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Dying Light 2 Stay Human für die PlayStation 5 (Pegi-Version) im Review: Action in Kombination mit Parkour-Gameplay und Zombie-Metzeln

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© Techland

Ich-habe-gerade-zehn-Zombies-in-Betonblöcken-gekilled“ – Dying Light 2: Stay Human ist ein großer Spielplatz voll verrottender Leichen, der nicht viel Nachdenken erfordert.

Dass Dying Light 2 ehrgeizig ist, das ist eine Selbstverständlichkeit. Das Spiel erhält eine größere und tiefgründigere Welt, ein überarbeitetes Parkour, einige Verbesserungen im Kampf und eine erweiterte Geschichte mit wirkungsvollen Entscheidungen. Mit so vielen neuen Elementen und nach so vielen Verzögerungen waren die Erwartungen hoch. Wie wird das funktionieren?

Stay Human ist eine Fortsetzung, die stark von der klugen Entscheidung profitiert hat, ihre Veröffentlichung für mehr Testzeit zu verschieben. Das Endergebnis ist ein gelungenes, ausgefeiltes Spiel, das in fast jeder erdenklichen Weise auf seinem Vorgänger aufbaut. Es hat eine riesige Open-World-Kulisse, eine Menge an Haupt- und Nebenmissionen und eine verzweigte Handlung, die direkt von den Entscheidungen beeinflusst wird, die man im Spiel trifft. Fügt man dazu einige hervorragende Parkour-Lauf- und Sprungmechaniken und Nahkämpfe hinzu, und man hat einen Triple-A-Titel, der Freude macht.

Der polnische Entwickler Techland bastelt seit mehr als zwei Jahrzehnten Spiele, darunter auch das First-Person-Zombiefest Dead Island, aber erst mit dem innovativen, Parkour-inspirierten Dying Light wurde darüber in einem Atemzug gesprochen wie CD Projectt Red oder Guerrilla Games.

Der Umfang und die Details in diesem postapokalyptischen Open-World-Action-Rollenspieler brachten ihm tausende von begeisterten Fans ein, so viel Aufmerksamkeit wurde auf ein Follow-up gelegt – nicht zuletzt, weil es fast sieben Jahre gedauert hat, bis er ankam. In der Tat löste das Studio mächtig Furore aus, indem es einfach eine Verzögerung der Veröffentlichung von Dying Light 2 von Ende 2021 bis Anfang 2022 ankündigte. Und man kann froh sein, dass es so war, da das Endergebnis eindeutig davon profitiert.

Dying Light 2: Stay Human ist ein gewaltiges Spiel, das fast alles mitnimmt, was am ersten gefallen hat, und es um das Zehnfache verstärkt. Daher wäre es einfach gewesen, mehrere Fehlzündungen, Fehler und verrückte Designentscheidungen einzufügen. Dass in mehreren Spielstunden mit dem Spiel auf der PlayStation 5 kaum eine davon gefunden wurden, ist ein Beweis für die Entscheidung von Techland. Hinzu kommt die Aufregung, das Spiel erneut zu spielen, nachdem man mehrere verschiedene Story-Pfade und Nebenmissionen gefunden hat, die man im ersten Lauf überspringen musste.

Wie das erste Dying Light ist diese Fortsetzung im Wesentlichen ein Zombie-Action-Survival-Spiel, obwohl es viel mehr Umfang und Charakter hat. Seit den Ereignissen in Harran im ersten Teil ist einige Zeit vergangen und die Landschaft ist zerklüfteter geworden, mit kleinen Siedlungen, die auf der ganzen Welt verstreut sind.

Es war einmal… eine zombieverseuchte Welt

Es gibt noch eine große Stadt in der Nähe des Startpunkts des Charakters und hier verbringt man den größten Teil seiner Zeit. Man spielt als Aiden Caldwell, einem Pilger, der normalerweise zwischen Siedlungen reist, um Waren oder Informationen zu liefern, aber er sucht jetzt auch nach seiner lange verschollenen Schwester Mia, von der man gehört hat, dass sie möglicherweise innerhalb der Mauern der Stadt lebt.

