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Star Wars Jedi: Survivor für die PlayStation 5 im Review: Ist die Macht wirklich mächtig bei Respawn Entertainments zweitem Ausflug mit dem Jedi?

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© EA/Respawn Entertainment

Star Wars ist in der Tat das Franchise mit dem größten narrativen Universum, das je geschaffen wurde: eine beeindruckende Geschichte, die sich auf Filme, Comics, Romane, Anime, Fernsehserien, Weltereignisse und natürlich Videospiele bezieht.

Unter den letzteren gelang es dem Einzelspieler-Abenteuer von Electronic Arts und Respawn Entertainment, Star Wars Jedi: Fallen Order, dank seiner filmischen Stimmung und eines hoch geschätzten Protagonisten bald Millionen von Spielern zu erobern. Angesichts des positiven Feedbacks von Kritikern und Publikum war eine Fortsetzung praktisch sicher, weshalb das amerikanische Softwarehaus Star Wars Jedi: Survivor zum Leben erweckte.

Diese neue Iteration will kein Genre revolutionieren, sondern die Mängel des ersten Kapitels beseitigen, um ein größeres, raffinierteres und drastisch abwechslungsreicheres Erlebnis zu schaffen. Mission erfüllt? Abgesehen von einigen Kritikpunkten, ja: Star Wars Jedi: Survivor funktioniert sehr gut und man kann es zweifellos als das ausgereifteste und beeindruckendste Star Wars-Spiel der letzten Jahre bezeichnen.

„Es war einmal vor langer Zeit…“

Star Wars Jedi: Survivor spielt etwa fünf Jahre nach den Ereignissen des ersten Kapitels. Chronologisch gesehen, nur um den Fans zwei Anhaltspunkte zur Verfügung zu stellen, befindet man sich ein Jahrzehnt vor den Ereignissen von Eine neue Hoffnung: eine dunkle Periode, in der das Galaktische Imperium über die Schwachen herrscht und seine Feinde vernichtet.

Eine Ära, in der man dank des vom erweiterten Universum bereitgestellten Materials auch weiß, dass die bedrohlichen Inquisitoren aktiv sind, die in Jedi: Fallen Order die Hauptbedrohung für die Besatzung der Mantis darstellten. Doch nun geht das Ziel von Jaro Tapals ehemaligem Padawan weit über die Flucht vor den unerbittlichen purpurroten Lichtschwertern der von Darth Vader ausgebildeten Jäger hinaus: Der Protagonist kämpft aktiv gegen die imperialen Truppen, um Frieden und Gerechtigkeit in der Galaxis wiederherzustellen, hinterfragt aber gleichzeitig seine vergangenen Taten und die Möglichkeit, einen sicheren Hafen zu finden, in dem er abseits von Palpatines bösem Joch leben kann.

Cal Kestis ist nun ein beliebter Jedi geworden, der mehr denn je bereit ist, gegen das Imperium zu kämpfen. Im Laufe der Zeit hat der etwas rebellische Junge der ersten Folge einem Erwachsenen Platz gemacht, der sehr gereift ist und sich seines Schicksals bewusst ist: dem Versuch, so viele Menschen wie möglich aus den Fängen des Galaktischen Imperiums zu retten.

„… in einer weit, weit entfernten Galaxie…“

Wie in der Tradition der Hauptfilme der Marke beginnt die Geschichte mitten im Geschehen, auf Coruscant, wo eine Gruppe von Söldnern Kestis gefangen genommen hat, um ihn in die Fänge eines skrupellosen Sklavensenators namens Dato Sejan zu übergeben. Letzterer ist jedoch im Besitz wertvoller militärischer Informationen, die der Rebellengruppe unter dem Kommando von Saw Gerrera, dem sich Cal angeschlossen hat, um der dunklen Seite entgegenzuwirken, sehr helfen werden.

