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Frühere God of War Ragnarök Gameplay Producerin arbeitet jetzt für Nintendo

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© Santa Monica Studio

God of War Ragnarök Gameplay Producerin Hannah Foell ist jetzt bei Nintendo.

Foell ist jetzt Senior Manager des Partnermanagements bei Nintendo of America. Die ehemalige Produzentin für die Kampfszenen von God of War Ragnarök und frühere Teile in der Serie hat ihren Wechsel zu Nintendo angekündigt, so dass das Team von Sony eine neue Strategie verfolgen muss. Die God of War-Veteranin wird sich in eine ganz andere Rolle einleben und dazu beitragen, Erfahrungen von Drittanbietern in das Nintendo-Ökosystem zu bringen.

Hannah Foell, eine der Produzentinnen des hochgelobten Kampfes, der in God of War-Titeln zu finden ist, kündigte ihre neue Position auf Twitter an und fügte ein Video an, in dem sie ihre Biografie aktualisierte, damit man „[Senior] Manager, Partner Management @Nintendo“ dort lesen kann. Ein Folge-Tweet bestätigt, dass sie dem Drittanbieter-Team von Nintendo of America beitreten wird, „um die Beziehungen zwischen Entwicklern und Publishern zu fördern„. Sie schließt mit der Begeisterung über die Aussicht, mit „AAA-Entwicklernzusammenzuarbeiten, um neue Erfahrungen mit Nintendo zu machen.

Erzählgetriebene Videospiele haben sich den Ruf erworben, glanzlose Kampfsysteme zu bieten, oft aufgrund bewusster Entscheidungen, die während der Entwicklung getroffen wurden, um bestimmte Aspekte des Spiels zu priorisieren.

Nachdem The Witcher 3: Wild Hunt gerade ein Next-Gen-Update erhalten hat, das eine alternative Methode zum Wirken von Zaubern eingeführt hat, ist es das perfekte Beispiel für dieses Phänomen, das hauptsächlich für Aspekte seines Kampfes kritisiert wird, während das narrative Design der offenen Welt weithin als unübertroffen angesehen wird. Das Gegenteil ist eine häufigere Branchentrope, bei der die Geschichte zugunsten der Gameplay-Schleife beiseite geschoben wird oder vielleicht sogar fehlt. God of War ist wohl eines der bekanntesten Franchises, das erfolgreich das Gleichgewicht zwischen diesen beiden Elementen erreicht und täuschend einfache und unterhaltsame Kämpfe nahtlos in eine Geschichte integriert, die mit so vielem verbunden ist.

Foell arbeitete zwischen Februar 2016 und Dezember 2022 als Gameplay-Produzentik bei Santa Monica Studio. Davor werkelte sie bei Harmonix Music Systems an Rock Band 4.

Der Aufstieg vom Combat-Produzenten zum Drittanbieter-Partnermanager ist ein bedeutender Sprung und die Antworten wurden mit Glückwunschnachrichten von Kollegen gefüllt. Ihre Erfahrung ist wahrscheinlich von unschätzbarem Wert bei Nintendo, dem angeblich familienfreundlichen Unternehmen, das dazu neigt, sich nicht mit der Brutalität zu beschäftigen, für die God of War bekannt ist. Die Beurteilung, welche Titel als Teil des Drittanbieterteams in den Katalog von Nintendo aufgenommen werden können, wird jedoch zweifellos durch die Zeit unterstützt, die für ein so bedeutendes Franchise aufgewendet wird.

Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass God of War Ragnarök jemals auf Nintendo-Plattformen erscheinen wird, haben es andere Triple-A-Titel und Franchises geschafft, es dorthin zu schaffen. Einst als unmögliche Ports angesehen, wurden The Witcher 3: Wild Hunt und Skyrim beide erfolgreich auf die Nintendo Switch gebracht, ohne dass Cloud-Streaming erforderlich war – die traditionelle Methode, mit der umfangreiche Spiele auf der Konsole gespielt werden.

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