Start News Frühe Gameplay-Aufnahmen des klassischen Ico online

Frühe Gameplay-Aufnahmen des klassischen Ico online

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Mit der zunehmenden Bedeutung der Beziehungen zwischen Entwicklern und Fans ist es für diese immer üblicher geworden, einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung einiger der größten Spiele der gesamten Branche zu werfen.

Dies ist nicht zuletzt den Bewahrern und dokumentarischen Bemühungen wie Noclip und Projekten wie Raising Kratos zu verdanken, aber manchmal kommt es vom Entwickler selbst.

Zwanzig Jahre ist es her, dass Ico auf der PlayStation 2 erschien. Um das zu feiern, hat GenDesign, das später auch Spiele wie Shadow of the Colossus und The Last Guardian entwickelte, ein spezielles Video online gestellt.

Das Spiel wurde von Fumito Ueda erfunden, basierend auf seinem Konzept eines kleinen Jungen und eines etwas älteren Mädchens, die aus einem Schloss fliehen, in dem sie verlassen und eingesperrt sind. Ico sollte ein Kultklassiker werden.

„Dieses Video wurde um 1998 gedreht, um das Konzept des Spiels mit den Teammitgliedern zu teilen. [Es] hat sehr geholfen, da Mitarbeiter wie Regisseur Fumito Ueda nicht ganz sicher waren, welche Art von Spiel Ico sein sollte.“

Während Ico auf der PS2 debütieren würde, zeigt das veröffentlichte Filmmaterial einen Build, der auf der ursprünglichen PlayStation entwickelt wurde. Uedas Geschichte von einem Jungen mit Hörnern, der mit einem Holzschwert ausgestattet ist und ein schlankes Mädchen durch das Schloss führt, war minimalistisch, während die lebhaft gezeichnete Umgebung und die cleveren Rätsel die Spieler anzogen. Uedas Zauber war stark, da jedes Stück seines Spiels die Essenz seiner Geschichte um das  Zusammenarbeiten, um mehr zu werden als die Summe ihrer Teile, essentiell war.

Das dreiminütige Video zeigt eine Kombination aus CG und dem ersten PlayStation-Video. Die Text auf japanisch beschreibt, welche Software für Bewegung und Modellierung verwendet wurde, und erläutert Uedas Zweck mit diesem ersten Entwicklungsvideo zu dieser Zeit.

Welche Art von Spiel wird ICO werden?“ heißt es über Google Translate. Ueda erzählt, dass er „im Dunkeln tappte„, als er an diesem Build arbeitete, und dass die Bilder und der Ton Scanlinien und Rauschen aufweisen, aber es scheint, als ob dies nicht seine Priorität war.

Ich möchte, dass Sie die Atmosphäre der Zeit spüren„, sagt er dem Betrachter und fügt hinzu, dass er das Video nicht für aktuelle Anzeigezwecke modifiziert oder bearbeitet hat. Dies ist das Original.

In der Beschreibung gibt es auch eine ausführliche Anekdote darüber, warum das Lied Momus‘ Summer Holiday (1999), das im gesamten Video läuft, für den aufstrebenden Entwickler so wichtig war, da es der Vision des Designers für sein Debütspiel zu entsprechen schien.

Das Video kommt dem Endspiel ziemlich nahe. Man sieht die Umgebung des Schlosses, Wasserfälle, Brücken und sogar die Blöcke, die der gehörnte Junge in Puzzles schiebt. Aber es gibt spürbare Unterschiede, etwa im Design des Mädchens, das den Jungen begleitet.

Das japanische Gaming-Magazin Weekly Famitsu führte ein Special durch, das ganz dem Erbe von Ico gewidmet war, in dem es mehrere einflussreiche Schöpfer interviewte, die von dem Spiel inspiriert waren, darunter Dark Souls-Schöpfer Hidetaka Miyazaki, NieR-Schöpfer Yoko Taro und sogar Filmregisseur Guillermo del Toro- und dem Radiohead-Gitarrist Jonny Greenwood.

Das PlayStation 2-Spiel Ico wurde Ende 2001 in Japan und den USA veröffentlicht. Das Spiel wurde 2002 in Europa veröffentlicht. Es ist auch auf PlayStation 3 über die The Ico & Shadow of the Colossus Collection spielbar.

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