Cal trifft sich bald wieder mit vielen seiner ehemaligen Kameraden und beginnt eine neue Mission, die ihn in eine etwas andere Richtung führt, als man es sich vorstellen hätte können. Respawn hat jedoch wirklich große Fortschritte gemacht, denn die erzählerische Komponente funktioniert sehr gut und obwohl sie nicht so beeindruckend ist, schafft sie es, immer gut definiert zu bleiben, nie vom Weg abzuweichen, ein kontinuierliches Crescendo von Ereignissen und Emotionen aufrechtzuerhalten, ohne ein Wachstum der Charaktere zu vergessen, das alles andere als trivial ist.

© EA/Respawn Entertainment

„… da ereignete sich eine unglaubliche Geschichte!“

Die wichtigsten Enthüllungen, aber auch die Bedrohungen dieser Geschichte sind diesmal in der Vergangenheit verborgen: Der tapfere Kestis wird mit einer uralten Technologie in Kontakt kommen, die ihm die Antworten liefern könnte, die er sucht, aber gerade aus den Ursprüngen des Jedi-Ordens erwacht eine Bedrohung, die bereit ist, die bereits prekären Gewissheiten des Überlebenden in Frage zu stellen. Auf jeden Fall ist der Protagonist nicht allein.

Das amerikanische Team hat viel an der Regie gearbeitet und Jedi: Survivor zu einem überwältigenden Unterhaltungswerk gemacht, mit einem absoluten Höhepunkt gegen Ende, der es verdient, belohnt zu werden. Kurz gesagt, ein schöner Sprung im Vergleich zur Vergangenheit, der von all denen geschätzt wird, die Star Wars noch nie eine Chance gegeben haben, und der von Fans des Franchise, das aus dem Kopf von George Lucas geboren wurde, eindeutig geliebt wird.

Wenn aus erzählerischer Sicht der Aufwand begrenzt war, wenn man das so sagen kann, um eine fokussiertere Geschichte zum Leben zu erwecken, ist die geleistete Arbeit auf der Gameplay-Seite in jeder Hinsicht viel größer. Respawn wollte ein weitreichendes Abenteuer erschaffen und das ist ihnen weitgehend gelungen. Die Welten, die besucht werden können, sind riesig, viel weitläufiger als in der ersten Episode, mit Geheimnissen, Pfaden und Missionen in großen Mengen.

© EA/Respawn Entertainment

„Hilfe, die Mühle ist ja nur Schrott!“

Wie in Fallen Order wird Cal Kestis die Mantis zur Verfügung haben, ein Schiff, das es ihm ermöglicht, sich zwischen verschiedenen Planeten zu bewegen. Diese werden sowohl für Probleme im Zusammenhang mit der Haupthandlung als auch für sekundäre Quests oder auch nur für zu findende Sammlerstücke besucht. Es gibt kleine Monde (sozusagen) und große Welten: Von Wüsten über Grasland bis hin zu Schlachtschiffen fehlt es sicherlich nicht an Erkundungsvielfalt.

Das Backtracking ist leider nicht verschwunden und es kommt oft vor, dass man seine Schritte zurückverfolgt, um neue Ressourcen zu finden, die zuvor nicht gesammelt werden konnten, vielleicht aufgrund freigeschalteter Fähigkeiten oder einfach aus Vergesslichkeit, aber zumindest wurde es kontextualisierter und jetzt ist es weniger schwer, auch dank der Einführung von schnellenReisenzwischenMeditationspunkten und einer 3D-Karte, vor allem aber dank eines wirklich hohen Niveaus, das die verschiedenen Wege auf sorgfältige Weise miteinander verbindet.

Unter den verschiedenen Orten, die besucht werden können, ist Koboh das, was als echte Heimatbasis betrachtet werden kann: Tatsächlich handelt es sich um eine offene Karte mit geheimen Bereichen, Söldnerprämien und Missionen, die es zu erfüllen gilt. So groß, dass es reitbare Kreaturen braucht, um sich schneller zu bewegen, die nicht nur eine Bewegungsfunktion haben, sondern auch dazu beitragen, einige Plattformabschnitte zu begünstigen.

