Start News SEGA-Game-News: Neue Details zum Super Game-Projekt vom Publisher enthüllt

SEGA-Game-News: Neue Details zum Super Game-Projekt vom Publisher enthüllt

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© SEGA

SegasSuper Game“-Plan, der im Mai letzten Jahres enthüllt wurde, scheint aus mehreren Spielen zu bestehen.

Ende 2021 lüftete SEGA den Schleier eines sehr ehrgeizigen Entwicklungsprojekts mit dem Titel Super Game. Ermöglicht durch eine enge Beziehung zu Microsoft und dessen Azure-Technologie, die auch für Übernahmegerüchte gesorgt hat, wird dieses Projekt nun etwas mehr enthüllt, und es ist komplexer, als man vielleicht vermutet hat. Wie VGC und Kotaku anmerken, verwendete Shuji Utsumi, Executive Vice President von Sega, ein Interview auf seiner japanischen Rekrutierungsseite, um zu erklären, dass Super Game tatsächlich „mehrere Titel“ innerhalb desselben Rahmens in Arbeit sind. Er und andere waren bei vielen Details zurückhaltend, schworen aber, dass diese Blockbuster sein würden, die sich über das herkömmliche Spielerlebnis hinauswagten.

„Wir haben „Super Game“ als die Entwicklung von AAA-Titeln für die gesamte Palette der Technologien von Sega definiert, und wir versuchen, dies im Rahmen unseres Fünfjahresplans zu erreichen.“

Die Unterzeichnung dieser „strategischen Partnerschaft“ mit den Leuten aus Redmond, die auf den Fortschritt von Cloud Gaming ausgerichtet ist, sollte es SEGA ermöglichen, dieses Super-Game-Projekt 2026 oder 2027 zu starten.

Trotz allem führt diese Allianz nicht zu einer Xbox-Exklusivität, da SEGA angegeben hat, dass das Projekt Multiplattform ist und sein wird. Allerdings arbeiten die Teams bereits mit Hochdruck an diesem Projekt, das die Stichworte global“, „online“, „Community“ und „Lizenznutzung“ trägt. In dem kürzlich auf der japanischen Website von SEGA veröffentlichten Interview bekräftigte der Shuji Utsumi ein zweites Mal, dass es nicht um ein, sondern um mehrere Spiele gehen soll:

„Mehrere Titel werden als Teil von Super Game entwickelt, und obwohl jeder Titel unterschiedlich sein wird, besteht kein Zweifel daran, dass es sich um interaktive Titel handelt, die über den traditionellen Rahmen von Spielen hinausgehen. In der Vergangenheit wurden beispielsweise Leute, die Spiele gespielt haben, Gamer genannt, aber jetzt ist das Anschauen von Spielen zu einer eigenen Kultur geworden, und diese Leute können nicht mehr Gamer genannt werden. Ich denke, es gibt ein großes Potenzial in der Beziehung zwischen Menschen, die Spiele spielen und anschauen. Wir planen, in diesem Rahmen neue Unterhaltung zu schaffen.“

Laut Herrn Utsumi müssen Spiele im Super Game Project vier Bedingungen erfüllen: sie müssen plattformübergreifend sein, mehrsprachige Unterstützung haben, gleichzeitig weltweit veröffentlicht werden und ein AAA-Entwicklungsbudget haben. Einfach ausgedrückt, Super Game ist eine Blockbuster-Fortsetzung mit globalen Ambitionen.

„Derzeit laufen mehrere Projekte für Super Game. In meiner Abteilung sind bereits etwa 50 Personen in die ersten Schritte involviert. Wir rechnen mit einer endgültigen Mitarbeiterzahl von mehreren Hundert.“

Diejenigen, die an dem Projekt arbeiten, sind offensichtlich ein hybrides Team von Entwicklern, die an Konsolen-, Mobil- und Arcade-Spielen gearbeitet haben. Dieses Team plant, andere Technologien zu integrieren, die Unreal Engine 5 zu verwenden und die automatische Erstellung von Assets dank des Houdini-Tools, einer 3D-Animationssoftware, und verschiedener Tools im Zusammenhang mit künstlicher Intelligenz zu ermöglichen. Schließlich weisen die Entwickler darauf hin, dass ihrer Meinung nach der beste Weg, sich dem globalen Markt zu stellen, darin besteht, „Japaneseness“ zu fördern und gleichzeitig die Werte und Ideen der bei SEGA anwesenden ausländischen Arbeitnehmer zu integrieren.

Es scheint, dass SEGA für dieses Projekt auch mit mehreren Start-ups zusammenarbeitet, die sich dem Bereich der künstlichen Intelligenz verschrieben haben, daher wird es zumindest interessant sein zu sehen, welche Art von Projekt sie entwickeln werden.

Darüber hinaus scheint SEGA immer noch mit NFTs zu experimentieren. Laut dem Interview sind NFTs und Cloud-Gaming zwei Schlüsseltechnologien, die das Super Game für einige seiner Angebote nutzen könnte, und SEGA scheint die Azure-Cloud-Plattform von Microsoft zu verwenden, um diese Funktionen zu ermöglichen. SEGA hat zuvor auch darauf hingewiesen, dass es keine NFTs verwenden würde, wenn das Unternehmen entscheidet, dass die Technologie nicht seinen Standards entspricht.

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