Einem neuen Bericht zufolge steht Xbox noch diese Woche eine zweite Entlassungswelle bevor.
Xbox erlebte ein turbulentes Jahr 2026 – und das aus denkbar unerfreulichen Gründen. Im Februar verließen Phil Spencer und Sarah Bond Xbox, und Asha Sharma übernahm den CEO-Posten.
Microsoft hat am Nachmittag ein Update zu seinen Bemühungen bezüglich eines Xbox-Resets geteilt.
Dabei trifft es besonders die Halo Studios schwer. Dort, bei weiteren First-Party-Studios und der Management- und Zentralebene der Xbox Game Studios werden 268 Stellen gestrichen.
In einem Thread auf ResetEra, in dem der Bericht von The Information diskutiert wurde, bestätigte der bekannte Leaker NateTheHate diese Behauptungen. NateTheHate gab konkret an, dass Halo unter Activision-Blizzard zusammengeführt und mit anderen, nicht genannten Studios konsolidiert wird. Einige Studios sollen auch innerhalb von Xbox zusammengelegt werden, wobei NateTheHate jedoch keine Namen nennt. Auf die Frage, ob 343 Industries (jetzt Halo Studios) weiterhin an der Halo -Reihe arbeiten oder sich einer anderen Marke widmen wird, antwortete NateTheHate, dass er „das Schicksal von Halo Studios nicht kenne“.
Xbox‘ Matt Booty schrieb:
„Zusammen mit den Studio-Verkäufen haben wir seit Juli damit rund drei Viertel der zuvor angekündigten Umstrukturierung abgeschlossen. Ich bin unseren Kolleginnen und Kollegen zutiefst dankbar für alles, was sie aufgebaut haben. Mir ist bewusst, wie schwer der heutige Tag für alle Betroffenen und die verbleibenden Teams ist.“
Darüber hinaus stellt man einige Studios neu auf.
Konkret bedeutet das:
- Activision übernimmt künftig zusätzlich die Verantwortung für World’s Edge sowie Rare. Darüber hinaus wird Activision den nächsten Halo-Titel entwickeln. Dafür stellen sie ein neues, eigenständiges Team auf, das völlig unabhängig von den laufenden Arbeiten und Plänen rund um Call of Duty agiert. Ein kleines Team bei Halo Studios kümmert sich weiterhin um die Community und die bereits veröffentlichten Halo-Spiele
- Bethesda erweitert seinen Bereich um Obsidian. Das Studio führt seine aktuellen Projekte fort – darunter Grounded sowie das neue Fallout-Projekt, das in Zusammenarbeit mit Bethesda Game Studios entsteht.
- King übernimmt Microsoft Casual Games. Damit führen sie zwei ihrer weltweit führenden Einheiten für Casual Game Design und Live Operations unter einem Dach zusammen.
- Playground und Turn 10 verschmelzen zu einem einzigen Studio, das sich voll auf die Marken Forza und Fable konzentriert. Beide Studios arbeiten bereits seit über einem Jahrzehnt kreativ und partnerschaftlich zusammen. Mit diesem Schritt führen sie ihre Arbeit nun auch offiziell in einem Team zusammen.
Was die vorherigen Studio-Verkäufe anbelangt, wurden Compulsion, Double Fine und Undead Labs erfolgreich ausgegliedert.
„Leider sind zwei separate Vereinbarungen für Ninja Theory gescheitert“, ergänzt Booty. „Wir leiten nun Beratungen mit den Beschäftigten über eine mögliche Schließung ein, prüfen parallel aber weiter alternative Optionen. Die Gespräche mit Arkane dauern an und laufen voraussichtlich bis Ende des Jahres. Heute liegt unser Fokus darauf, die Betroffenen zu unterstützen und einander mit Respekt und Empathie zu begegnen. In der kommenden Woche werde ich Zeit bei unseren Studios verbringen. Am 6. Oktober kommen wir bei einer Town Hall als gesamtes Xbox-Team zusammen, um auf unsere Fortschritte zu blicken und uns auf eines der stärksten Spiele-Line-ups unserer Geschichte einzustimmen.“
Nach monatelangen Spekulationen verkündete Sharma im Juli offiziell, dass bis zum Ende des Geschäftsjahres 2027 insgesamt 3.200 Xbox-Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren würden. 1.600 Xbox-Mitarbeiter wurden am selben Tag entlassen, was zu erheblichen Umstrukturierungen im gesamten Unternehmen führte.
„Die seit Juli abgeschlossenen Maßnahmen, einschließlich der Studioverkäufe, bringen uns etwa zu drei Vierteln des zuvor angekündigten Umstrukturierungsprozesses voran“, schrieb Booty.
Xbox plant außerdem, sich von den in Lyon ansässigen Arkane Studios zu trennen. Nach französischem Recht musste Xbox eine Konsultationsphase einleiten, um Optionen für das Studio zu prüfen, wie etwa den Verkauf, die Ausgliederung oder die Schließung. Laut Booty wird die Konsultation voraussichtlich bis Ende 2026 andauern.
Dies geschieht alles kurz nachdem Xbox sich durch die Bekanntgabe der Partnerschaft mit Kojima Productions, die das Spiel Physint rettete, etwas Wohlwollen verschafft hatte. Auch das Disc-to-Digital-Modell war ein Erfolg, gerade als Sony wegen der Abschaffung physischer Veröffentlichungen in die Kritik geriet. Nun scheint es, als seien diese Ankündigungen geplant gewesen, um die schlechten Nachrichten zu verschleiern, die Xbox bereits erwartet hatte – eine ähnliche Strategie, die man schon vor der vorherigen Entlassungsrunde bei Xbox Anfang des Jahres beobachtet hatte.