Auch auf diesem scheinbar feindlichen Planeten befindet sich der Außenposten Meta Promessa, ein sicherer Ort abseits von Plünderern, Imperium und Kreaturen: nützlich, um neue Charaktere kennenzulernen oder sich in der Taverne von Pyloon zu entspannen, einem Saloon, der von einem alten Bekannten geleitet wird und der im Laufe der Zeit je nach Fortschritt der Geschichte und den in der Galaxie bekannten NPCs verbessert werden kann, die eingeladen werden können, verschiedene Aktivitäten freizuschalten, von Minispielen bis hin zur Möglichkeit, den persönlichen Garten zu kultivieren.

Kurz gesagt, Respawn hat sehr hart an der Anpassung gearbeitet. Zusätzlich zu den ästhetischen Änderungen am Lichtschwert gibt es andere Haare und Bärte sowie eine größere Anzahl an Kleidungsstücken, Komponenten für BD-1 und Farben. All dies kann während des Abenteuer gefunden werden, indem man Truhen öffnet oder dank der neu eingeführten Plattformfähigkeiten versteckte Orte erreicht, aber viele andere können bei den verschiedenen Händlern auf den Planeten gekauft werden, wobei eine bestimmte Währung des Ortes verwendet wird, letztere auch erhältlich nach sorgfältiger Recherche während der Reisen.

„Das Laserschwert eines Jedi-Ritters. Eine elegante Waffe aus zivilisierten Tagen.“

Was das eigentliche Gameplay betrifft, so gibt es kein „verzerrtes“ Spiel, sondern man beschränkt sich darauf, das Modell von Fallen Order zu verbessern, das bereits an sich nichts besonders Neues im Action-Genre bot. Es sollte jedoch betont werden, dass das Gefühl des „Abrutschens“ des Schwertes gegen die Feinde, sowie die Auswirkungen der Schläge jetzt realistischer erscheinen, auch dank der „Zerstückelungen“, die zurückkehren, nachdem Disney beschlossen hat, sie im ersten Teil zu boykottieren.

Jetzt ist die Abwechslung im Kampf viel besser, dank neuer Stile für das Lichtschwert, die je nach Anlass ausgenutzt werden können, obwohl es immer noch gut ist, sich daran zu erinnern, dass sie nur zu zweit gleichzeitig verwendbar sind und dies bedeutet, dass man bei jeder Pause gut nachdenken sollte, um zu verstehen, wie man sich auf dem nächsten Weg machen soll. Das Auswendiglernen der Muster der schwierigsten Gegner, das Erlernen von Ausweichmanövern und Gegenangriffen, während man immer den Parierindikator und die Machtleiste im Auge behält, sowie das Wissen, wie man in den günstigsten Momenten trifft, sind notwendige Verhaltensweisen, um ein Kampfsystem zu meistern, das ein integraler Bestandteil einer noch freieren und vielschichtigeren Erkundung ist.

© EA/Respawn Entertainment

Auf jeden Fall wird noch vor den vom Entwicklungsteam eingeführten neuen Funktionen die bedeutendste Entwicklung in Bezug auf die Zusammenstöße im Gefühl der Auswirkungen erkannt. Die Physik der von Cal ausgeteilten Schläge, unterstützt von flüssigeren und überzeugenderen Bewegungen, aber auch näher am ikonischen Jedi-Kampfstil, der in den Filmen der Saga genossen wird, bringt viel befriedigendere Empfindungen zurück als zuvor: Die Hiebe des Lichtschwerts reagieren je nach getroffener Materie unterschiedlich, sei es das verstümmelte Fleisch der unermüdlichen Sturmtruppen oder der Metallkörper eines Kampfdroiden. Selbst in Bezug auf die Gewalt der Inszenierung macht das Spiel keinerlei Rabatte, obwohl es möglich ist, die blutigsten Verstümmelungen dank einet speziellen Option im Barrierefreiheitsmenü zu deaktivieren.

