry-Birds-Entwicklers Rovio als Grund.
Der jüngste Finanzbericht von Sega bestätigt die Einstellung des vor fast vier Jahren angekündigten Projekts Super Game, da das Unternehmen versucht, sich von Live-Service-Aktivitäten abzuwenden.

Die Ergebnispräsentation hebt einige positive Aspekte hervor, doch Live-Service-Spiele wie Sonic Rumble Party und die Mobile Games von Angry Birds-Entwickler Rovio – Angry Birds Bounce, Friends und Dream Blast – blieben hinter den Erwartungen zurück. Infolgedessen wurden über 100 Entwickler, die an Free-to-Play-Titeln arbeiteten, in Teams für die Entwicklung vollständiger Spiele versetzt, und Rovio wird umstrukturiert. Die Einstellung des Super Games wird im Rahmen der Ankündigung ebenfalls stillschweigend bestätigt.
„Sie wissen. dass wir ein Transmedia-
Unternehmen sind“, sagte Ben Mattes, Creative Officer (oder Creative Director) bei Rovio Entertainment. „Sie wissen, dass wir ein Mobile-First-Unternehmen sind. Sie wissen, dass sie mit Sonic Erfolge erzielt haben. Sie wissen, dass sie ihre Mobile-Expertise ausbauen wollen. Daher war es von Anfang an unser Ziel, Angry Birds aus Transmedia-sicht genauso erfolgreich zu machen wie Sonic und nicht nur das Mobile-
Free-to-Play-Geschäft von Rovio, sondern die
gesamte Mobile- und Free-to-Play-Expertise
sowie die Live-Ops-Expertise von Sega im
gesamten Portfolio auszubauen.“
Die Einstellung des Projekts ist nicht unbedingt eine schlechte Nachricht für Sega-Fans. Das Unternehmen verfolgte fünf Jahre lang ein Modell, dessen Erfolg nie garantiert war, und die Umverteilung der Ressourcen auf bewährte Franchises könnte kurzfristig zu konstanteren und qualitativ hochwertigeren Veröffentlichungen führen.
Was genau Super Game sein sollte, war nie ganz klar, da Sega es zuvor in erstaunlich vagen Worten beschrieb. 2023 erklärte das Unternehmen, es handle sich um „das Konzept eines Spiels, das sich deutlich von normalen Spielen abhebt“, nachdem es zuvor von „groß angelegten, globalen Spielen“ gesprochen hatte (wir berichteten).
Obwohl dies von Sega nie bestätigt wurde, deuteten mehrere Berichte der letzten fünf Jahre darauf hin, dass es sich bei dem Super Game-Projekt um einen Fortnite -ähnlichen Free-to-Play-FPS handelte , der alle beliebten IPs von Sega in einem einzigen Titel vereinen sollte.
„Das ultimative Ziel der ‚Super Game‘-Strategie ist es, ein so revolutionäres Spiel zu entwickeln, dass es weitaus mehr aktive Nutzer anzieht als alle bisherigen Spiele des Konzerns“, sagte Sega-CEO Haruki Satomi bereits 2022.
Der Co-Chief Operating Officer des Unternehmens, Shuji Utsumi, gab Ende 2023 ein Update zu Super Game.
„Wie der Name schon sagt, geht es bei einem ‚Super Game‘ um ein Spiel, das sich deutlich von normalen Spielen abhebt. Ich ermutige die Beteiligten, sich auf die Früchte unserer Bemühungen zu freuen, zu denen auch die Forschung und Entwicklung gehört, um ein Spiel zu schaffen, das eine ganze Weltanschauung aufbaut, die das gesamte Gaming-Ökosystem einbezieht, einschließlich nicht nur der Spieler, sondern auch der Streamer, die das Spiel streamen, und ihrer Zuschauer.“
Die genaue Art des Spiels blieb zunächst unklar, doch der Plan sah vor, eine riesige Community von Spielern und Streamern aufzubauen.
Super Game beinhaltete auch Online-Spiele, wobei die Entwicklung über Microsofts Azure-Cloud-Plattform lief. Sega plante, rund 880 Millionen US-Dollar zu investieren und das Spiel im März 2026 zu veröffentlichen.
Was auch immer es war, es ist Geschichte.
Das Unternehmen hat über 100 Mitarbeiter, die an Free-to-Play-Spielen gearbeitet hatten, in die Entwicklung von Spielen versetzt, die die Spieler tatsächlich interessieren und Rovio wird umstrukturiert. Dazu gehören etablierte Marken wie Reboots von Virtua Fighter, Golden Axe, Streets of Rage und Crazy Taxi, die sich noch in der Entwicklung befinden.
Sega konzentriert sich außerdem auf seinen größten Erfolg der letzten Zeit: Filme. Zu den kommenden Titeln gehören unter anderem Sonic the Hedgehog 4, The Angry Birds Movie 3 sowie Adaptionen von OutRun, Golden Axe , Shinobi und Streets of Rage.
Segas Abkehr von Live-Service-Spielen erfolgt inmitten eines schwankenden Marktes für Blockbuster-GaaS-Titel (Games as a Service), der in den letzten Monaten einige bemerkenswerte Flops erlebt hat, da die Mehrheit der Spieler weiterhin bei den größten „Forever“-Spielen wie Fortnite und Roblox feststeckt und die Entwicklungskosten explodieren.
Bemerkenswert ist, dass Highguard, das Spiel, das am Ende der Game Awards große Ankündigungen machte, bereits wenige Wochen nach dem Start Anfang dieses Jahres seine Schließung bekannt gab, während Amazon mehrere Online-Spiele abschaltete.



