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Dies setzt eine komplexe Geschichte in Gang, viele Begegnungen mit Freunden und Feinden und ein sich allmählich auflösendes Mysterium, das die Hintergründe in Form einer Rückblende enthüllt (im Allgemeinen, wenn man schläft). Da dieser Kontext nicht sehr gut dargestellt wird, hat man auch anfangs wenig Sympathie oder Empathie für Aiden und Mia. Man spielt also für eine Sache, die einem bis ziemlich spät in der Geschichte egal ist.

Man kann wählen, ob man von Hauptmission zu Hauptmission rennen möchte, um diese übergreifende Geschichte schnell abzuschließen (was immer noch mindestens 20 Stunden dauert), oder man kann auch Nebenmissionen, Aufgaben, Schnitzeljagden und viele andere kleine Ereignisse abschließen, über die man auf seinem Weg stolpet.

Doch der Story mangelt es an vielen Stellen am Fokus und ist mit all den Namen und Gruppen teilweise schwer nachzuvollziehen. Techland versucht damit ein bestimmtes Weltengebäude aufzubauen und das funktioniert eigentlich ganz gut, wenn man später in der Story mehr Kontext und Erklärungen bekommt. Da es am Anfang so viele Unklarheiten gibt und diese nicht geradezu geheimnisvoll geschrieben sind, ist die Geschichte eher schwer zu verfolgen als spannend oder aufbauend. Wenn sich die Story allerdings etwas auflockert, kann es schon mal ganz gut werden! Eines dieser Elemente bietet Aiden Wahlmöglichkeiten, also die des Spielers.

Du sprichst – ich höre gar nicht zu

Allerdings stimmen die Stimmen in Dialogen an vielen Stellen einfach nicht, wirken roboterhaft oder emotionslos und vermitteln einfach einen schlechten Eindruck von der Geschichte. Leider handelt es sich hierbei um Elemente, die nachträglich nicht mehr verändert werden. Also, ist man wegen der Geschichte hier? Dann kann man nur sehr enttäuscht sein. Alle Dialoge finden in einer Art Fallout-Szene statt, wo ein Charakter vor einem steht und zu Wort kommt. Die Animationen sind gut, nur die Übergänge zwischen Gameplay und Dialog sind stellenweise etwas holprig.

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Dying Light 2 bietet in mehreren Momenten Auswahlmöglichkeiten, einige sogar mit einem Zeitrahmen von durchschnittlich 30 Sekunden. Das macht die Geschichte interaktiver, freier und dynamischer. Diese Entscheidungen bestimmen tatsächlich, wie die Geschichte fortschreitet und enden wird. Dennoch wird man einige Male mit erheblichem Wahlstress konfrontiert. Dies ist auch der positivste Aspekt des Geschichtenerzählens innerhalb des Spiels. Außerdem kann man auch mehr Entscheidungen über Territorien treffen – welche Gruppe hat das Recht auf was? Dies gibt einem bestimmte Vorteile, die helfen, sich durch die Stadt zu navigieren.

Marco! – Polo!

Es steht im Titel, Stay Human. Dieser Aspekt hat hauptsächlich mit der Stadt zu tun, in der man landet. Jeder in der Stadt, der Spieler eingeschlossen, ist infiziert. Das heißt, wenn es Nacht wird, kann man nicht länger als 5 Minuten ohne UV-Licht auskommen. Die Zeit ist um? Hallo Zombies! Dieser Aspekt bringt bei Begegnungen oder wenn man durch lange Tunnel oder Missionen gehen muss, oft das gewisse Extra an Stress. Der Charakter hat mehrere Gegenstände, die er finden oder herstellen kann, mit denen er die Zombifizierung verschieben kann, z. B. UV-Steinpilze oder UV-LED-Leuchten. Alles in allem ist dies eine sehr coole Ergänzung, die das Spiel manchmal etwas interessanter macht, wenn man gerade nicht auf seinen Timer achtet.