„Die Macht wird mit dir sein, immer.“

Um dem Spieler zu helfen, steht einem zusätzlich zu der vertrauten Klinge, auch die Kraft der Macht zu Verfügung, mit der man die Zeit verlangsamen kann, Feinde abwehrt, sie zu einem lockt usw. oder sie bei Zusammenstößen vorübergehend für seine Sache beeinflussen kann. Wie bereits erwähnt, ist die neue Reise von Cal Kestis größer und langlebiger als bei Fallen Order, auch im Hinblick auf die Erweiterung des Skillbaums. Letzteres kann wie immer nur bei Checkpoints, sogenannte Meditationspunkten, entwickelt werden, die wie üblich die Regeneration von Gegnern auf der Karte bewirken, wenn man ihn verwendet, um Gesundheit und Stärke wiederherzustellen, und Stims, um sich zu heilen.

Jetzt kann Kestis durch die folgenden drei verschiedenen Zweige verbessert werden: Überleben, Lichtschwert und Macht. Die erste ist nützlich, um die Menge an Gesundheit, die Effektivität von BD-1-Heilungen oder das Timing von Paraden zu erhöhen, während die zweite es ihm ermöglicht, die Angriffsmuster, die dem Helden zur Verfügung stehen, zu bereichern und zu erweitern. Dieser Bereich ist in weitere Gabelungen unterteilt, die jeweils einem der fünf Kampfstile gewidmet sind.

Schließlich erweitert der letzte Abschnitt den Umfang von Cals spirituellen Fähigkeiten wie Anziehung, Abstoßung, Verlangsamung und all den anderen Talenten, die die Spieler im Laufe des Abenteuers freischalten werden. Der Wechsel der Kräfte der Macht mit bestimmten Kombinationen führt zu ebenso spektakulären wie tödlichen Aktionen. Um die Jedi-Fähigkeiten des Protagonisten zu verschönern, greift ein neues Feature: die Boni. Dabei handelt es sich um permanente Boosts, die wiederum während der Meditation ausgerüstet werden können, um eine bestimmte Anzahl von Slots zu füllen.

Alle Teile des Spiels, die mit dem Levelaufstieg und den Fähigkeiten zu tun haben, sind fast identisch geblieben: durch das Eliminieren von Feinden erhält Cal Erfahrung, die er auch durch das Abschließen von Missionen, Dungeons, hier Jedi-Kammern genannt, Herausforderungen oder das Finden bestimmter Essenzen sammeln kann. Der allgemeine Schwierigkeitsgrad ist immer noch gut kalibriert und durchdacht und dank seiner fünf Auswahlmöglichkeiten, die vom Story-Modus bis zum für die „Jedi-Großmeister“ am besten geeigneten reichen, jeden zufriedenstellen kann.

„Im Weltraum zu fliegen ist was anderes, als über Rübenfeldern, Junge!“

Im Vergleich zu Jedi: Fallen Order ist alles größer und umfangreicher, angefangen bei den offenen Karten, die der junge Cal Kestis erkunden muss. Die Erkundung in Jedi: Survivor ist gleichmäßig auf linearere und/oder breitere Bereiche verteilt und folgt den Mustern seines Vorgängers und bietet dem Spieler große Teile der Welt, in denen er Geheimnisse finden, Truhen öffnen, Sammelobjekte sammeln und Umgebungsrätsel lösen kann, um das Abenteuer fortzusetzen.

