Start News Ein über 6 Meter hohe Arcade-Automat von Donkey Kong kommt ins Museum

Ein über 6 Meter hohe Arcade-Automat von Donkey Kong kommt ins Museum

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© Nintendo

Wer wollte sich schon immer so klein fühlen wie Mario, wenn er mit seiner ursprünglichen, 2 Meter großen Gorilla-Nemesis konfrontiert wird?

Das in New York ansässige The Strong Museum Of Play hat angekündigt, dass es im Rahmen seiner Expansionspläne in diesem Jahr den weltweit größten spielbaren Arcade-Automaten von Donkey Kong bauen wird.

The Strong beschreibt sich selbst als „hochgradig interaktives, sammlungsbasiertes Museum, das sich der Geschichte und Erforschung des Spiels widmet“ und befindet sich in der Innenstadt von Rochester, New York. Es ist die Heimat der World Video Game Hall of Fame.

Die Maschine wird 20 Fuß (ca. 6 Meter) hoch sein (370 Prozent größer als normal) und Besucher des Museums können sie über ein externes Bedienfeld direkt vor dem Gerät spielen.

Es gibt mehr als ein paar Herausforderungen bei der Emulation eines Spiels, das für CRT-Fernseher entwickelt wurde, um es auf einem Flachbildschirm zu bringen, geschweige denn in einem so großem Maßstab. Die Ingenieure von The Strong Museum verwenden ein echtes Motherboard aus dem ursprünglichen Donkey Kong, das sie an ein Home Arcade System Supergun JAMMA-Interface anpassen. Ein Backup-Emulator-Motherboard unterstützt auch die Stromversorgung des Systems, da es die RGB-Ausgabe auf eine große 1,56-mm-LED-Anzeige mit Pixelabstand hochskaliert. Die Spieler spielen nicht mit dem überdimensionalen Bedienfeld an dem Arcade-Automaten selbst, sondern mit einer separaten Konfiguration, die Menschen tatsächlich verwenden können.

Andrew Borman, Kurator für digitale Spiele bei The Strong, sagte, dass das ursprüngliche Motherboard bis auf grundlegende Wartungsarbeiten unverändert bleibt. Die Verwendung dieser Technik aus dem Original-Games-Kabinettbietet das authentische Video-, Sound- und Spielerlebnis, das die Leute erwarten.

„Eine der größten Herausforderungen besteht darin, die ursprüngliche Hardwarekonfiguration und die Auswirkungen zu verstehen, die die Änderung eines einzelnen Teils auf das Gesamterlebnis haben könnte“, sagte Borman. „Dasselbe Detail floss in die Steuerung, da das Gefühl und die Reaktion des Donkey Kong -Joysticks und der Tasten ein wichtiger Teil des Gesamterlebnisses sind.“

Es ist alles Teil einer Erweiterung des Museums, die am 30. Juni eröffnet wird.

„Donkey Kong ist ein wahrer Titan der Spieleindustrie – sowohl in Bezug auf die Größe als auch den Kultstatus des Spiels – und eignet sich daher perfekt für diese spielerische Kreation“, sagte Jon-Paul Dyson vom Museum.

„Als der ‚Meteorit‘ auf die Arkaden-Automaten einschlug, war Donkey Kong eines der wenigen Säugetiere, die überleben konnten“, erklärt er weiter. „Auf diese Weise ist Mario diese lebendige Verbindung, die wir zur Vergangenheit haben.“

Das ursprüngliche Arcade-Spiel Donkey Kong kam 1981 auf den Markt und gilt als der Titel, der den Weg für Nintendos zukünftige Triumphe in der Videospiel-Arena ebnete. Vor seiner Veröffentlichung war es dem Unternehmen nicht gelungen, eine kommerziell erfolgreiche Coin-Op-Veröffentlichung zu sichern, und stand kurz davor, sich vollständig aus dem Markt zurückzuziehen. Das Spiel markiert auch den ersten Auftritt von Mario, der später Nintendos Maskottchen werden sollte.

Nintendo ist bekannt dafür, sein geistiges Eigentum zu schützen, aber die Mitarbeiter des Museums, die das Projekt leiteten, sagten, sie arbeiteten direkt mit der japanischen Spielefirma zusammen, um sicherzustellen, dass diese hochskalierte Version so nah wie möglich am Original gespielt werden kann.

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