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Remnant II für die PlayStation 5 im Review: Eine in vielerlei Hinsicht herausragende Fortsetzung

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© Gunfire Games

Remnant From the Ashes war eine dieser unerwarteten Überraschungen: ein Third-Person-Shooter, der es trotz seiner Kantigkeit schaffte, die Spieler dank eines zufriedenstellenden Schwierigkeitsgrads und eines hohen Wiederspielwerts, verbunden mit der Präsenz prozeduraler Elemente, zu erobern.

Nach einem solchen Erfolg war es sehr unwahrscheinlich, dass Gunfire Games auf eine Fortsetzung verzichten würde, die von den Fans aus offensichtlichen Gründen mit Spannung erwartet wurde: der größeren Erfahrung des Teams und einem größeren Budget. Werden diese beiden Elemente ausreichen, um Remnant 2 zu einem würdigen Nachfolger zu machen? Ganz klar, ja.

Sie haben die besten Teile des ersten Spiels übernommen und diese in vielerlei Hinsicht ergänzt und verbessert. Dies ist ein fantastisches Spiel mit viel Liebe zum Detail, hervorragender Sprachausgabe, unglaublichen Schießereien und cleveren Rätseln, mit ausreichender Story. Es könnte sich als eines der Lieblingsspiele des Jahres 2023 für viele herausgestellen.

Auf die Plätze, fertig,… oh, nein!

Remnant 2 hatte einen Fehlstart: Käufer der Ultimate Edition konnten gegen Aufpreis drei Tage früher spielen, bekamen aber einen zusätzlichen Archetyp spendiert: den Bugtester. Glücklicherweise wurden die schlimmsten Mängel inzwischen behoben und die wahre Kraft des Spiels kommt zum Vorschein.

Und das ist auch gut so, denn der Entwickler Gunfire Games verdient es, nach seinen eigenen Leistungen beurteilt zu werden, unabhängig von den fragwürdigen Vorbestellungspraktiken des Herausgebers Gearbox. Remnant 2 macht genau das, was eine Fortsetzung tun sollte: Es fühlt sich großartiger und dennoch raffinierter an, ohne den einzigartigen Charakter des Vorgängers und Kulthits Remnant: From the Ashes zu verlieren. Alles fühlt sich immer noch wunderbar zufällig an und das Abhängen mit zwei ausgewählten (oder zufälligen) Personen sorgt wieder für puren Spaß.

„Was haben wir gelernt?“

Als Remnant: From the Ashes 2019 veröffentlicht wurde, wurde es als „Dark Souls with Guns“ gefeiert. Auf den ersten Blick schien es ein etwas schwacher Versuch zu sein, zwei beliebte Genres zu verschmelzen. Doch auf den zweiten und dritten Blick stellte sich heraus, dass es ein durchaus gelungener Versuch war!

Im ersten Teil hatte man noch keine genaue Vorstellung davon, welche Dungeons und Bosse man während eines Durchspielens bekommen würde, aber Remnant 2 fügt einen zufällige Aspekt hinzu. Selbst die Reihenfolge der Geschichte ist nicht mehr festgelegt. Es macht daher wenig Sinn, ein umfassendes Bild der ersten Stunden zu zeichnen, da diese für fast jeden anders sind.

Die Story ist bekannt… 

Diese Konstellation stellt sicher, dass die übergreifende Erzählung nicht wirklich Wirkung zeigt. Um es ganz offen zu sagen, man muss nach jemandem mit Superkräften suchen, der von einem magischen Kristall verschluckt wurde. Es überrascht nicht, dass man nach dem ersten zufällig generierten Ort feststellen, dass sie sich wahrscheinlich „in einem anderen Schloss“ befindet (Mario lässt Grüßen). Man braucht keinen weiteren Grund, um in alle anderen Gebiete zu gehen, obwohl es mehr als genug Herausforderungen für den Enthusiasten gibt. Vielleicht zu viel. Die Charaktere reden und reden und reden, während der Spieler wahrscheinlich nur den nächsten Haufen Monster auf der Suche nach neuer Ausrüstung abschlachten möchte. Eine Geschichte macht Spaß, aber sie macht nicht so viel Spaß, wie eine Mod für seine Waffe zu finden, die sie in einen Flammenwerfer verwandelt, oder eine Art Auge Saurons zu beschwören, das Feinde in den Wahnsinn treibt.

Letztendlich ist es das, worum es bei Remnant geht. Obwohl der Zufall vorherrscht, sucht man als Spieler immer bewusst nach Möglichkeiten, seinen bevorzugten Spielstil weiter zu verfeinern. Mit Hilfe von bis zu vier Ringen, einem Amulett, den Modifikationen seiner Waffen und einigen Mutationen hat man einen großen Einfluss darauf, wie der Charakter in dieser Fortsetzung funktioniert. Sogar das Drachenherz, ein buchstäbliches Herz, das man konsumiert, um sich am Leben zu erhalten, ist nicht mehr heilig. Man kann es auch durch einen Gegenstand ersetzen, der einem einen temporären Schild verleiht, oder sofort die Modmeter seiner Waffen füllen, um etwas Lebensenergie zu erhalten. Das Experimentieren mit möglichen Builds ist fast ein Spiel für sich.

