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Sony kauft Bungie für 3,6 Milliarden Dollar

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© Sony

Sony hat angekündigt, Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar zu kaufen – etwa 3.202.135.200,00 Euro

Nach dem Chaos, das durch die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft verursacht wurde, haben viele über Sonys nächsten Schritt im Gaming-Bereich spekuliert. Und jetzt ist die Antwort da: Sony wird den Destiny-Entwickler Bungie für 3,6 Milliarden Dollar übernehmen.

Seit der Ankündigung von Microsoft scheint der Kampf zwischen Xbox und PlayStation wieder aufgenommen worden zu sein. Sicherlich hatte der japanische Hersteller im Jahr 2021 eine schöne Reihe von Studios in die wachsenden Familie der PlayStation Studios hinzugefügt, wir das Demon’s Souls-Remake-Studio Bluepoint Games, den Returnal-Entwickler Housemarque, den The Playroom-Entwickler Firesprite und den PC-Port-Spezialisten Nixxes Software. Im vergangenen Jahr investierte Sony auch in Discord und erwarb die Evo-Kampfspiel-Turnierorganisation. Aber die Ankündigung von Microsoft hatte die gleichen Auswirkungen wie ein schrecklicher Uppercut. Was klingt da total nach Sony und PlayStation?

Laut Christopher Dring von Games Industry ist dies jedoch keine Reaktion auf die zuvor erwähnte Megaübernahne von Microsoft. Dring sagt, dass Sonys Deal mit Bungieseit 5/6 Monaten“ in Arbeit sei.

Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, hat im PlayStation-Blog über die Übernahme berichtet. Seine Erklärung betont, dass Bungie ein unabhängiger Publisher und Entwickler bleiben und nicht zu den Erstanbieter-PlayStation-Studios von Sony gezählt werden wird.

„Wir glauben, dass es für [Bungie] sinnvoll ist, neben der PlayStation Studios-Organisation zu sitzen, und wir sind unglaublich gespannt auf die Möglichkeiten für Synergien und Zusammenarbeit zwischen diesen beiden Weltklasse-Gruppen“, schreibt Ryan.

Es hört sich so an, als könnte Bungie bei zukünftigen Projekten möglicherweise mit den wichtigsten Entwicklern von PlayStation zusammenarbeiten.

„Wir werden bereit sein, Bungie bei ihrem weiteren Wachstum willkommen zu heißen und zu unterstützen, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was die Zukunft für dieses unglaubliche Team bereithält“, fügt PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst hinzu.

Die Ankündigung und der Betrag sind vielleicht nicht so bombastisch wie die Wirkung, die Microsoft vor fast zwei Wochen verursacht hat, aber die Übernahme, die Sony gerade getätigt hat, ist äußerst symbolisch, da das Bungie-Studio zwischen Juni 2000 und Oktober 2007 Eigentum der Redmonder Firma  war – die einen Platz unter den Microsoft Game Studios hatte -, sondern auch der historische Schöpfer des Halo-Franchise (bis Halo Reach )! Das Studio hatte jedoch schließlich die Entscheidung getroffen, wieder unabhängig zu werden. Noch verrückter: Bungie hat sich mit Activision zusammengetan, um Destiny zu liefern, bevor sich die Wege der beiden Jahre später trennten.

Das Destiny-Franchise ist weiterhin plattformübergreifend. Bungie wird auch weiterhin die Möglichkeit haben, unabhängig zu wählen, worauf seine Spiele erscheinen. Sie können auch weiterhin ihre eigenen Spiele auf Plattformen ihrer Wahl veröffentlichen.

Bungie teilte nach der Ankündigung der Sony-Akquisition auch ein Infografik-Bild, in dem darauf hingewiesen wurde, dass Destiny 2 nicht exklusiv für PlayStation wird. Es bestätigte, dass es plattformübergreifend bleiben wird.

© Bungie

Bungie-CEO Pete Parsons sprach über die Unabhängigkeit des Studios, trotz der Übernahme durch Sony und der Eingliederung in die Marke PlayStation. Insbesondere bemerkte er:

„Wir bleiben für unser Schicksal verantwortlich. Wir werden unsere Spiele weiterhin unabhängig veröffentlichen und kreativ weiterentwickeln. Wir werden weiterhin eine einheitliche Bungie-Community vorantreiben. Unsere Spiele werden weiterhin dort sein, wo unsere Community ist, wo immer sie spielen möchten.“

Darüber hinaus stellt Bungie dies so dar, als wäre es eine große Sache für das Unternehmen. In der Erklärung heißt es weiter:

„Mit SIE haben wir einen Partner gefunden, der uns in allem, was wir sind, bedingungslos unterstützt und der unsere Vision beschleunigen will, generationsübergreifende Unterhaltung zu schaffen, und gleichzeitig die kreative Unabhängigkeit bewahrt, die in Bungies Herz schlägt. SIE glaubt, dass Spielwelten nur der Anfang dessen sind, was aus unseren IPs werden kann. Gemeinsam teilen wir den Traum, ikonische Franchises zu schaffen und zu fördern, die Freunde auf der ganzen Welt, Familien über Generationen und Fans über mehrere Plattformen und Unterhaltungsmedien hinweg vereinen.“

Bungie wurde im Jahr 2000 von Microsoft gekauft und entwickelte die ersten Halo-Spiele für das Unternehmen. 2007 gab Bungie bekannt, dass es wieder ein unabhängiges Studio sei, woraufhin es Destiny und Destiny 2 machte. Das Unternehmen hat mit Activision Blizzard einen Vertrag über die Veröffentlichung dieser Spiele abgeschlossen, diesen Vertrag jedoch 2019 fallen gelassen. Sie veröffentlicht weiterhin Updates und Erweiterungen für Destiny 2 und arbeitet auch an einer komplett neuen IP, die noch nicht bekannt ist. Darüber hinaus hat das Unternehmen bereits angekündigt, 2022 ein neues Studio in Amsterdam eröffnen zu wollen.

Der japanische Hersteller hat in der Vergangenheit häufig sein Interesse an Free-to-Play-, Cross-Plattform-Erlebnissen sowie Games as a Service (GaaS) bekundet. Für PlayStation stellen diese Äste echte Wachstumsmotoren dar und das ist auch gut so, denn Bungie hat Erfahrung in diesem Bereich übrig.

Nach Abschluss der Übernahme wird Bungie von seinem Board of Directors und weiterhin von Parsons geleitet. Auch das derzeitige Managementteam wird weiter beschäftigt. Wie bei all diesen großen Akquisitionen unterliegt der Deal allen üblichen behördlichen Genehmigungen und dergleichen.

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