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Dead Space Remake für die PlayStation 5 im Review: Issac is back – und er schnetzelt jetzt auf der nächsten Generation

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© Electronic Arts

Nachdem EA vor einigen Jahren neidisch auf die erstaunliche Reaktion auf Resident Evil 2 geschaut hatte, kündigten sie mit Dead Space ein eigenes Top-Horror-Remake an.

Es stellte sich heraus, dass es ein kluger Schachzug war – dies ist ein Remake, das so detailliert und beeindruckend ist wie das von Capcom – aber mit Blick auf die Konsolen der neuen Generation entwickelt wurde, so dass es visuell noch weiter gehen kann. Das sorgt für ein wirklich fantastisches Horrorerlebnis, welches dem Franchise neues Leben eingehaucht hat.

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Traurige Vergangenheit 

Visceral Games, einst bekannt als Redwood Shores, wurde 2017 von Electronic Arts aufgelöst. Es muss damals eine logische Entscheidung gewesen sein, für die Männer in teuren Anzügen die zweifellos ziemlich lange an großen Tischen saßen und mit Geldsummen jonglierten. Eine der schmerzhaftesten Entscheidungen in der Geschichte der Videospiele.

Weltall Rettung 

Dead Space beginnt mit einem bewährten Science-Fiction-Trupp (der erst vor wenigen Monaten von dem viel weniger berühmten The Callisto Protocol recycelt wurde) – einem Schiff voller Ingenieure, die sich einem Schiff in Raumnot nähern.

Die Geschichte, die auf The Marker und der daraufaufbauenden Unitology-Religion basiert, funktioniert an allen Fronten und ist immer noch extrem ausgeflippt und effektiv. Dann ist da noch die fantastische Kulisse, ein „Planet Cracker“ namens USG Ishimura. Das Raumschiff ist nicht nur ein schönes Stück Leveldesign, sondern auch ein sehr atmosphärischer Ort voller Räume, die alle eine Funktion zu haben scheinen. Die USG Ishimura, die im Originalspiel zu einer Ikone wurde. Dieses Remake behält das Layout und das Look & Feel bei, lässt das Ganze aber mit deutlich mehr Bedrohlichkeit, Qualm und Blut triefen.

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Im Weltraum hört Dich niemand, oder doch?

Der Held, Isaac Clarke, ist bald gezwungen, durch und um die Ishimura zu navigieren, in der Hoffnung, sie zu reparieren und Besatzungsmitglieder zu finden, welche die Explosion der Zombifizierung überlebt haben, die das Schiff umhüllt.

Im Original war dies eine Reise, die mit gesprochenen Tagebüchern und Funkkontakten durchsetzt war, aber selten mit persönlicher Hilfe von anderen, etwas, das neu abgestimmt wurde, so dass man dieses Mal einige freundlichere Gesichter sehen kann.

Dies sorgt für Story-Beats und (insbesondere) Todesfälle, die sich bedeutungsvoller anfühlen als nur Gore-Spikes, und das funktioniert sehr gut.

Die größte Änderung an der Geschichte besteht darin, dass Isaac jetzt vollständig vertont ist, anstatt einer stillen Hauptfigur, eine Anpassung, über die man sich sicherlich geteilter Meinung sein kann. Aber, es ist ein Gewinn – es sei denn, man hat kürzlich das Original gespielt. Wenn Isaac wütend wird, wenn offensichtlich verrückte Dinge passieren, sind seine Ausbrüche sehr intensiv und es macht ihn viel weniger zu einem Persönlichkeitsvakuum. Mit voller Bravour und Selbstvertrauen erzählt Synchronsprecher Gunner Wright Kendra, dass er Scheiße reparieren wird und führt Gespräche mit seinem… Oh, sorry, das ist ein jahrzehntealter Spoiler. So oder so, diese Änderung ist wirklich ein großer Schritt vorwärts und nicht nur eine weise, sondern auch eine mutige Entscheidung von Motive. Es kann nicht einfach gewesen sein, das Spiel auf diesem Niveau neu zu schreiben.

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Erzähl mir was!

Remakes wie diese sind aus der Perspektive der Handlung interessantDead Space’s Geschichte über Kulte und außerirdische Einflüsse fühlt sich jetzt weniger einzigartig an, aber das liegt vor allem daran, dass es seine Konzepte (zumindest in Spielen) auf eine Weise sehr populär wurden, und seitdem oftmals übernommen wurden.