Im Vergleich zur Vergangenheit ist jedoch die Öffnung der sechs Makrobereiche, in denen die Geschichte spielt, beeindruckend, bis zu dem Punkt, an dem man an die offenen Karten von God of War erinnert wird. Aber das Talent von Respawn Entertainment zeigte sich vor allem in einem vielschichtigen und wertvollen Leveldesign. Und hier kehrt der Atem von Metroidvania zu einem wesentlichen, wenn auch nicht zentralen Element des Spielerlebnisses zurück: Egal, ob es sich um unidirektionale Pfade oder umfangreichere Szenarien handelt, die Levels bieten viele Abkürzungen, die es einem meistens ermöglicht, seine Schritte zurückzuverfolgen, um neue Möglichkeiten zu nutzen und auf zuvor nicht erreichbare Bereiche zuzugreifen.

© EA/Respawn Entertainment

„Seien Sie nicht allzu stolz auf ihr technologisches Schreckgespenst!“

Eine Formel, bei der sich ein winzigen Fehler eingeschlichen hat: Die Lesbarkeit der holografischen Karte, die durch Aufrufen von BD-1 aktiviert werden kann, ist nicht optimal, obwohl die neue Legende klarer erscheint als in der Vergangenheit. Gerade der kleine und unzertrennliche Droide erhält jedoch einen weiteren Wert für Cals Raubzüge: Er kann als Fernglas verwendet werden, um Points of Interest zu markieren, und ist mit einem speziellen Enterhaken ausgestattet, der es dem Protagonisten ermöglicht, die umliegenden Griffe schneller und präziser zu erreichen.

Dieses Element wertet das Jump’n’Run-System weiter auf, das dank der neuen Kräfte von Kestis – der jetzt neben dem Doppelsprung auch in der Luft schießen kann – ein gutes Gefühl für Dynamik beim Klettern und Laufen an Wänden bietet. BD-1 ist auch für das Lösen verschiedener Rätsel von entscheidender Bedeutung, da er während der Reise mit zusätzlichen Fähigkeiten ausgestattet werden kann: So kann er beispielsweise elektrische Fernmechanismen aktivieren und ätzende Substanzen versprühen, um blockierte Passagen freizugeben, was die Rätsel noch herausfordernder macht. Der Roboter ist jedoch nicht der einzige Begleiter des Abenteuers: Manchmal wird die von Cameron Monaghan gespielte Figur von anderen Nebendarstellern flankiert, die ihm dank eines Unterstützungsbefehls bei Erkundungen und Kämpfen helfen können.

© EA/Respawn Entertainment

„Wenn du mich schlägst, werde ich mächtiger werden als du es dir auch nur entfernt vorstellen kannst“

Wenn man denkt, dass es dann vorbei ist, liegt man falsch. Sobald das Spiel beendet wurde, gibt es die Möglichkeit, alles zu holen und zu vervollständigen, was zurückgelassen wurde, aber auch das New Game Plus zu starten, das nicht nur neue Farben für das Lichtschwert freischaltet, sondern auch neue Gameplay-Optionen bietet, sodass man die zuvor freigeschalteten Stile und Anpassungen beibehalten kann. Um das Spiel zu 100% abzuschließen, dauert es zwischen 40 und 45 Stunden, eine mehr als akzeptable Dauer, wenn man die Menge der Inhalte bedenkt.

Was den technischen Aspekt betrifft, hat Respawn nicht den Schritt nach vorne gemacht, den man erwartet hätte. Das Spiel macht visuell sehr viel Spaß, auch dank des sehr guten Lichtmanagements, und in manchen Fällen wird die szenische Wirkung dank der Arbeit an der künstlerischen Komponente auf höchstem Niveau, insbesondere während der großartigen Zwischensequenzen, erheblich verstärkt.

Allerdings ist nicht alles Gold, was glänzt!

„Ein Millionentreffer!“

Star Wars Jedi: Survivor hat seine Wurzeln in der vergangenen Konsolengeneration, wobei die Entwicklung unmittelbar nach der Veröffentlichung des ersten Kapitels im Jahr 2019 begann. Nichtsdestotrotz erscheint das neue Abenteuer von Cal Kestis ausschließlich auf Plattformen der aktuellen Generation. Der grafische Rahmen der Inszenierung schreit zwar nicht nach einem Wunder, ist aber respektabel und entspricht weitgehend den aktuellen technischen Standards.

