Glen Schofield, der Schöpfer von Dead Space und The Callisto Protocol, hat seinen Rücktritt vom „täglichen Geschäft“ der Videospielentwicklung angekündigt.
Schofield wurde den meisten Spielern durch Dead Space und seine Arbeit an der Call of Duty-Reihe bekannt.
Dead Space steckt momentan in der Krise. Man hätte meinen können, dass das halbwegs erfolgreiche Remake des ersten Teils das Interesse an der Reihe neu entfacht hätte, doch leider führten mittelmäßige Verkaufszahlen dazu, dass Dead Space erneut in den Archiven des Publishers Electronic Arts verschwand und wohl nie wieder erscheinen wird.
Dies wurde überdeutlich, als Glen Schofield, einer der Schöpfer der Reihe, enthüllte, dass ein Konzept für ein potenzielles Dead Space 4 von EA abgelehnt wurde. Schofield hat mehrfach versucht, Dead Space wiederzubeleben, zuletzt nach der Übernahme von EA durch ein Konsortium verschiedener Käufer im vergangenen Jahr. Jüngsten Berichten zufolge liegt die Reihe jedoch nun auf Eis.
Es sieht düster aus für Dead Space, und nach vielen gescheiterten Versuchen, die Reihe zu retten, scheint selbst Schofield aufgegeben zu haben. Wie er heute Morgen auf LinkedIn in einem emotionalen Abschiedsvideo bekannt gab, zieht er sich nun komplett aus der Spielebranche zurück.
„Nach 35 Jahren, in denen ich Spiele entwickelt, Regie geführt und Teams geleitet habe, ist es für mich an der Zeit, mich offiziell aus dem Tagesgeschäft zurückzuziehen“, sagte Schofield. „Es war eine fantastische Karriere, und ich habe so vielen Menschen dafür zu danken, aber ich kann unmöglich alles hier erledigen. Meinen engen Freunden, meiner Familie und allen, die mich unterstützt, mir Mut zugesprochen und meine verrückten Ideen ertragen haben, danke ich von ganzem Herzen.“
Und obwohl man vielleicht erwarten würde, dass es zwischen Schofield und EA Spannungen gibt, scheint dem nicht so zu sein. Schofield bedankt sich sowohl bei EA als auch bei Activision dafür, dass sie ihm die Entwicklung von Spielen ermöglicht haben – Dead Space bzw. einige Call-of-Duty-Titel – und dankt außerdem den Fans dafür, dass sie ihn „besser gemacht“ haben.
Schofields Karriere begann 1991 mit der Entwicklung von Lizenzspielen wie Barbie: Game Girl, bevor er eine Zeit lang bei THQ arbeitete. Anschließend war er in den 1990er und frühen 2000er Jahren größtenteils an Lizenzspielen beteiligt, darunter auch Spiele zu Filmen wie Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs für EA.
„Ich hatte einen Platz in der ersten Reihe bei einer der größten kreativen Explosionen der Geschichte“, sagte Schofield in seinem Abschiedsvideo. „An EA: Vielen Dank, dass ich Dead Space entwickeln durfte. Activision: Ihr habt mir die Schlüssel zu drei Call of Duty-Spielen gegeben, und ich weiß euer Vertrauen sehr zu schätzen. An meine Familie: Vielen Dank. Ihr habt mich auf diesem Weg immer begleitet. An meine Kinder: Danke. Ihr habt den verrückten Papa mit den Controllern überall ertragen. An meine Frau Barb: Du bist meine Partnerin. Ich hätte das nicht alleine geschafft.“
Der erfahrene Designer und Regisseur blickte auch auf seine Zeit zurück, in der er im Laufe seiner Karriere, die sich über mehrere große Verlage und Entwicklungsstudios erstreckte, mit „einigen der größten Talente der Welt“ zusammengearbeitet hat.
Schofields letztes Spiel, The Callisto Protocol, war in vielerlei Hinsicht ein spiritueller Nachfolger der Dead Space-Reihe.
Das Callisto-Protokoll erhielt bei seiner Veröffentlichung im Dezember 2022, einen Monat vor dem von Kritikern gefeierten Dead-Space-Remake von EA, gemischte Kritiken und blieb Berichten zufolge hinter den Verkaufserwartungen von Krafton zurück. Schofield verließ Striking Distance im September 2023.
Im Jahr 2025 gab Schofield bekannt, dass er Schwierigkeiten habe, die Finanzierung für sein nächstes Projekt zu sichern, und verwies auf die Probleme in der gesamten Spielebranche, da Entwickler mit Finanzierungsschwierigkeiten zu kämpfen hätten.
Damals sagte er, dass er die Entwicklung von AAA als „in weiter Ferne“ empfinde und dass er sich wieder der Kunst widmen werde.
Im vergangenen Jahr sagte Schofield, er stehe „zu 100 % hinter KI“ in der Spieleentwicklung und verglich die Sorgen um die Vernichtung von Arbeitsplätzen durch diese Technologie mit denen von Motion Capture oder Photoshop.
„Ich erinnere mich noch, als Motion Capture angeblich Arbeitsplätze vernichten sollte. Wenn ich mir heute Animationsabteilungen ansehe, arbeiten dort oft 30 Leute. Es setzt die Messlatte immer höher. Auch für mich persönlich, wenn ich Ideen und Welten entwickle, wird sie dadurch höher. Ich wünschte, ich könnte vorhersagen, welche Jobs dadurch entstehen werden. Ich höre immer wieder, dass wir schnelle Ingenieure brauchen werden. Und wahrscheinlich werden wir das auch.“
Er fügte hinzu:
„Ich stehe zu 100 % hinter KI. Ich habe viele dieser Momente miterlebt. Ich war bei den Anfängen des Internets dabei, als es hieß, jeder würde eine Website haben. Und jetzt hat jeder eine. Künstliche Intelligenz ist da, man muss nur damit arbeiten.“
2023 verließ er das von ihm gegründete Studio und machte sich selbstständig. Später präsentierte er EA die Idee zu Dead Space 4, die jedoch leider im Sande verlief.


















