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Microsoft enthüllt offiziell das Disc-to-Digital-Programm

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© Microsoft

Microsoft hat heute seine Pläne zur Einführung eines Disc-zu-Digital-Programms auf Xbox-Konsolen bekannt gegeben, das es Konsolenbesitzern ermöglichen wird, ihre physischen Discs in eine digitale Version umzuwandeln.

Die Zukunft physischer Videospiele war in den letzten Monaten ein heiß diskutiertes Thema, vor allem aufgrund Sonys höchst umstrittener und überraschender Ankündigung, nach Januar 2028 keine PS5-Spiele mehr auf Disc zu produzieren. Was Xbox in diesem Bereich plant, ist noch unklar, aber Microsoft hat nun zumindest offiziell eine neue Digitalisierungsfunktion vorgestellt, mit der Spieler digitale Kopien ihrer physischen Spiele erstellen können.

Nach einer Phase des Schweigens hat Microsoft nun endlich angekündigt, sich in die aktuelle Diskussion um physische und digitale Veröffentlichungen einzumischen. Glücklicherweise dürfte das Angebot von Xbox für alle, die ihre physischen Disc-Sammlungen lieben und noch nicht auf die Vorteile von Discs verzichten möchten, deutlich attraktiver sein.

Details dazu wurden erstmals im Frühsommer in einem Bericht von The Verge veröffentlicht (auch wir berichteten). Die Testphase für Xbox Insider beginnt am 31. August. Microsoft gab noch nicht viele Details zur Funktionsweise preis, erklärte aber, dass zum Start „Tausende von Titeln“ unterstützt würden, darunter „die meisten“ Disc-basierten Xbox One- und Series X-Spiele.

Auf Xbox Wire schrieb Microsoft:

„Spieler können sich eine digitale Berechtigung sichern, indem sie eine unterstützte Disc in eine Xbox One oder Xbox Series X Konsole einlegen und das Spiel starten. Sobald die Berechtigung eingelöst wurde, können Sie die Vorteile digitaler Inhalte nutzen, darunter Xbox Play Anywhere und Xbox Cloud Gaming (sofern unterstützt), während Ihre physische Disc weiterhin wie gewohnt funktioniert.“

Next-Gen-Vizepräsident Jason Ronald Details erläuterte, wann die Nutzer mit dem Feature rechnen können.

Wie bereits erwähnt, werden Xbox 360- und Original-Xbox-Spiele – zumindest zum Start – nicht Teil dieses Programms sein. Laut diesem Bericht muss die Disc nach dem Erwerb der digitalen Kopie nicht mehr in der Konsole aufbewahrt werden. Die Disc ist jedoch an die digitale Lizenz gebunden. Legt also jemand mit einem anderen Xbox-Konto die Disc in seine Konsole ein, wird die Lizenz trotzdem auf dieses Konto übertragen. Dadurch wird verhindert, dass man die digitale Version des Spiels auf seiner Konsole installiert und die Disc dann an einen Freund weitergibt, ohne dass dieser sich ein eigenes Exemplar kaufen muss. Außerdem bedeutet es, dass man physische Spiele weiterhin eintauschen und an Freunde verleihen kann, wenn man sie nicht mehr braucht.

Es ist derzeit unklar, ob eine digitale Berechtigung zweimal mit derselben Disc eingelöst werden kann. Ronald schreibt dazu lediglich:

„Sobald die Berechtigung eingelöst wurde, können Sie die Vorteile digitaler Inhalte nutzen, darunter Xbox Play Anywhere und Xbox Cloud Gaming (sofern unterstützt), während Ihre physische Disc weiterhin wie gewohnt funktioniert.“

Weiter teilte er mit:

„Spieler haben jahrzehntelang ihre Xbox-Spielesammlungen aufgebaut. Manche Spiele wurden auf Disc gekauft, andere digital. Viele sind über mehrere Hardware-Generationen hinweg kompatibel. Unser Ziel ist es, die Weitergabe dieser Sammlungen an die Spieler zu vereinfachen. Heute stellen wir eine Funktion vor, die die Vorteile digitaler Datenträger auf physische Datenträger überträgt und Spielern mehr Flexibilität beim Zugriff auf und Spielen unterstützter Spiele im gesamten Xbox-Ökosystem bietet. Xbox Insider können ab nächster Woche, dem 31. August, mit dem Testen beginnen. Dies ist Teil unseres umfassenderen Engagements für die Bewahrung von Videospielen. Angesichts der ständigen Weiterentwicklung von Technologie, Geräten und Vertriebswegen ist der Erhalt des Zugangs zu den Spielen, die den Menschen gehören, wichtiger denn je.“

Es erscheint unwahrscheinlich, dass die nächste Xbox (Codename Project Helix) mit einem Disc-Laufwerk ausgestattet sein wird. Dadurch hätten aktuelle Xbox-Besitzer ausreichend Zeit, ihre physische Spielesammlung zu digitalisieren und sie bei einem Upgrade auf die neue Konsole mitzunehmen. Ob Sony etwas Ähnliches plant, ist noch unklar.

Diese Ankündigung passt zu Microsofts zunehmend flexiblem Ansatz beim Zugriff auf die Spielebibliotheken. Xbox Play Anywhere ermöglicht bereits die Übertragung unterstützter digitaler Käufe zwischen Konsolen und Windows-PCs, während Xbox Cloud Gaming kompatible Spiele auf einer wachsenden Anzahl von Geräten zugänglich macht. Das Abwärtskompatibilitätsprogramm von Xbox sorgt dafür, dass Spiele mehrerer Konsolengenerationen auf neuerer Hardware spielbar sind und wird nun auch für PCs verfügbar sein. Physische Kopien blieben jedoch bisher restriktiver, da Spieler in der Regel Hardware benötigen, die die Disc lesen kann. Dadurch konnten physische Xbox-Bibliotheken viele der geräteübergreifenden Funktionen digitaler Käufe nicht nutzen.