Start News Epic Games und The LEGO Group bauen eine neue, familienfreundliche virtuelle Welt

Epic Games und The LEGO Group bauen eine neue, familienfreundliche virtuelle Welt

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© The LEGO Group/Epic Games

Die LEGO Gruppe und Epic Games schließen sich zusammen, um einen Kinderspielplatz im Metaversum zu schaffen.

Titel wie Second Life und Horizon Worlds ermöglichen Erwachsenen den Eintritt in immersive und ansprechende digitale Welten, aber sie haben es nicht geschafft, eine zugängliche Landschaft für alle Spieler zu schaffen. Epic Games ist der Schöpfer der Spiel-Engine Unreal Engine 5, und diese Technologie passt zweifellos gut zu LEGOs Betonung der Kreativität.

Die Unternehmen haben noch nicht allzu viele Details bekannt gegeben, obwohl sie planen, „die Zukunft des Metaversums so zu gestalten, dass es für Kinder und Familien sicher und unterhaltsam ist.

Das gab Epic Games in einem Blogbeitrag auf seiner Website bekannt. Das Ziel ist es, innerhalb des Metaversums einen sicheren und unterhaltsamen Ort für Kinder und Familien zu schaffen.

„Kinder spielen gerne an digitalen und physischen Orten und wechseln nahtlos zwischen den beiden“, sagte Niels B. Christiansen, CEO der LEGO Group. „Wir haben die Verantwortung, es zu einer sicheren und inspirierenden Umgebung zu machen.“

Die LEGO Group und Epic Games haben drei Vereinbarungen getroffen, um sicherzustellen, dass die digitale Umgebung sicher wird. Sie zielen darauf ab, die Sicherheit und das Wohlergehen von Kindern zu priorisieren, die Interessen der Privatsphäre zu schützen und Kindern und Erwachsenen die Kontrolle über ihre digitale Erfahrung zu geben.

Zweifellos wird das LEGO-Element in diesem Metaverse vorherrschen.

Tim Sweeney, CEO und Gründer von Epic Games, begrüßte diese neue Zusammenarbeit mit Freude und erklärte:

„Die LEGO Gruppe hat die Fantasie von Erwachsenen und Kindern seit fast einem Jahrhundert durch kreatives Spielen gefesselt, und heute können wir nur begeistert sein zu wissen, dass wir uns ihnen anschließen können, um einen digitalen Raum im Metaversum zu schaffen, der Spaß macht, integrativ und sicher ist. und voller Möglichkeiten für Kinder und Familien.“

Die Bedingungen dieses Projekts, das noch in den Kinderschuhen steckt, sind offensichtlich nicht bekannt, da derzeit keine Pläne in Bezug auf die Zukunft von Metaversen im Gange sind. Es wird wahrscheinlich noch einige Zeit dauern, bis sich diese digitalen Universen von einem komplexen und faszinierenden Konzept mit Science-Fiction-/Cyberpunk-Einschlag in eine greifbare Realität verwandeln können und vor allem für jedes Budget erschwinglich sind. LEGO ist sicherlich nicht das erste Unternehmen, das sich für den Sektor interessiert, und Epic Games selbst hatte bereits vor Beginn dieser Zusammenarbeit Pläne für ein eigenes Metaverse.

Neben echten Bauklötzen hat sich LEGO auch durch eine Reihe beliebter Videospiele einen Namen gemacht. Die beliebte LEGO-Spieleserie hat ikonische Franchises wie Harry Potter, Herr der Ringe und Star Wars adaptiert und ihnen gleichzeitig Humor und einen familienfreundlichen Ton verliehen. Diese Titel sind im Wesentlichen Action-Adventure-Spiele, aber die LEGO-Ästhetik ist immer präsent und die Mechanik ermöglicht es den Spielern normalerweise, Strukturen zu bauen, um voranzukommen. Während diese Spielanpassungen weithin beliebt sind, hat die LEGO Group auch einzigartigere Titel geschaffen, die die Kernwerte Kreativität und Konstruktion widerspiegeln. Das kommende LEGO Bricktales beinhaltet das Lösen und Bauen von Rätseln, um ein authentisches und einzigartiges virtuelles Erlebnis zu schaffen.

Metaversen sind 3D-Landschaften, in denen Benutzer sozial interagieren können, und dieses Konzept gibt es schon seit einiger Zeit. Das PlayStation Home-Metaversum wurde 2008 von Sony eingeführt und ermöglicht es PlayStation 3-Benutzern, einen benutzerdefinierten Avatar zu erstellen und große soziale Räume zu durchqueren, um andere Spieler zu treffen und sich mit ihnen anzufreunden. Die öffentlichen Bereiche waren voller Werbung und Unterhaltung und schufen eine lebendige Welt zum Erkunden, die ständig von Sony aktualisiert wurde. Während der Dienst 2015 eingestellt wurde, wird PlayStation Home von vielen als eine der ersten virtuellen Metaverse-Umgebungen angesehen.

Das Spielen mit virtuellem LEGO im Metaversum macht auf dem Papier tatsächlich sehr viel Sinn. Womit die Leute immer noch zu kämpfen haben, ist, wie man ein virtuelles Getränk genießen kann. Coca-Cola gab Anfang dieser Woche bekannt, dass seine neueste Cola, Zero Sugar Byte, jetzt auf einer Insel erhältlich ist, die sie in Fortnite Creative hergestellt haben. Das Getränk wird auch in der realen Welt erhältlich sein und hat anscheinend einen Pixelgeschmack, was das Ganze nur noch mehr zu einem Headscratcher macht.

© Coca Cola
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