Hideo Kojimas kommendes Action-Spionage-Spiel wird von Xbox statt von PlayStation veröffentlicht.
Obwohl die Metal Gear-Reihe als Hideo Kojimas Meisterwerk gilt, sollte man nicht vergessen, dass der Videospieldesigner, Autor, Regisseur und Produzent auch einige andere Meisterwerke geschaffen hat. Bekannt ist er aber vor allem für Metal Gear, das bereits 1987 seinen Anfang nahm. Doch in den letzten Jahren revolutionierte der legendäre Videospielentwickler die Branche mit der Veröffentlichung von Death Stranding, einem Action-Adventure-Spiel der Extraklasse.
Gute, nein, spektakuläre Exklusivtitel sind das Wichtigste überhaupt für eine Plattform, wenn man einfach mal Nintendo fragt. Sony bricht nun einer davon weg, denn Hideo Kojima, sein Studio Kojima Productions und damit auch das aktuelle Projekt PHYSINT gehen nun getrennte Wege. Statt auf der PS5 für Erstaunen zu sorgen scheint dieser Weg nun auf die Xbox zu führen.
In einer Reihe von Ankündigungen von Kojima, Xbox und PlayStation wurde bekannt, dass der PS5-Hersteller Kojimas nächstes Spiel, Physint, bereits im Juni fallen gelassen hatte. Xbox sprang daraufhin ein und erklärte sich bereit, den Titel und möglicherweise auch zukünftige Spiele von Kojima zu veröffentlichen.
„Wir haben in Xbox einen Partner gefunden, mit dem wir eine gemeinsame Zukunftsvision teilen, und wir haben uns entschieden, erneut mit ihnen zusammenzuarbeiten“, schrieb der Schöpfer von Metal Gear Solid auf Xbox X.
As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep… pic.twitter.com/rQqhxAnb7N
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 10, 2026
Die überraschende Ankündigung begann mit einem Tweet von PlayStation, in dem das Unternehmen bekannt gab, die Zusammenarbeit an Physint zu beenden.
„Nach reiflicher Überlegung haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, die Zusammenarbeit mit Kojima Productions an ihrem Projekt Physint einzustellen“, teilte Sonys Gaming-Sparte in einem Beitrag auf Xbox One X mit. Weiter hieß es, man freue sich auf die zukünftige enge Zusammenarbeit mit Kojimas Studio.
An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game.
Our relationship…
— PlayStation (@PlayStation) September 10, 2026
Nur eine Minute später verkündete Xbox-CEO Asha Sharma, dass Xbox das Physint-Projekt übernehmen würde.
„Physint und OD!“, schrieb sie und bezog sich damit auf eine weitere Zusammenarbeit zwischen Kojima und Xbox. „Ich bin stolz darauf, beides mit @HIDEO_KOJIMA_EN in Japan zu entwickeln. Ein großer Moment für Xbox.“
PHYSINT and OD! Proud to build both with @HIDEO_KOJIMA_EN in Japan. A big moment for XBOX. pic.twitter.com/X3JG0lIB9F
— ASHA (@asha_shar) September 10, 2026
Kojima meldete sich daraufhin mit einem Post auf Xbox One X zu Wort, in dem er die Details bestätigte und seine Überraschung über Sonys Entscheidung zum Ausdruck brachte.
„Mitte Juni dieses Jahres erhielten wir unerwartet die Mitteilung von PlayStation Studios, dass sie das Physint-Projekt einstellen würden“, hieß es in seinem Post. „Physint ist ein wichtiges Projekt, sowohl für mich persönlich als auch für Kojima Productions. Entschlossen, das Projekt am Leben zu erhalten, haben wir die letzten drei Monate unermüdlich nach einem neuen Partner gesucht, bevor wir schließlich Xbox als Partner fanden.“
In einem Beitrag auf Xbox Wire schrieb Xbox außerdem:
„Neben OD und Physint wird sich diese Beziehung auch über Spiele hinaus erstrecken. Xbox und Kojima Productions werden in den Bereichen Film und Fernsehen zusammenarbeiten, um neue Geschichten einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.“
Das alles lässt einen rätseln, was genau mit der Entwicklung von Physint los ist, dass Sony das Projekt eingestellt hat, wohl wissend, dass es negative Presse und Spannungen mit Kojima verursachen könnte.
Das Spiel wurde Anfang 2024 mit großem Tamtam angekündigt. PlayStation-Studios-Chef Hermen Hulst enthüllte Physint persönlich zusammen mit Kojima, und am Ende des Videos wurde Columbia Pictures eingeblendet, was darauf hindeutete, dass das Spiel zu Filmen oder anderen Marken führen könnte. Nun scheint all das hinfällig.
Wie entspannt man wirklich sein darf, ist allerdings fraglich. Kojimas Survival-Horror-Titel OD stand neben vielen anderen Titeln bei Microsoft ebenfalls auf der Kippe. Zuletzt vermeldete man aber, dass die Entwicklung des Titels gesichert sei.
Jahrzehnte bei Konami endeten für Kojima mit einer Menge Krach und er gilt durchaus als ebenso brillante wie aber auch schwierige Persönlichkeit, wenn es um seine Visionen für Spiele geht. Wobei man dazu sagen muss: Es gibt auch legendäre Geschichten, wie das damals das schlechte Metal Gear 2: Snake’s Revenge auf dem NES, an dem er nicht nur nicht beteiligt war, er wurde nicht mal gefragt und davon, dass es entwickelt wurde, erfuhr er auch nur zufällig. Insoweit ist es nicht erstaunlich, dass er scheinbar einen ausgeprägten Schutzinstinkt mitbringt, wenn es darum geht, exakt das Spiel zu verteidigen, das er machen möchte.
An diesem Punkt darf spekuliert werden, was dieses Mal der Grund für die Trennung von einem japanischen Spielegiganten ist, denn im Gegensatz zu Konami, die damals gefühlt von Games auf Pachinko umstiegen, ist Sony durchaus wohl an Spielen interessiert. Könnte es sein, dass er einfach sein Spiel später auf Disk sehen wollte und Sony sagte „Nö!“? Vielleicht, Kojima wäre sicher jemand mit dem Standing, das tun zu können und sofort einen neuen Abnehmer zu finden. Xbox zum Beispiel.
Da die Stimmung der Fans gegenüber PlayStation stark angespannt ist, insbesondere nach dem Vorstoß für Live-Service-Dienste und der Entscheidung, viele dieser Projekte einzustellen, beginnen sich die Entscheidungen des Unternehmens nun auch auf die Einzelspielertitel auszuwirken, für die die Marke am bekanntesten ist. Von der Entscheidung, physische Spiele ab 2028 einzustellen, bis hin zum aktuellen Versuch, ein Projekt von Kojima zu beenden, geht PlayStation einen Weg, den vor wenigen Jahren niemand für möglich gehalten hätte. Ob es dem Unternehmen gelingt, vor dem Start der PS6 einige seiner Fans zurückzugewinnen, bleibt abzuwarten. Doch aus Sicht des Unternehmens befindet es sich wohl in der schlechtesten Lage seit über einem Jahrzehnt.