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Hüpf… Häschen… hüpf

Willkommen im europäischen Villedor! Dies ist die Stadt, durch die man als Aiden wandert und in der die meisten Parkours stattfinden. Das ist auch der Aspekt mit dem größten Spaßfaktor in Dying Light 2. Aiden befindet sich auf dem größten und auch gefährlichsten Spielplatz der Welt. Die Stadt ist wo nötig bunt, wo nötig detailliert und man kann an genügend Stellen eintreten. Darüber hinaus gibt es viel zu tun, von der Rettung von Menschen bis zum Hacken von Banditen. Das ist die größte Attraktion von Techland, etwas, an dem man sich während seines Durchspielens wirklich festhalten muss – denn so cool ist die Welt.

Es gibt genug Gegenstände zu finden und Dinge zu tun, und alles fühlt sich logisch an. Abgesehen davon reagiert die Stadt wirklich gut darauf, wie man mit seinen Parkour-Fähigkeiten von Punkt A nach B rennt. Man kann mehrere Elemente freischalten, die es noch interessanter machen, wie z. B. Hüpfburgen oder Abseilstellen. Außerdem erhält der Spieler einen Art Kite, der bei bestimmten Upstreams hilft, schnell höher zu kommen oder weiter zu kiten. Es gibt genug Elemente, um sich durch Villedor zu kämpfen.

Geisterstunde

Das Spiel hat auch einen zeitgesteuerten Tag- und Nachtzyklus, der für seine Mechanik ebenso wichtig ist. Einige Missionen müssen nachts abgeschlossen werden, andere tagsüber, während viele einem die Wahl lassen. Bei den meisten von ihnen muss man jedoch schlau sein, da sich die Welt während der Geisterstunden sehr verändert.

Wo man tagsüber auf ein paar Untote trifft, werden die Straßen nachts förmlich mit ihnen vollgestopft. Auf der anderen Seite werden die Innenräume von Gebäuden (Dark Zones) viel mehr von ihnen beherbergen, wenn man sich entscheidt, eine interne Quest anzugehen, wenn es draußen hell ist.

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Der Tag/Nacht-Zyklus ist ziemlich schnell und der Spieler kann den einen oder anderen erzwingen, indem er in einem sicheren Haus oder UV-Bereich schläft. Zombies können in die Bereiche keinen Fuß hineinsetzen – da sie schmelzen würden. Es fügt selbst den kleinsten Nebenmissionen eine weitere Strategie- und Planungsebene hinzu.

Dann gibt es noch spezielle Arten von Infiziertenstärkere oder schnellere Mutationen, die mehr als ein paar Schläge von einem glänzenden Abflussrohr aushalten. Während man weiter in die Stadt reist, stellt man auch fest, dass selbst die einfachsten Feinde stärker werden, wenn der Charakter selbst auch aufsteigt.

FPS? Nein! RPG! Nein!

Dies ist im Grunde genommen ein Rollenspiel. Feinde zeigen ihre Trefferbalken und Stufen über ihren Köpfen an (es sei denn, man schaltet es in den Einstellungen aus), alle Waffen haben eine Schadensbewertung. Tatsächlich gibt es Aspekte von Dying Light 2, die an die Fallout-Serie, und vieles, was auch an die letzten paar Far Cry-Spiele erinnert. Das ist aber keine schlechte Sache.

Eine weitere Anspielung auf Action-RPG liegt in der stark verbesserten Charakteranpassung. Wie das erste Dying Light legt diese Fortsetzung viel Wert auf Handwerk, zerstörbare Waffen und Fähigkeiten. Waffen sind in Stay Human weitaus reichlicher und können besser modifiziert werden. Man kann sie auch mit unterschiedlichen Levels, erhöhtem Schaden und erhöhter Haltbarkeit finden, je weiter man reist, so dass man die Machete, die der Charakter zu Beginn des Spiels aufbewahrt hat, später relativ nutzlos finden wird.