Dennoch erzeugt die Art und Weise, wie die Enthüllungen aneinander gereiht werden, ein Gefühl von Dynamik und Angst, das effektiv in der gesamten Geschichte vermittelt wird, so dass sie jeden Story-Test besteht.

Eine weitere Dead Space-Innovation, die seit der Veröffentlichung an Bedeutung gewonnen hat, ist die Idee, dass ein Charakter eine nicht-traditionelle Waffe führen kann. In Isaacs Fall bedeutet dies hauptsächlich, dass er in Dead Space mit Laserschneidern und Bergbauwerkzeugen bewaffnet ist, die so modifiziert sind, dass sie die schlaksigen, knochigen Zombie-Aliens verwüsten, die die Ishimura plagen. Er wird zwar auch ziemlich schnell ein typischeres Impulsgewehr bekommen, aber es wird bald deutlich, dass es nicht so präzise ist. Jede Waffe hat nicht nur Upgrades, sondern auch einen alternativen Feuermodus. Etliche bekommen im Remake eine neue Variante. Isaac hat auch Stasis- und Kinesis-Module, mit denen er Rätsel löst und Schlachten überleben kann. Auf diese Weise kann er Feinde sowohl verlangsamen als auch mit Feuerlöschern hantieren und die Zombies mit Stangen durchbohren. Das alles sind wichtige Methoden in dem Kampf ums Überleben. Schließlich ist es Isaacs Aufgabe, die Necromorphs zum Schweigen zu bringen, und ihre Gliedmaßen strategisch zu amputieren. Leichter gesagt als getan, denn einige Varianten bewegen sich durch Wände und Decke. Daher ist es wichtig, alle Spielsachen zu nutzen. Weglaufen hilft nicht, weil die außerirdischen Monster Luftkanäle benutzen, um den Held schließlich zu überfallen. So ist man mit den vielen Necromorphs, die die Spannung gnadenlos hoch halten, nie ganz fertig.

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Mehr, ich will mehr!

An der Story von Dead Space wurde auch weiter gebastelt. Einige Szenen wurden geändert, um sie eindrucksvoller zu machen (zum Beispiel verwandelt sich der Kapitän der Ishimura jetzt auf eine viel schockierendere, auffälligere Weise in einen Necromorph), es wurde ein wenig mit Story-Elementen (die Kirche der Unitology wird viel früher eingeführt und die Geschichte, die Isaac mit diesen religiösen Verrückten hat) und Nebenmissionen hinzugefügt, in denen die Story der Besatzung der Ishimura weiter vertieft wird.

Das ganzes Spiel dreht sich darum, diese Aliens durch ihre knochigen, gespornten Gliedmaßen zu schießen, sie zu lähmen und zu verhindern, dass Isaac überwältigt werden kann, und das macht das Schießen viel ansprechender als ein einfaches Run-and-Shoot-System. Doch Isaac ist kein ausgebildeter Soldat, also bewegt man sich nicht immer so schnell, aber die neuen Animationen und Steuerungsaktualisierungen sorgen für ein Erlebnis, das viel besser ist als die teils unbeholfen wirkenden Bewegungen des Originals.

All diese Anpassungen haben den gewünschten Effekt, da die Geschichte den Spieler viel schneller hinein zieht als im Original. Infolgedessen ist Unitology schnell eine furchterregende Kirche von Dummköpfen, Charaktere kommen viel besser heraus und The Marker ist von Anfang an ein furchterregendes und ehrfurchtgebietendes Objekt. Die Nebenmissionen bestehen hauptsächlich aus Backtracking, aber geben eine viel bessere Vorstellung davon, was auf der Ishimura passiert ist. Darüber hinaus gibt es eine Reihe von Belohnungen, die damit verbunden sind…

Du schaust aber gut aus, heute!

Dank der Frostbite Engine sieht Dead Space auch fantastisch aus. Lichtstrahlen plätschern durch Ritzen und Risse, während allerlei Nebel und Dampf in den Gängen der Ishimura für ein besonders bedrückendes Erlebnis sorgen. Das Schiff knarrt, Geräusche werden in luftleeren Umgebungen gedämpft und die Schreie von Necromorphs hallen durch die tückischen Korridore. Dieselben Monster sehen dank des brandneuen Peeling-Systems noch realistischer aus: Mit jedem Schuss fällt eine Gewebeschicht ab und legt Muskeln, Knochen und Organe frei.

