Sega kündigte das Super Game im Jahr 2021 an, aber damals wurde nur sehr wenig darüber gesagt.
Als Super Game öffentlich vorgestellt wurde, pries Sega das Projekt als etwas an, das „über die traditionellen Grenzen von Videospielen hinausgehen“ würde. Sega investierte anschließend über fünf Jahre hinweg Millionen von Dollar in Super Game. Das Unternehmen hielt jedoch streng geheim, was den Inhalt von Super Game anging und ob Marken wie Sonic the Hedgehog, Persona oder Like a Dragon in irgendeiner Form beteiligt sein würden. Obwohl Super Game ursprünglich für März 2026 angekündigt war, wurde dieser Termin nie eingehalten.
Im November 2021 erklärte Sega dann, man werde Investitionen von bis zu 100 Milliarden Yen (damals umgerechnet 882 Millionen US-Dollar) über einen Zeitraum von fünf Jahren in Erwägung ziehen, um die ambitionierten Ziele des Super Game zu erreichen.
Im Rahmen der Veröffentlichung der Finanzergebnisse im Mai 2026 bestätigte Sega jedoch stillschweigend die Einstellung von Super Game in einer Folie, die eine Überprüfung der Live-Service-Aktivitäten detailliert darstellte.
Der Präsident von Sega hat in einem kürzlich geführten Interview erklärt, warum der Publisher beschlossen hat, sein ehrgeiziges Projekt „Super Game“ einzustellen.
Im Gespräch mit Nikkei sprach Shuji Utsumi über das Live-Service-Projekt und die Gründe für dessen Einstellung, die er letztendlich auf begrenzte Ressourcen zurückführe.
Während die Diskussion über den Ansatz des Verlags bei Transmedia-Projekten geführt wurde, wechselte das Thema zu Super Game.
„Transmedias Strategie konzentriert sich darauf, IP-bezogene Geschäftsfelder auf andere Bereiche als Spiele auszuweiten, aber SEGA ist im Kern immer noch ein spielebasiertes Unternehmen“, sagte Utsumi. „Und innerhalb dieser Spieleindustrie darf ein Bereich nicht ignoriert werden: Games as a Service.“
Utsumi sagte, das Unternehmen habe geglaubt, es verfüge über die Technologie, um eine globale, groß angelegte Marke, die sie von Grund auf neu geschaffen haben, erfolgreich auf den Markt zu bringen, und dass sich die Investition in ein groß angelegtes Live-Service-Spiel auszahlen würde.
„Im Zuge unserer weiteren Forschung wurde uns jedoch klar, dass der Umfang der Investitionen und des Betriebs mit dem Umfang des Angebots enorm wachsen würde, und wir erkannten die damit verbundenen Schwierigkeiten. Angesichts der globalen Lage entschieden wir daher, dass die Annahme dieser Herausforderung zum jetzigen Zeitpunkt zu riskant wäre. Aus diesem Grund haben wir die Entwicklung von Super Game eingestellt.“
Anders ausgedrückt: Sega wurde klar, dass es zu teuer und ressourcenintensiv wäre. Es wäre ein zu großes Risiko gewesen, das das Unternehmen letztendlich nicht eingehen wollte.
Utsumi merkte an, dass Sega sich nicht vollständig aus dem Live-Service-Markt zurückgezogen habe, und nannte als Beispiele Titel wie Phantasy Star Online 2 : New Genesis, Sega Football Club Champions 2026 und das Rhythmusspiel Hatsune Miku: Colorful Stage.
„Darüber hinaus wird erwartet, dass Total War: Warhammer 40,000, das von unserem Konzernunternehmen The Creative Assembly entwickelt wird und noch in diesem Jahr in den geschlossenen Betatest gehen soll, ebenfalls ein Games-as-a-Service-Titel sein wird, dessen Spielwelt nach dem Start kontinuierlich erweitert wird“, fügte er hinzu. „Wir pflegen derzeit diese bestehenden Projekte und halten gleichzeitig Ausschau nach der nächsten Gelegenheit.“
Segas Abkehr von Live-Service-Spielen erfolgt inmitten eines volatilen Marktes für Blockbuster-Live-Service-Titel, der in den letzten Monaten einige bemerkenswerte Flops erlebt hat, da die Mehrheit der Spieler weiterhin bei den größten Forever-Spielen wie Fortnite und Roblox feststeckt und die Entwicklungskosten explodieren.
Sega erlebte mit Creative Assemblys Hyenas einen eigenen, aufsehenerregenden Misserfolg im Bereich Live-Service-Spiele. Das Projekt wurde 2023 nach jahrelanger Entwicklung eingestellt und löste eine Überprüfung der europäischen Aktivitäten von Sega aus.
Letztendlich wurde Super Game von vielen fälschlicherweise als analog zu den Bestrebungen des Herausgebers nach Retro-Neuauflagen wie Crazy Taxi: World Tour und Shinobi: Art of Vengeance interpretiert.
Das Projekt war mehrere Jahre lang von Geheimnissen umgeben, bevor seine Absage für Mai 2026 bestätigt wurde (wir berichteten).
Wenige Monate vor der Ankündigung der Einstellung von Super Game musste Sega nach der Übernahme von Rovio Entertainment, den Machern der Angry Birds-Reihe, einen finanziellen Verlust von 200 Millionen US-Dollar verbuchen. Sega erklärte, die Marktbedingungen für mobile Spiele hätten es Angry Birds und anderen Spielen erschwert, sich von der Konkurrenz abzuheben. Dies führte zu einem Umsatzrückgang von 54,6 % im Vergleich zum Vorjahr.
Obwohl Sega die Priorität von Free-to-Play- und Live-Service-Spielen gesenkt hat, sagte Utsumi, dass es in diesen Bereichen immer noch Geschäftsmöglichkeiten gebe, weshalb man sie nicht vollständig aufgebe.
Aktuell hat das Unternehmen jedoch eine ziemlich volle Liste an kommenden Projekten, darunter die bereits erwähnte Neuauflage von Crazy Taxi, Stranger Than Heaven, Virtua Fighter Crossroads, Persona 6, Alien Isolation 2 und mehr.