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Im ersten Spiel konnte man verschiedene Fähigkeiten wie Laufen oder Kämpfen schrittweise verbessern. In Stay Human ermöglicht es ein traditionelles RPG-XP-System, völlig neue Fähigkeiten basierend auf Bäumen für Kampf und Parkour einzuführen. Wenn man GRE-Hemmer findet oder erhält, kann man die Gesundheit oder Ausdauer verbessern. Auf diese Weise können Spieler nicht nur mehr Treffer einstecken oder beim Laufen, Klettern oder Kämpfen länger durchhalten, sondern erweitern auch die möglichen Aktionen, die man in beiden Fähigkeitsbäumen erwerben kann.

Spring!

In Bezug auf das Gameplay selbst baut Dying Light 2: Stay Human hervorragend auf der exzellenten Parkour-Mechanik des ersten Teils auf und bietet eine schnellere, reibungslosere und noch intuitivere Möglichkeit, The City zu durchqueren.

Vollständig in der Ich-Perspektive gespielt, kann man während des gesamten Spiels einfach mit dem linken Daumenstick und der R1-Taste rennen, springen und klettern. Das Spiel nimmt dem Benutzer einen Großteil der harten Arbeit ab, aber man hat immer das Gefühl, die Kontrolle zu haben.

Zu Beginn des Spiels ist es ein wenig frustrierend, da man aufgrund mangelnder Ausdauer nicht viel klettern oder sich lange an Dingen festhalten kann, aber fügt man diesem Wert ein paar Punkte hinzu und man muss selten wieder den Boden berühren.

Tatsächlich stützt sich dieser Ausflug noch mehr als sein Vorgänger auf den „Boden ist Lava-Ansatz und gibt einem den Spielplatz und die Werkzeuge, um kaum auf den Bürgersteig zu bleiben. Auf den Dächern lauern Gefahren, aber weitaus weniger als darunter, und man wird es genießen, durch die Stadt zu hüpfen und zu hüpfen, so wie man es in einem Mario-Plattformspiel tun würden.

Autsch! Nicht hauen!

Auch der Kampf wurde verfeinert und intuitiver gestaltet. Er basiert hauptsächlich auf Nahkampf – obwohl Aiden später Zugang zu Fernkampfwaffen erhält – und Kämpfe sind so komplex oder einfach, wie man möchten. Aiden kann eine ein- oder zweihändige Waffe schwingen, blocken oder ausweichen, wobei gutes Timing unerlässlich ist. Außerdem können freigeschaltete Fähigkeiten dem Mix zusätzliche Moves hinzufügen, und schließlich wird man an einem köstlichen Totentanz teilnehmen können.

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Dies wird durch einige hervorragende Ragdoll-Physik auf Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs), egal ob sie untot oder lebend sind, sehr unterstützt, und das gelegentliche blutige Ergebnis ist eine Freude. Fügt man seinen Waffen benutzerdefinierte Mods hinzu und man bekommt noch extravagantere Tötungswerkzeuge – insbesondere bei den Feuereffekte. Das alles macht großen Spaß.

Schön… schön hässlich 

Es muss gesagt werden, dass ein solcher Spaß einige Vorbehalte hat. Dying Light 2: Stay Human ist ein kleines Opfer der generationenübergreifenden Entwicklung, wenn es um die Grafik geht.

Das Spiel sieht insgesamt großartig aus, aber die PlayStation 5-Version fühlt sich optisch eher wie ein verbessertes PS4-Spiel an. Charaktermodelle sind nett, besonders wenn die Kamera zoomt und sie für Gespräche und Missionsbesprechungen festhält, aber es gibt nicht die zusätzliche Politur, die man von einem PS5-Spiel erwarten würden.