Es muss eine ziemlich schwindelerregende Aufgabe gewesen sein, den Perfektionismus von Visceral durch ein Remake zu verbessern. Natürlich ist die Aktualisierung der Grafik ein naheliegender Schritt, und das ist Motive sicherlich gelungen. Es ist es zwar nicht mit einem grafischen Überflieger wie The Last of Us: Part I zu vergleichen, aber das macht auch keinen großen Unterschied. Außerdem ist der Unterschied zum Original Dead Space gigantisch. Dies ist eine monumentale Verbesserung in Bezug auf Auflösung, Bildrate, feine Details, Hell- und Dunkeleffekte, andere visuelle Effekte und die Charaktermodelle.

Zwei der Hauptcharaktere, Zach Hammond und Kendra Daniels, wurden neu besetzt und das macht einen großen Unterschied. Isaacs Kollegen, jetzt gespielt von Anthony Alabi und Brigitte Kali Canales, sind in Videoanrufen oft ziemlich nah dran, und diese neu aufgezeichneten Auftritte wissen die Dramatik der vielen stressigen Situationen im Spiel viel besser zu zeigen. Und noch besser, Isaac hat jetzt auch jemanden, mit dem er reden kann.

Das Schiff wurde auch deutlich erweitert: Das Layout ist besser im realen Raum zu verfolgen, so dass der Spieler sich freier bewegen und es ohne viele Ladebildschirme oder geschlossene Bereiche kennenlernen kann. Es spielt auch viel mehr in der Schwerelosigkeit. Dies war etwas, das im Original kaum behandelt wurde, abgesehen von gelegentlichen Wand-zu-Wand-Sprungabschnitten, aber in diesem Remake ist es laut und klar, verwirrend und fesselnd.

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Während das Tempo und die Handlung eng mit dem ursprünglichen Dead Space verbunden sind, ist es schwer, den Erfolg der grafischen Überarbeitung dieses RRemakes nicht zu übertreiben. Die USG Ishimura war schon immer ein ziemlich beängstigender Ort, aber jetzt atmet buchstäblichen das Böse, und jeder Raum trieft von blutigen Echos der Katastrophe, die sich dort ereignet hat.

Blut tropft von den Wänden, Körper drängen sich in Ecken, Computerbildschirme erwachen zum Leben und auf der PS5 sieht alles großartig aus.

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Ich höre was… oh, Schreck

Das Sounddesign ist inzwischen auch viel besser als bei den meisten Spiele, mit nachhallendem Sound, der durch die Räume wandert, um einem eine grausame Vorschau auf das zu geben, was kommen wird, wenn man genau hinhört. Ein Monster, das aus einem Schacht platzt, warnt vor seiner Anwesenheit, aber genauso oft verfolgen andere den Held fast völlig lautlos, so dass man immer seinen Kopf unten halten sollte.

Es gibt einen frühen Moment, in dem Isaac ein pochendes Echo von Metall hört, das immer lauter wird, wenn er einen U-förmigen Korridor entlang geht, und obwohl es ein Schreckmoment ist, der bereits im ersten Spiel war, macht die neue Sound-Engine es zu einem der denkwürdigsten Spielerlebnisse der letzten Jahre.

Ein völlig willkürlicher, ohrenbetäubender Schrei. Vages Flüstern, das sich ein bisschen anhört, als würde jemand über die Gegensprechanlage wie verrückt toben. Geigen, die so intensiv schrillen, dass sie scheinbar von jemandem in Qualen falsch gespielt werden. Knallen, Quietschen und Kratzen von Maschinen aller Art. Und dann jedes Mal dieses verdammte Geräusch, jedes Mal, wenn jemand Isaac per Video anruft!

Das ist ein Erlebnis, das tatsächlich während der gesamten Laufzeit im Lautsprecher stattfindet – alles klingt und sieht einfach grausig aus, mit atemberaubender Beleuchtung und fabelhaft dunklen Momenten.

Auch mal die grauen Zellen bemühen?

