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Splinter Cell Remake: Ubisoft erfindet die Geschichte von Sam Fisher „für ein modernes Publikum“ neu

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© Ubisoft

Das ursprüngliche Splinter Cell ist jetzt schon einige Jahre alt, aber das Spiel wird in Zukunft in Form eines Remakes zurückkehren.

Das Splinter Cell Remake, das bereits im Dezember letzten Jahres offiziell angekündigt wurde (wow, es ist eine Weile her!), ist noch in weiter Ferne, da Ubisoft Toronto einen Drehbuchautor für das Projekt einstellen möchte. Das Interessante an dieser Stellenausschreibung ist jedoch, dass der Entwickler die Geschichte des ursprünglichen Spiels überarbeiten möchte.

Inspiriert von der Arbeit des Romanautors Tom Clancy, ist Splinter Cell eine der Videospiel-Sagas, die keiner Einführung bedarf. Alles begann im November 2002, als Sam Fisher, ein ehemaliges Marinekommando, mit einer ersten Episode mit dem einfachen Titel Tom Clancy’s Splinter Cell auf Xbox in die Videospielwelt kam. Die Lizenz wurde damals von den Spielern relativ gut aufgenommen und ist bis zum neuesten Werk, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, im August 2013 für mehrere Platformen erhältlich.

Seitdem haben Fans des Stealth-Spiels, das endgültig abgesagte VR-Erlebnis nicht mitgerechnet, nichts mehr um ihre Neugier auf etwas Neues zu befriedigen. Aber nach vielen vergeblichen Wartezeiten und vielen Gerüchten kündigte Ubisoft im Dezember 2021 offiziell die Rückkehr des berühmten Agenten Sam Fisher in einem Remake der allerersten Folge an, mit der alles begann. Seitdem scheint die Entwicklung des Spiels in absoluter Diskretion ihren Lauf zu nehmen. Auch der Anfang des Monats abgehaltene Ubisoft Forward verrät nicht mehr.

Die Teams von Ubisoft mit Sitz in Toronto haben das Gameplay studiert, um herauszufinden, was heute noch relevant ist und was angepasst werden kann. Die Rekrutierung ist bereits seit mehreren Monaten online, mit einem auf der offiziellen Website des Studios veröffentlichten Stellenangebot.

Die Stellenbeschreibung lautet:

„Mit dem ersten Splinter Cell-Spiel als Grundlage schreiben und aktualisieren wir die Geschichte für ein modernes Publikum. Wir möchten den Geist und die Themen des Originalspiels beibehalten, während wir unsere Charaktere und die Welt erkunden, um sie authentischer und glaubwürdiger zu machen. Als Autor bei Ubisoft Toronto treten Sie dem Storytelling-Team bei und tragen dazu bei, ein zusammenhängendes und ansprechendes Erzählerlebnis für ein neues Publikum von Splinter Cell-Fans zu schaffen.

Dies ist eine Gelegenheit, Teil eines wertvollen Franchise zu sein, das auf Ubisofts Snowdrop-Engine umgebaut wurde, um Grafik der nächsten Generation und modernisiertes Stealth-Gameplay zu liefern“

Die Ankündigung vergisst jedoch nicht zu präzisieren, dass das Ziel weiterhin darin besteht,das zu bewahren, was das Herzstück der Splinter Cell-Erfahrung ausmacht.“ Das beruhigt die Fans der ersten Stunde.

Die Snowdrop-Engine wird auch von Ubisoft verwendet, um Avatar: Frontiers of Pandora und sein unbenanntes Star Wars-Spiel zu erstellen. Ein paar Gelegenheiten, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie das Splinter Cell-Remake aussehen könnte, bevor es ankommtwahrscheinlich in ein paar Jahren.

Obwohl die Themen des Spiels nicht genau datiert sind, spielt es angeblich im Jahr 2004, und ein Großteil des technologischen und geopolitischen Kontexts für eine solche Geschichte wird sich in den letzten 20 Jahren stark verändert haben. Es ist auch wichtig zu sagen, dass Clancys aggressive, interventionistische Haltung zur Außenpolitik heute viel weniger angenommen werden wird als 2002. Der neue Drehbuchautor von Ubisoft und das Kreativteam des Remakes werden einen kniffligen Weg zu gehen haben, wenn sie die Geschichte für die Moderne überarbeiten..

Als Tom Clancy’s Splinter Cell im Jahr 2002 veröffentlicht wurde, war es als Konkurrenz für den anderen großen Stealth-Titel der damaligen Zeit, Metal Gear Solid, gedacht. Ubisoft entschied sich jedoch im Vergleich zu seinem Rivalen für einen fundierteren Spionageansatz und verzichtete auf einige der eher Sci-Fi-Elemente, für die Metal Gear Solid bekannt war, wie Gentechnik und die legendären Mechs der Franchise.

Fisher kehrte hauptsächlich als Gastcharakter oder Cameo-Auftritt in anderen Tom Clancy-Spielen zurück, was einen Großteil der Fangemeinde sich fragen ließ, wann die Serie vollständig zurückkehren würde.

Es hört sich so an, als ob das Studio daran interessiert ist, das zu erweitern, was bereits vorhanden ist, was interessant sein könnte. Und natürlich bestätigt all dies im Grunde, dass das Projekt viel mehr ist als eine grafische Überarbeitung.

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