Zur Überraschung vieler hat sich Kojima Productions von PlayStation getrennt und ist eine Partnerschaft mit Xbox eingegangen, um den Metal Gear Solid- Nachfolger Physint zu veröffentlichen (wir berichteten).
Xbox hat sich nun zu der Trennung und der neuen Zusammenarbeit mit Kojima Productions geäußert. Niemand weiß genau, was hinter den Kulissen vorgefallen ist, aber Berichten zufolge scheint die Trennung auf PlayStations verstärkten Fokus auf Exklusivität, Budgetprobleme und ähnliches zurückzuführen zu sein – allesamt Faktoren, die man von Kojima und seinem Studio in der Vergangenheit erwartet hat.
Verpasste Abgabetermine, drohende Budgetüberschreitungen und fehlende dauerhafte Exklusivität sind laut einem neuen Bericht von Bloomberg die Gründe, warum Sony die Entwicklung von Physint eingestellt hat.
Laut Aussagen von mit dem Projekt vertrauten Quellen berichtet der Journalist Jason Schreier, dass auch die Verkaufszahlen der beiden Death-Stranding-Spiele von Kojima Productions eine wichtige Rolle bei der Entscheidung spielten. Sie hätten die eigenen Umsatzerwartungen von PlayStation nicht erfüllt, heißt es in dem Artikel.
Obwohl die Veröffentlichung noch Jahre entfernt ist, hat Physint Berichten zufolge bereits Termine verpasst und wird das Budget deutlich überschreiten. Das Spiel wäre auch nicht dauerhaft exklusiv geblieben, wie es bei den beiden Vorgängern von Death Stranding der Fall war. Der erste Teil erschien später auch für PC und Xbox Series X|S, während der Nachfolger aktuell für PC und PS5 erhältlich ist.
Aus diesen Gründen hat Sony beschlossen, die Entwicklung von Physint einzustellen.
Dem Bericht zufolge trägt auch Concord eine Teilschuld. Das aufsehenerregende Scheitern veranlasste PlayStation, strengere Produktionsvorgaben einzuführen, die Physint offenbar nicht erfüllen konnte.
Kojima Productions suchte drei Monate lang nach einem neuen Publishing-Partner und wurde in Xbox fündig. Laut Schreier sieht Xbox-Chefin Asha Sharma Physint als „gute Investitionsmöglichkeit“. Microsoft plant Berichten zufolge, Physint für Xbox und PC zu veröffentlichen. Im Bloomberg-Bericht wird eine PlayStation-Version nicht erwähnt.
Bei einem kürzlichen Besuch bei Kojima Productions hinterließ Xbox-CEO Asha Sharma eine Nachricht zu dem gesamten Vorgang.
Asha also signed our signboard. Thank you so much 🙏🙇🏻🫶@asha_shar pic.twitter.com/d86tA31JkO
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 14, 2026
Kojima Productions hat ein Schild für Besucher aufgestellt, und es scheint, als hätte Sharma vor der Tokyo Game Show im Studio vorbeigeschaut, eine wichtige Nachricht hinterlassen und sich mit Kojima fotografieren lassen (ganz in seinem typischen Stil). Sie hielt es kurz und bündig: „Gemeinsam mit Xbox auf Erfindungen und Abenteuer.“ Kojima Productions hatte zuvor erklärt, eine gemeinsame Vision mit Xbox zu teilen, wobei es so aussieht, als ob damit „Erfindung“ und „Abenteuer“ in der Spielewelt gemeint wären. Dass Xbox nun physisch in einem Studio steht, das vor allem für seine PlayStation-Partnerschaften bekannt ist, ist ein klarer Triumph für Sharma.
Angesichts der beeindruckenden Erfolgsbilanz von Kojima Productions in der Branche – sie haben mit Metal Gear Solid das Stealth-Action-Genre revolutioniert und einzigartige, avantgardistische Spiele wie Death Stranding veröffentlicht –, halten viele dies für einen kolossalen Fehler von PlayStation. Die Bedeutung von Erfahrung für die öffentliche Wahrnehmung sollte nicht unterschätzt werden, selbst wenn die Zahlen nicht ganz übereinstimmen. Das heißt aber auch nicht, dass alle Xbox-Fans mit der Partnerschaft zufrieden sind.
Microsoft strebt schon lange nach einer stärkeren Präsenz in Japan, und Kojima Productions könnte dabei der bisher stärkste Partner sein. Wie bereits erwähnt, produziert Kojima Productions jedoch extrem aufwendige Spiele – Death Stranding zieht schließlich Hollywood-Schauspieler an – und Microsoft hat erst Anfang des Jahres seinen „Neustart“ gestartet. Dieser „Neustart“ und die „Umstrukturierung“ sind nur leere Unternehmensfloskeln, um Tausende von Entlassungen zu beschönigen. Daher haben einige Fans schnell darauf hingewiesen, dass Studios wie id Software (Doom ) grundlegend umstrukturiert und andere Studios auf eigene Faust weitergeführt werden (Double Fine).
2018 begann der Riese aus Redmond eine Einkaufstour durch zahlreiche Studios, die mit vielen Übernahmen und einem rasanten Anstieg der Verantwortung einherging. Knapp zehn Jahre später sind fast alle diese Studios in irgendeiner Weise betroffen. Auch PlayStation blieb von den aktuellen Branchenkrisen nicht verschont. Doch nicht einmal zehn Jahre nach dem massiven Wachstum beider Unternehmen verändert sich die Lage rasant – und zwar nicht zum Besseren.