Auf PS5 gibt es zwei Modi: Grafik, die auf dynamisches 4K mit 30 fps abzielt, und Performance, die stattdessen auf 60 fps mit einer Auflösung von 1440p abzielt. Letzteres leidet am meisten und schafft es fast nie, 60 fps zu garantieren, mit Tearing, offensichtlichem Stottern und einer Bildrate, die oft abfällt, insbesondere auf Koboh und in dem Teil, der mit der freien Erkundung zusammenhängt.

Hier muss der Titel jedoch einige kleine Einschränkungen hinnehmen, angefangen bei den Animationen: Nach den Mängeln, die die erste Iteration der Serie auszeichneten, sind die Bewegungen des Protagonisten nicht ganz flüssig, und sowohl im Parkour als auch im Rennen sieht man eine weniger sorgfältige und spektakuläre Abschlussarbeit als bei den Kämpfen.

Aber das ist nichts Neues. Leider hatte Respawn auch mit der vorherigen Episode Optimierungsprobleme. Es ist nicht ganz verständlich, warum diese Probleme so sind, aber man kann darauf hoffen, dass das Team in der Lage sein wird, die Situation in kurzer Zeit zu verbessern, denn es ist eindeutig eine Schande, eine so gute Erfahrung auf rein technischer Ebene auf diese Weise leiden zu sehen (es gab schon 2 Patches zum Zeitpunkt des Schreibens, die aber nicht viel Verbesserungen gebracht haben).

Leider sind die Modelle und Gesichter der Charaktere, obwohl sie immer noch eine gute Gesichtsausdruckskraft aufweisen, der am wenigsten brillanten Punkt, der sich andererseits in der polygonalen Komposition der Szenarien überhaupt nicht schont. Sowohl in Bezug auf die Fotografie, aber vor allem in Bezug auf die Komplexität der Inszenierung und die unüberschaubare Menge an Landschaftsdetails, setzt Jedi: Survivor eine visuelle Fülle, die einem bei manchen flüchtigen Anblick den Atem raubt.

Abgesehen von den Leistungsproblemen hat Star Wars Jedi: Survivor nicht allzu viele Probleme in Bezug auf Bugs oder ähnlichem. Grafische Störungen, meist durch die Durchdringung von Objekten, haben sich hin und wieder in den Zwischensequenzen manifestiert, aber nichts, was die Arbeit im Allgemeinen beeinträchtigt hat.

Star Wars Jedi: Survivor - Cal Kestis zweiter Auftritt mit kleinen Problemen
  • Grafik
  • Sound
  • Gameplay
  • Story
  • Wiederspielwert
4.5

Respawn Entertainment hat mit Star Wars Jedi: Survivor ein weiteres Top-Spiel veröffentlicht

Star Wars Jedi: Survivor bietet alles, was man von einer Fortsetzung der Jedi-Serie erwarten würde, aber anhaltende Leistungsprobleme, Framerate-Einbrüche und Stottern beeinträchtigen das Spielerlebnis.

Ist es Star Wars? Ja!

Ist es perfekt? Leider nicht.

Trotzdem, man fühlt sich, als treffe man einen alten Freund nach Jahren wieder.

Auf technischer Ebene müssen allerdings noch einige Patches umgesetzt werden… aber der Soundtrack ist wieder eine Wucht.

Für alle Fans von Star Wars in das Spiel schon fast ein Muss, aber auch Nicht-Star-Wars-Freunde bekommen ein grundsolides Action-Einzelspieler-Game mit einigen Rollenspielelementen.

Die Macht ist hier wieder einmal stark!

Sehr empfehlenswert.

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