Rätsel sind auch Teil des Gameplays. Manchmal sind sie großartig und überwältigend, manchmal bieten sie einfache mentale Befriedigung. In der einen Minute platziert man ein Leuchtfeuer auf einem gigantischen Planetenbrocken in der Schwerelosigkeit, in der nächsten erweist sich Isaac als Ingenieur, während er versucht, die gigantischen Triebwerke der Ishumura zum Laufen zu bringen. Auf jeden Fall ist dieser entscheidende Antagonist kein Trottel: Er hat eine Lösung für jedes Problem, von der Entfernung eines riesigen Klumpens ranzigen außerirdischen Gewebes, das sich an der Hülle des Planet Cracker festgesetzt hat, bis zur Ausgrabung eines Mengele-ähnlichen, religiös fanatischen Psychodoktors: Isaac wird es reparieren!

Gut, besser… perfekt!

Toll an Dead Space sind auch die Upgrade-Optionen für die Waffen und Isaacs fantastisch gestalteten Anzug (das RIG). Die Knoten„, die man in die Upgrade-Zweige einfügt, sind vielleicht die besten Sammlerstücke in der Geschichte des Mediums. Und das ist etwas ganz Besonderes, denn sie sind als eine Art Hockeypucks konzipiert und daher geschmacklich nicht gerade auffällig. Es ist eines von vielen Beispielen dafür, wie Visceral im ursprünglichen Dead Space immer wieder die richtigen Designentscheidungen getroffen hat, egal ob sie weit hergeholt oder offensichtlich waren.

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Technology as its Best!

Der technische Aspekt zeigt schließlich dieselbe Leidenschaft während des gesamten Remakes. Von Recycling ist keine Rede; jedes Grafik-Asset wurde von Grund auf neu erstellt. Dank eines Qualitäts- und Performance-Modus hat man die Wahl zwischen 4K-Auflösung mit Raytracing bei 30 Bildern pro Sekunde einerseits und einer niedrigeren Auflösung ohne Raytracing gegen schöne glatte 60 Bilder andererseits. PlayStation 5-Spieler werden auch mit haptischem Feedback und adaptiven Triggern über den DualSense-Controller verwöhnt. Und um sicherzustellen, dass jeder Spieler den Horrorkuchen genießt, bietet Dead Space Zugänglichkeitsoptionen, die die Eintrittsbarriere für Spieler mit Behinderungen senken. Mit anderen Worten, das Remake scheut keine Kosten und Mühen, um dem Originalspiel zu huldigen.

Dead Space erhebt sich von den Toten und zwar sehr lebendig.
  • Grafik
  • Sound
  • Spielbarkeit
  • Story
  • Wiederspielbarkeit
4.5

Dead Space erhebt sich von den Toten... und zwar sehr lebendig.

Man will mehr – so einfach ist das. Das Dead Space-Remake ist erstaunlich beeindruckend und lässt Fans verzweifelt auf die Fortsetzungen mit ähnlichen Upgrades der neuen Generation warten.

Dead Space stellt viele andere Remakes in den Schatten, indem es Neulinge und langjährige Fans gleichermaßen mit einer exquisit raffinierten Horrorfahrt belohnt.

Das Sounddesign und die Beleuchtung sind der Höhepunkt dessen, was man derzeit bekommen kann, und die großartige Struktur und das Tempo sind 2023 immer noch so exzellent wie bei der ersten Veröffentlichung.

Dead Space liefert ein brillantes Remake ab. Jede Komponente erweitert sich in exquisiten Details für ein optimiertes modernes Erlebnis, ohne das Kernerlebnis zu manipulieren. Dank sinnvollen Designentscheidungen übernimmt Dead Space die Kontrolle über sein eigenes Schicksal. Es ist ein Meilenstein für ein Franchise, das bis vor kurzem für tot gehalten wurde.

Egal, ob man die verfluchte Ishimura zum ersten Mal oder als wiederkehrender Besucher betritt, Dead Space bietet fünfzehn Jahre später immer noch ein schauriges Horror-Abenteuer. Und das ist dank des Remakes besser als je zuvor.

Dies ist ein Horrorspiel auf höchstem Niveau mit vielen Schrecken, einer faszinierenden Geschichte und viel Action, die man genießen kann. Wenn man also auch nur im Entferntesten an Horror interessiert ist, sollte man sich dieses Spiel auf jeden Fall zulegen.

Absolut empfehlenswert!

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