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Neuer Dokumentarfilm über das in Deutschland verbotene Manhunt veröffentlicht

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© Rockstar

Am 19. November 2003 veröffentlichte Rockstar North das Survival-Horror-Spiel Manhunt.

Jetzt wurde ein neuer Dokumentarfilm veröffentlicht, der einen Teil der Geschichte des Spiels erörtert, insbesondere die Kontroverse darum. Rockstar war von Anfang an umstritten und scheute sich nie davor, zu zeigen, wie verdorben man im Spiel werden konnte. Fast 20 Jahre später lösen viele der Kills, die man im Spiel ausführen kann, bei vielen Fans immer noch ein Zucken aus.

In der heutigen Zeit gilt Rockstar als eines der größten Studios der Branche, trotz der Medienreaktionen im Laufe der Jahre. Der Entwickler hat Hit nach Hit veröffentlicht und einige der am meisten gefeierten Spiele produziert, die jemals eine Konsole oder einen PC zierten, und die viele kennen das Unternehmen für die GTA-Serie.

Natürlich begannen alle Kontroversen mit Grand Theft Auto, schon seit dem ersten Teil, der 1997 herauskam. Diese Veröffentlichung war Gegenstand von viel Sensationslust, insbesondere von besorgten Nicht-Spielern und der Boulevardpresse, aber es hinderte die Serie offensichtlich nicht daran, eine der bemerkenswertesten im gesamten Gaming-Bereich zu werden.

Es ist nicht nur GTA, sondern auch weniger bekannte, wenn auch immer noch hoch gelobte Spiele wie Bully die Gegenstand heftiger Mediendebatten über das Konzept der Gewalt in Videospielen waren. Aber keine der IPs von Rockstar kommt der Kontroverse nahe, die Manhunt hinterlassen hat.

In einer neuen Dokumentation, die auf YouTube hochgeladen wurde, gibt der Kanal GVMERS einen Einblick in die Geschichte dieses grausamen Spiels, das immer noch als einer der umstrittensten Titel gilt, die Rockstar je veröffentlicht hat.

Für diejenigen, die es nicht wissen, dreht sich Manhunt um einen Todeskandidaten namens James Earl Cash. Vor seiner Hinrichtung wird er unerwartet freigelassen, jedoch mit einer Einschränkung. Er wird von The Director beobachtet, der einen Snuff-Film dreht und Cash einsetzen möchte, um sadistische Gewalt gegen andere Schläger auszuüben. Das Spiel kam zustande, nachdem der Mitbegründer des Studios, Sam Houser, Interesse an einem Horrortitel bekundet hatte, aber ohne Zombies, Vampire oder die üblichen Verdächtigen.

Der Dokumentarfilm skizziert einige der Probleme, die Menschen mit Manhunt hatten. Neben der grafischen Gewalt, mit Einflüssen von Stanley Kubricks ehemals verbotenem AClockworkOrange (Uhrwerk Orange), wurde Rockstars Titel auch für einen Mord verantwortlich gemacht, der 2004 in Großbritannien stattfand. Obwohl es als eines der umstrittensten Videospiele aller Zeiten gilt, wurde der Schluss gezogen, dass es keine Beweise gab, die das schreckliche Verbrechen mit Manhunt in Verbindung brachte. 2007 wurde sogar eine Fortsetzung veröffentlicht, die in der Öffentlichkeit ebenfalls auf ähnlichen Ärger stieß.

Die Zeit ist jedoch vergangen und Rockstars Ruf ist so hoch wie eh und je. Mit Grand Theft Auto 6, das sich derzeit in der Entwicklung befindet, hat die Serie trotz Gewaltdarstellungen und kontroverser Themen offensichtlich jede mediale Gegenreaktion überlebt.

Für diejenigen, die die Zeit nicht miterlebt habe: Manhunt bekam nicht gerade den Daumen hoch von bestimmten Leuten in den Vereinigten Staaten und anderswo. Neben Verboten in Deutschland (und Beschlagnahme) und Neuseeland ist das Spiel in Kanada das erste in der Provinz Ontario, das als Film eingestuft wurde.

Dies wirft die offensichtliche Frage auf, ob Rockstar die Serie irgendwann wieder aufleben lässt. Es besteht kein Zweifel, dass das Spiel eine Fangemeinde hat, aber die bisherigen Verkaufe der Serie von knapp zwei Millionen Exemplaren auf PC und Konsolen könnte der Knackpunkt sein. Aber hey, man weiß ja nie.

Aber, um es auch mal ehrlich zu sagen: Hätte es die Diskussionen über dieses Machwerk nicht gegeben, wäre Manhunt heute wahrscheinlich in Vergessenheit geraten, denn es war einfach nur grottenschlecht. Weder die Grafik noch die Story war selbst damals bemerkenswert. Doch dies zeigt wieder einmal – je mehr über ein Thema geredet wird, desto mehr Leute wollen den Gegenstand dieser Diskussion haben, auch wenn das Spiel an sich nicht mal Mittelmaß war.

 

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