Ein ehemaliger Sony-Entwickler hat gesagt, dass der Publisher professionelle Rezensionsergebnisse als Maßstab für den Erfolg eines Spiels betrachtet und von seinen großen Entwicklungsstudios einen Metacritic-Score von mindestens 90 „verlangt„.
Der Verlag ist weithin bekannt für seine First-Party-Titel God of War und The Last of Us, die einige bemerkenswert hohe Bewertungen erhalten haben, aber das ist nicht unbedingt selbstverständlich.
Wie das jüngste Metacritic-Review zu Diablo 4 gezeigt hat, ist die Plattform kaum von den manchmal wankelmütigen Meinungen der Gaming-Community zu einem bestimmten Titel ausgenommen. Tatsächliche Spielekritiker sind zwar nicht annähernd so anfällig dafür, hitzige Meinungen auf der Plattform zu hinterlassen, aber die Vorstellung, dass Sony von seinen Studios eine bestimmte Metacritic-Punktzahl verlangt, könnte in die falsche Richtung gehen.
Auch wenn die Relevanz von Rezensionsergebnissen und wie sie sich auf den Erfolg eines Spiels auswirken, nicht immer eindeutig sind, ist die Anerkennung eines Spiels durch die Kritiker oft ein Schlüsselaspekt für seine äußere Wahrnehmung in der breiteren Gaming-Community. Laut dem ehemaligen Sony Santa Monica Art Director Rafael Grassetti, der an God of War mitgearbeitet hat, verlangt der Verlag, dass die High-End-Produktionen seiner Studios „mindestens“ 90 auf Metacritic erhalten. Grassetti sprach darüber im portugiesischen Flow Games Podcast, wo er ausdrücklich sagte, dass diese hohe Erwartung an Entwickler wie Santa Monica Studio und Naughty Dog gerichtet sei.
Zugegeben, es ist nicht schwer zu verstehen, warum Sony die Metacritic-Ergebnisse seiner Spiele so hoch einschätzt. Sony steht schließlich ganz oben auf der offiziellen Spiele-Publisher-Liste von Metacritic, und das Unternehmen hat eine Reihe von Titeln, die sowohl von Kritikern als auch von Spielern selbst extrem geschätzt werden. Laut Metacritic ist Sony der umsatzstärkste Publisher des Jahres 2022 mit einer durchschnittlichen Punktzahl von 85,6 für alle in diesem Jahr veröffentlichten Spiele. Dieser hohe Durchschnitt ist zum Teil auf Spiele wie God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, The Last of Us: Part 1 und Gran Turismo 7 zurückzuführen, die alle eine durchschnittliche Punktzahl von über 90 oder knapp darunter erhielten.
Das extrem hoch angesehene Marvel’s Spider-Man zum Beispiel verfehlt Sonys angebliches Metascore-Ziel. Es ist daher eine gute Nachricht, dass Grassetti hinzufügte, dass Sony Produktionsboni nicht auf den Metascore eines Spiels stützt, sondern darauf, ob die Verkaufsziele eines Spiels erreicht wurden oder nicht. Er erwähnte auch, dass Sony flexibel mit der Verschiebung von Fristen umgeht, was bedeutet, dass die Entwickler bei Bedarf um mehr Produktionszeit bitten können.
Grassettis Aussagen über diese Angelegenheit klingt angesichts des oben Gesagten nicht unangemessen, obwohl die Vorstellung, dass ein so prominenter Verlag hohe Metascore-Ziele verfolgt, heutzutage vielleicht etwas veraltet klingen mag. Wenn es jedoch wahr ist, wird das nächste Spiel, das versucht, die Messlatte zu erfüllen, Marvel’s Spider-Man 2 mit seinem mit Spannung erwarteten Symbionten-Gameplay sein, das am 20. Oktober für PS5 erscheint.