In einem kürzlich geführten Interview gab Sandfall Interactive neue Einblicke in die Herangehensweise des Teams an sein nächstes Projekt nach dem letztjährigen Clair Obscur: Expedition 33.

Entwickelt von einem relativ kleinen Team französischer Entwickler, von denen viele zuvor bei Ubisoft gearbeitet hatten, war Clair Obscur: Expedition 33 wohl die größte Überraschung der Spielebranche im letzten Jahr. Das im April 2025 erschienene Spiel avancierte über Nacht zum Sensationserfolg. Die ersten Kritiken zum rundenbasierten Rollenspiel waren überaus positiv und bescherten dem Spiel auf OpenCritic eine durchschnittliche Wertung von 92 Punkten.

Der kommerzielle Erfolg ließ nicht lange auf sich warten: Bis zum ersten Jahr verkaufte sich Clair Obscur: Expedition 33 acht Millionen Mal. Selbstverständlich wurde Clair Obscur auch mit zahlreichen renommierten Preisen ausgezeichnet, darunter die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ bei den Game Awards 2025, mehrere Preise für die beste Performance und eine Vielzahl an Preisen für die herausragende Story.

Das Online-Magazin Automaton interviewte kürzlich einige leitende Entwickler von Sandfall Interactive. Das ausführliche, zweiteilige Interview behandelt verschiedene Themen, von den japanischen Einflüssen bei Sandfall Interactive über die Möglichkeit einer Portierung von Clair Obscur: Expedition 33 für die Nintendo Switch 2 bis hin zum Wunsch (oder Nicht-Wunsch) des Teams, sich zu vergrößern. Automaton stellte außerdem die Frage, die jeden Clair-Obscur -Fan beschäftigt: Wie geht es mit Sandfall Interactive weiter?

Es macht überraschend viel Spaß, über das nächste Spiel von Sandfall Interactive zu spekulieren, denn basierend auf Clair Obscur: Expedition 33 – dem Debüt des Studios – könnte das Nachfolgeprojekt so ziemlich alles sein.

Man würde zumindest erwarten, dass es genauso kreativ und, um es mal so auszudrücken, schräg wird wie sein Vorgänger. Aber wird es eine Art Fortsetzung sein? Oder wagt sich der französische Entwickler an etwas Neues?

Leider wird man wohl noch eine Weile auf konkrete Antworten auf diese Fragen warten müssen, aber die jüngsten Äußerungen von Guillaume Broche von Sandfall haben das Interesse der Community geweckt.

Im Gespräch mit Automaton macht der offene CEO die Ambitionen seines Teams deutlich:

„Es ist noch zu früh, um etwas Genaues zu sagen, aber wir hatten viel Spaß bei der Entwicklung von Expedition 33, und es ist ein Spiel, das wir alle intern lieben, deshalb wollen wir diese Flamme, diese Leidenschaft für das nächste Projekt wiederfinden. Expedition 33 war auch ein ziemlich langes Projekt. Vor allem für mich waren es sechs Jahre. Für [Mitbegründer] Tom [Guillermin] waren es fünfeinhalb Jahre, und für die meisten anderen Mitglieder zwischen vier und fünf Jahren. Deshalb wollen wir uns auch wieder erlauben zu träumen und kreativ zu sein. Wir werden ein bisschen verrückt werden.“

Dieses Zitat von Broche bestätigt, dass Sandfall auch bei seinem nächsten Projekt wieder Wert auf Kreativität legt. Was genau das bedeutet, ist derzeit noch unklar, aber angesichts der vielschichtigen Komplexität der Geschichte von Clair Obscur: Expedition 33 könnte dieses Zitat auf eine noch komplexere Prämisse für Sandfalls nächstes Spiel hindeuten.

Bereits im Januar dieses Jahres äußerten François Meurisse, COO und Mitgründer von Sandfall Interactive, und die leitende Autorin Jennifer Svedberg-Yen ähnliche Ansichten. In einem Interview mit Edge räumte Meurisse ein, dass der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 zwar Druck auf das nächste Spiel des Studios ausgeübt habe, dies aber „nicht so wichtig“ sei. Svedberg-Yen bekräftigte diese Ansicht und erklärte, das Team müsse sich von seinem „eigenen Geschmack“ leiten lassen und „auf seine Intuition und die Vision des Studios vertrauen“.

Die Entwickler sagten auch, dass sie Clair Obscur gerne auf die Switch 2 bringen würden, aber noch nach Wegen suchten, die damit verbundenen technischen Hürden zu überwinden, und deuteten an, dass ein kleineres Team länger brauche, um diese zu lösen.

„Wir sind daran interessiert, einen Weg zu finden, dies zu tun, aber es ist zum jetzigen Zeitpunkt noch zu früh, um etwas anzukündigen“, sagte Broche.

Guillermin fügte hinzu:

„Es ist eine große technische Herausforderung, da wir versucht haben, mit dem Spiel etwas Ästhetisches zu schaffen, aber natürlich ist die Switch 2 nicht so leistungsstark wie die PlayStation oder die Xbox Series X. Daher ist dies ein wichtiger Aspekt, den wir berücksichtigen müssen, insbesondere angesichts der Größe unseres Studios.“

Auf die Frage, ob die Tatsache, dass das Spiel auf der Unreal Engine 5 veröffentlicht wurde, die Sache schwieriger gemacht habe, stimmten die Entwickler zu, wobei Broche anmerkte, dass die Switch 2-Hardware zwar offiziell die Unreal Engine 5 unterstütze, „viele Funktionen aber auf der Switch 2 nicht funktionieren“.

Reynaud fügte hinzu:

„Sie [Epic] führen jetzt Funktionen wie Lumen Lite ein, das einfacher zu bedienen ist als das Standard-Lumen, aber solche Dinge brauchen Zeit, bis sie eingeführt werden. Daher müssen wir die Updates der Unreal Engine berücksichtigen, um zu entscheiden, wie wir vorgehen.“