Man hat drei Modi zur AuswahlAuflösung, Qualität, Leistung – jeder mit seinen eigenen einzigartigen Voreinstellungen.

Der Auflösungsmodus bietet ein vollständiges 4K-Erlebnis, das hervorragend aussieht, mit gestochen scharfen Details. Es läuft jedoch mit 30 Bildern pro Sekunde, was man bei einem so schnellen Ego-Spiel als Problem empfinden könnte.

Der Qualitätsmodus tauscht die 4K-Auflösung gegen Full HD/1080p aus, fügt jedoch Raytracing -Beleuchtungsunterstützung und „andere visuelle Verbesserungen“ hinzu. Es läuft jedoch auch mit 30 fps, ist also auch alles andere als ideal für lange Playthrough-Sessions.

Der empfohlene Modus sollte bei weitem der Performance-Modus sein, da dies die Bildrate auf 60 fps und mehr erhöht, abhängig von den Fähigkeiten des Fernsehers oder Displays. Es ist jedoch nur Full HD/1080p, wodurch das Bild weicher wird und es mehr nach der letzten Generation als nach der aktuellen aussieht.

Zumindest sind die Optionen verfügbar und man erhält den zusätzlichen Bonus der adaptiven Abzugsverwendung, die einem einen physischen Hinweis gibt, wenn eine Waffe kurz vor dem Bruch steht als haptisches Feedback. Seltsamerweise gibt es überhaupt keine HDR-Unterstützung (High Dynamic Range), was das Spiel bei Nachtszenen und in dunklen Zonen verbessert hätte, aber es muss stilistisch einen guten Grund dafür gegeben haben.

Music was my first Love

Der Soundtrack ist übrigens grandios. Das Spiel ist in allen möglichen Momenten mit filmischer Musik ausgestattet. Was manchmal weniger ist, sind die Umgebungsgeräusche. Wenn man durch die Stadt wandert, hört man Hilferufe von allen Seiten und manchmal führt das zu einer Nebenmission oder eine andere Art von Rettung ist erforderlich.

Das Spiel hat leider manchmal das Problem, dass man das Ziel nicht wirklich gut finden kann. Zum Beispiel kann man nach einem bestimmten Gegenstand suchen, der laut HUD wirklich null Meter von seiner Position entfernt ist und sucht und sucht und sucht…

  • Story
  • Grafik Auflösungsmodus
  • Grafik Qualitätsmodus
  • Grafik Performance-Modus
  • Sound
  • Spielbarkeit/Bedienung
3.6

Etwas Frustration und etwas Leveln - einfach menschlich

Was bleibt am Ende?

Dying Light 2 ist ein großartiges Freerun-Zombie-Parkour-Survival-RPG-Spiel. Man wird sich aufgrund der guten Kontrollen bald wie ein Fisch im Wasser fühlen und Orte erreichen, von denen man nie gedacht hätten, dass man sie ohne eine Flugplattform erreichen könnten. Sehr cool. Schade, dass das Kämpfen aufgrund sehr großer Hitboxen etwas einfach ist, sodass der Spieler sich von Zombies fernhalten kann, damit sie sich nicht so bedrohlich anfühlen wie im ersten Teil. Leider hat das Spiel einige Bugs, kleinerer Störungen wie fehlender Erzählung und NPCs, die einfach verschwinden und woanders wieder auftauchen. Damit kann man einigermaßen leben. Die Umgebungen ist super cool und das Freerunning ist wirklich sehr smooth.

Aufgrund der doch sehr krassen Gewaltdarstellung ist die Version, die man hier in Deutschland kaufen kann, sowohl physisch als auch im Store, geschnitten. Wer damit leben kann, bekommt auch in der USK 18 Version ein kurzweiliges wenn auch anfangs frustrierendes Spiel.

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