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Unveröffentlichtes Sonic Chronicles Intro Cinematic online

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© SEGA

Sonic Chronicles ging, damit Mass Effect fliegen konnte.

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood ist nicht das erste Spiel, an das viele Leute denken, wenn sie über den blauen Flitzer sprechen. Fans entdecken bis heute immer noch neue Geheimnisse des Titels – und endlich ist der ursprüngliche Eröffnungsfilm an die Oberfläche gekommen.

Sonic Chronicles: Dark Brotherhood wurde 2008 für den Nintendo DS veröffentlicht und war ein von BioWare entwickeltes RPG mit rundenbasiertem Kämpfen. BioWare produziert Titel in riesigen Franchises wie Star Wars: Knights of the Old Republic und hat seine eigenen Universen in den Serien Mass Effect und Dragon Age erschaffen. Sie haben immer wieder bewiesen, dass sie wissen, wie man weitläufige Rollenspiele erstellt; mit großen Welten und starken Erzählungen.

Auf dem Twitter-Kanal von Jonathan Cooper, einem Experten für Videospielanimation, gepostet, ist das Cinematic auf zwei Bildschirme aufgeteilt und ahmt das Display des Nintendo DS nach. Nach einem kurzen Logo-Splash für den Entwickler BioWare beginnt das Video und zeigt Sonic, wie er sich seinen Weg durch einen kargen Canyon bahnt.

Der blaue Igel stürzt sich auf Dr. Robotnik, der in einer Maschine schwebt, bevor er eine schnelle Flucht vor einer Horde von Raketen unternimmt. Laut Cooper sollte die Zwischensequenz als Einführung in Sonic Chronicles dienen, wurde aber letztendlich von SEGA geschnitten und durch eine Montage des Gameplays ersetzt, die von der gleichen Musik unterstützt wird.

Während die unglaublich flüssige Animation jetzt atemberaubend anzusehen ist, hat SEGA nie öffentlich erklärt, warum das Cinematic aus dem Spiel geschnitten wurde. Fans spekulieren, dass es etwas mit dem Kunststil zu tun haben könnte, der sich sehr von den traditionellen Visuals des Sonic the Hedgehog-Franchise unterscheidet.

Dies wurde noch nie in seiner Gesamtheit gezeigt„, schreibt Cooper in dem Tweet, wobei früheres Produktionsmaterial den Film zeigt.

Cooper bietet einige zusätzliche Details und Einblicke in begleitenden Beiträgen.

„Diese fantastische 2D-Arbeit wurde aus unerklärlichen Gründen von Sega geschnitten, sodass das Spiel mit dem gleichen Song-Backup zum Gameplay-Material ausgeliefert wurde.“

Es zeigt, dass BioWare alles daran gesetzt hat, interessante Konzepte für feindliche Designs und Welten zu entwickeln, die sich stark vom Rest der Sonic-Serie unterscheiden.

Dark Brotherhood war das erste und einzige Sonic-Spiel, das von BioWare entwickelt wurde. Es hält auch den Titel als das einzige Spiel, das der Entwickler für das Nintendo DS-System erdacht hat. Eine Fortsetzung wurde angedeutet, basierend auf dem Cliffhanger-Ende des Originalspiels, aber diesem Projekt wurde nie grünes Licht gegeben.

Während sich Sonic Chronicles: Dark Brotherhood als Kultklassiker einen Namen gemacht hat, unterscheidet sich das Spiel erheblich von anderen Titeln des Franchise. Chronicles ist kein geschwindigkeitsorientierter Plattformer, sondern ein rundenbasiertes Rollenspiel. Die Spieler steigen in die ikonischen Turnschuhe von Sonic, während er und seine Freunde sich auf die Suche machen, um die Entführung von Meister Emerald zu verhindern und schließlich in einer anderen Dimension zu landen, die als Twilight Cage bekannt ist.

Über Sonic hinaus bot Chronicles eine große Anzahl spielbarer Charaktere, darunter Miles „Tails“ Prower, Knuckles, Amy Rose, Shadow the Hedgehog, Rouge, Big the Cat, Cream, Shade, E-123 Omega und sogar Dr. Eggman (Dr. Robotnik).

Nach seiner Veröffentlichung erhielt das Spiel gemischte bis positive Kritiken, da die Spieler seine Grafik und sein Gameplay lobten und gleichzeitig feststellten, dass die Geschichte viel zu wünschen übrig ließen. Sonic Chronicles: Dark Brotherhood ist nur auf dem Nintendo DS verfügbar, da es nie auf ein anderes Gerät portiert wurde.

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