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John Carpenter erzählt von seinem Wunsch, einen Film über Dead Space zu machen, und seiner „Sucht“ nach Videospielen

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© John Carpenter

John Carpenter, bekannt als Regisseur von Horrorfilmen wie Halloween, würde gerne einen Film drehen, der auf Dead Space basiert.

Als Regisseur hat John Carpenter mehrere Klassiker mit seinem Namen verbunden, die dazu beigetragen haben, das Horror-Genre, wie man es heute kennt, zu formen. Filme wie Halloween (1978) und sein Remake von The Thing (1982) haben sich in das kollektive Gedächtnis eingebrannt und inspirieren weiterhin andere Regisseure – und sogar Videospielentwickler.

Der Filmemacher begann seine Karriere 1974 mit Dark Star, das er wie viele seiner beliebtesten Werke inszenierte und vertonte. In den letzten Jahren hat sich seine Regiearbeit verlangsamt, da seine musikalische Karriere aufgeblüht ist, wobei Carpenter für die neuesten Teile im Halloween-Franchise komponierte.

Carpenters The Thing – der als einer der besten Horrorfilme aller Zeiten gilt – wurde von Kritikern und Kinobesuchern gleichermaßen verabscheut, als er 1982 zum ersten Mal herauskam. In den 90er Jahren begannen sich seine Kritiken jedoch in Richtung Positives zu verschieben, und seine DVD-Veröffentlichung im Jahr 1998 und die gut aufgenommene Videospieladaption/-fortsetzung von 2002 festigten sein Vermächtnis als einer der wichtigsten Horrorfilme aller Zeiten.

Der Übergang vom Film zu Videospielen macht für Carpenter auch aus anderen Gründen als seiner Liebe zur Kunstform Sinn.

Hier kommt der berühmte Vergleich zwischen Snake Plissken aus Carpenters Escape From New York-Filmrn und Solid Snake aus Hideo Kojimas Metal Gear-Serie (der sich in Metal Gear Solid 2 sogar Iroquois Plisken nennt) zu tragen.

Wenn man bedenkt, dass Carpenters Filme seit 35 Jahren eine Beziehung zu Spielen haben (der erste Metal Gear kam 1987 heraus), wäre es für ihn nur natürlich, einen Teil seiner kreativen Energie auf das Medium zu konzentrieren.

Carpenter hat 2011 als Story-Berater an F.E.A.R. 3 gearbeitet und den Erzähler des Spiels gesprochen, die Musik für Sentinel Returns von 1998 komponiert und 2002 in einem Cameo-Auftritt im Prequel-Spiel The Thing erhalten.

Also ist der legendäre Filmemacher und Komponist John Carpenter ein großer Fan von Videospielen. Wie kürzlich in einem Interview mit AV Club hervorgehoben wurde, verbringt er seine Freizeit damit, alle möglichen Titel zu spielen, darunter Fallout 76, Horizon Forbidden West und Ratchet & Clank: Rift Apart.

Ein Spiel bereitet ihm jedoch einige Probleme: The Last of Us: Part II.

Carpenter sagt, er sei „stecken geblieben„, als er „den Generator nicht starten konnte„, was ihn „frustriert“ machte. Er wolle weiterspielen,aber sie ließen mich nicht„, fährt er fort. Es klingt, als würde er sich auf den Generator im Kapitel Downtown beziehen, der Kraftstoff benötigt, um loszulegen.

Zufällig ist Naughty Dog selbst dem Regisseur zu Hilfe gekommen und hat auf die fantastischen Zugänglichkeitsoptionen des Spiels hingewiesen, um bestimmte Aufgaben zu erleichtern:

Im selben Interview sprach John Carpenter auch über Bethesdas Fallout 76. Er wurde auch gefragt, wie sehr er es genossen habe, dieses Spiel zu spielen und Carpenter antwortete, dass er sich nicht daran erinnere, aber die Zeit, die er im Spiel verbracht habe, sei etwas „krank“.

„Ich weiß nicht, wie lange es dauert, aber es ist etwas krankes. Ich bin süchtig danach. Das sind wirklich zu viele Stunden, okay? Es ist was es ist.“

Carpenter mag auch die Dead Space-Spiele sehr – sogar den eher actionorientierten dritten Teil – und würde gerne eines Tages einen Film daraus machen.

„Das einzige Videospiel, das mir einfällt, und ich habe es vor diesem Interview erwähnt, ist Dead Space. Das würde einen wirklich großartigen Film ergeben. Das könnte ich. […] Jeder [Teil] von ihnen war wirklich gut. Ich mag sogar die letzte, die Action, die niemand sonst mochte.“

„Sie haben diese Leute, die sich auf einem verlassenen, nicht funktionierenden Raumschiff befinden, sie müssen es neu starten, während etwas Unidentifiziertes mit ihnen an Bord ist. Das scheint mir eine gute Prämisse zu sein. Ich würde gerne Dead Space drehen, sage ich euch, genau hier und jetzt. Das Videospiel ist bereit, an Filme angepasst zu werden.“

EA Motive arbeitet derzeit an einem Remake des ersten Dead Space. Dieses Spiel wird am 27. Januar 2023 auf PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC veröffentlicht. Es dreht sich um Isaac Clarke, der auf einem Bergbauschiff gegen die bizarren Necromorphs kämpft, während er versucht, seine Freundin Nicole zu finden. Im Remake sollen im Vergleich zum Original mehr Details zur Story gegeben werden. Einzigartig ist auch, dass das Spiel als ein durchgehendes Ganzes gespielt werden kann, ohne Ladebildschirme oder andere Unterbrechungen, und dass die Hauptfigur jetzt auch sprechen kann.

Der Interviewer fragt ihn, ob er jemals einen Spiele-Soundtrack machen möchte, da Carpenter auch für seine Kompositionen bekannt ist.

„Wenn mich jemand fragen würde, würde ich es definitiv tun. Aber niemand hat mich gefragt! Ich würde es lieben. Es würde Spaß machen, es zu tun.“

Fans von Horror, Sci-Fi und Gaming können die Nachricht einer möglichen Adaption sowohl als etwas zum Feiern als auch als Vorsichtsmaßnahme ansehen. Videospiel-Adaptionen waren von unterschiedlicher Qualität und haben den Ruf, von Studios misshandelt zu werden, was eingefleischte Fans oft vom Endprodukt enttäuscht zurücklässt. Obwohl nichts bestätigt wurde, können Spieler einen Hoffnungsschimmer aus der Tatsache ziehen, dass Carpenter die perfekte Wahl wäre, um Dead Space auf die große Leinwand zu bringen.

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