Start News Das Siedler-Reboot legt sich endlich auf ein Veröffentlichungsdatum fest

Das Siedler-Reboot legt sich endlich auf ein Veröffentlichungsdatum fest

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© Ubisoft

Der Neustart von Die Siedler wird ab dem 17. März auf dem PC verfügbar sein.

Eine geschlossene Beta des Spiels findet vom 20. bis 24. März im Epic Games Store und bei Ubisoft Connect statt. Interessenten können sich hier anmelden. Außerdem wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, den man unten ansehen kann.

2018 wurde bereits bekannt gegeben, dass sich Die Siedler in der Entwicklung befindet. Damals war geplant, das Spiel im Herbst 2019 zu veröffentlichen, es wurde jedoch auf 2020 verschoben. Im Sommer desselben Jahres wurde berichtet, dass dies wiederum nicht machbar sein würde und dass Ubisoft alles tun würde, um ein „außergewöhnliches Spielerlebnis“ zu schaffen. Zu diesem Zeitpunkt wurde kein neuer Veröffentlichungszeitraum angekündigt.

In Die Siedler legen die Spieler an einem neue Land an, wo sie ihre eigene Gesellschaft aufbauen müssen. Alle Arten von Gebäuden müssen platziert werden und den Bewohnern müssen Rollen zugewiesen werden. Das Spiel enthält auch einen Koop-Modus.

Fasziniert? Hier sind ein paar weitere Details zu Ubisofts neuer Version von Die Siedler:

In The Settlers [Die Siedler] sind die Elari (eine der Fraktionen im Spiel) gezwungen, aus ihrer Heimat zu fliehen und sich in neuen und unbekannten Ländern niederzulassen. Das Abenteuer erwartet Sie, wenn die Siedler auf andere Bürger treffen und sich auf ihrer Reise schwierigen Herausforderungen stellen müssen. Es gibt insgesamt drei spielbare Fraktionen im Spiel, jede mit einem einzigartigen Aussehen, Spielstil und einer jeweiligen Hintergrundgeschichte.

Das von Ubisoft Düsseldorf entwickelte Die Siedler kehrt als Neustart zurück, der hauptsächlich von Die Siedler III und IV, zwei der beliebtesten Spiele der Franchise, inspiriert wurde. Die Spieler können sich auf eine neue Herangehensweise an das Franchise freuen. Die Siedler wurden von Grund auf mit Ubisofts proprietärer Snowdrop-Engine [die man in Spielen wie der The Division-Serie und der kommenden Avatar – Veröffentlichung finden kann] entwickelt und setzen einen neuen visuellen Maßstab im RTS-Spielgenre. Traditionelle und neue Spieler werden üppige und farbenfrohe Umweltbiome sowie ein modernisiertes Gameplay erleben. Spieler können Die Siedler in einem von drei Spielmodi genießen: Einzelspieler-Kampagne, Scharmützel (Solo vs. KI, Koop vs. KI oder PvP mit bis zu acht Spielern) und Ansturm, wo Spieler Scharmützel-Karten alleine erleben können, aber mit herausfordernden Bedingungen.

Der Titel würde einen Neustart nahe legen. Doch Fans wissen, dass diese Serie normalerweise neue Geschichten und Einstellungen etabliert hat, anstatt einer Kontinuität zu folgen.

Das Timing, 12 Jahre nach Die Siedler 7, impliziert, dass eine Wiedereinführung in Ordnung ist. Aber ist das wirklich notwendig, wenn so alte Spiele wie Die Siedler 2 (1996) und Die Siedler 3 (1998) immer noch eine engagierte Anhängerschaft haben? Ja!

Obwohl es optisch nicht mit dem neuesten Ego-Shooter mithalten kann, ist es ansprechender als viele seine Konkurrenten. Es gibt eine Story-getriebene Einzelspieler-Kampagne, aber Ubisoft setzt eindeutig auf den Acht-Wege-Multiplayer, um die Langlebigkeit zu unterstützen.

Die Taktik dürfte auf der Hand liegen: Es handelt sich um ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel, dessen Kollegen wie z. B. StarCraft ebenfalls schon lange keine neuen Teile mehr veröffentlicht haben. Dennoch lag die Anziehungskraft von Die Siedler noch nie in den Anforderungen eines Esports-RTS, die in der gleichen Ära der PC-Spiele der späten 90er Jahre geboren wurden.

„Sieh dir diese Spiele an, okay?“ sinnierte Christian Hagedorn, Creative Director von Ubisoft Düsseldorf für Die Siedler. „Manchmal drehen die Leute die Grafik in anderen Spielen herunter, nur um die Aktionen schnell wahrnehmen zu können. Das ist in unserem Spiel das Gegenteil; Wir möchten, dass die Menschen es genießen können, in die Welt einzutauchen, dem einen Typen zu folgen, der gerade diesen einen Baum zurück in die Basis gefällt hat, und dann zu sehen, was daraus wird.“

Und diese Art von Eins-zu-Eins-RessourcenökonomieObjekte auf der Karte, die in Belagerungswaffen, Gebäude oder Werkzeuge umgewandelt werden – ist das, was Die Siedler in ihrer 28-jährigen Geschichte auszeichnet.

„Nichts ist eine abstrakte Statistik, die in den Menüs versteckt ist“, erläuterte Hagedorn. „Du erschaffst Waffen, das ist buchstäblich eine Waffe, die im Spiel hergestellt wird; Sie sehen das Eisen und die Kohle, die es brauchte. Und dann ist da noch eine buchstäbliche Person, die sich das Schwert schnappt und zum Training geht.“

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