Ich bin nicht Du, oder Du, oder Du…

Auch die Archetypen sind neu. Remnant: From the Ashes hatte eine Reihe von Klassen, die jedoch keinen nachhaltigen Einfluss auf das Gameplay hatten. Es ging vielmehr darum, die richtigen Waffen und Modifikationen zu finden. Darüber hinaus bestimmte die spezifische Spielweise, welche Eigenschaften freigeschaltet werden, in die man dann zusätzliche Punkte investieren kann. Wenn man oft einen Mitspieler zum Leben erweckt, kann man beispielsweise eine Eigenschaft freischalten, mit der man diesen Vorgang beschleunigen könnte.

© Gunfire Games
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Mit Remnant 2 hat Gunfire Games beschlossen, diesen Aspekt weniger vom Zufall abhängig zu machen. Nach dem Tutorial wählt man zwischen einem Hunter (eine Art Scharfschützenklasse), dem Handler (inklusive Hund), dem Medic oder dem Challenger, der Nahkampfklasse. Später kann man sie auch kombinieren und es gibt einige äußerst gut versteckte zusätzliche Archetypen zu entdecken.

Jeder von ihnen verfügt über drei einzigartige Fähigkeiten, zwischen denen der Spieler wechseln kann, sowie über spezifische Eigenschaften, die die gewählte Spezialisierung vertiefen, während er Erfahrungspunkte sammelt. Der Herausforderer wird immer widerstandsfähiger, während der Jäger aus der Distanz immer mehr Schaden anrichtet. Auf diese Weise wird man ermutigt, einen bestimmten Spielstil zu finden und alles darauf zu setzen. Noch schöner wird es, wenn man mit mehreren Spielern arbeitet und sich gegenseitig mit seinen Archetypen ergänzen kann.

Wenn man in der Zwischenzeit zu einem anderen Archetyp wechseln möchte, ist das glücklicherweise möglich. Schließlich weiß man nie, wann man den einen tollen Ring findet, der einen viel angenehmeren Aufbau ermöglicht. Nach dem Freischalten der Fähigkeit, Dual-Archetypen zu verwenden, sorgt die Kombination von Vorteilen für eine erfrischende Menge Abwechslung, insbesondere wenn sie mit bis zu drei Spielern gleichzeitig kombiniert wird. Allerdings ist die Geschwindigkeit, mit der Spieler und ihre Teamkameraden Beute verdienen, eines der Hauptprobleme von Remnant 2.

Es dauert, und dauert…

Im Gegensatz zu Looter-Shootern wie Borderlands oder Destiny 2 verfügt Remnant 2 über keine Rüstung oder Waffen, die Feinde fallen lassen. Die meisten Feinde lassen Munition fallen, aber die seltensten Waffen und Upgrade-Materialien können nur in gut versteckten Truhen, herausfordernden Rätseln oder durch das Besiegen von Bossbereichen gefunden werden. Allerdings fühlt es sich dadurch besonders an, wenn man sie findet, wenn man sie verdient.

Zusätzlich zu den Spielerfähigkeiten können Waffen durch Mutationen und Waffenmodifikationen verändert werden, die beide die Fähigkeiten jeder Waffe erweitern. Es können Dutzende Mods gefunden und freigeschaltet werden, die die Fähigkeit hinzufügen können, Teamkollegen zu heilen oder zu stärken, Feinde zu schwächen und ihnen Schaden zuzufügen und vieles mehr. Da die Mods und die für ihre Erstellung erforderlichen Materialien jedoch selbst hergestellt werden müssen, kann es einige Zeit dauern, bis der Spieler die vielen Gameplay-Optionen erforscht und den perfekten Build erreicht hat. Leider kann das Auffinden bestimmter Materialien und Ziele oft zu einem der frustrierendsten Features von Remnant 2 führen, aber die dafür aufgewendete Zeit kann einige sehr zufriedenstellende Ergebnisse bringen.

Zufällig mal einen Zufallsfund gemacht?

Das Zusammenspiel zwischen dem Aufbau des eigenen Charakters und dem Überraschungsmoment, welche Bosse und Belohnungen haben, erwies sich bereits in Remnant: From the Ashes als goldener Schachzug. Das ist es auch jetzt noch. In einer Zeit, in der viele Spiele lange spielbar bleiben, sofern man immer den nächsten Season Pass kauft, zeigt Remnant 2, dass Wiederspielbarkeit auch einfach eine Frage guter Spielmechaniken sein kann, die zum Experimentieren einladen. Eine gute Portion Zufälligkeit hilft natürlich auch.

Zufällig: Dieses Wort könnte einen falschen Eindruck erwecken. Gunfire Games hat sich viel Mühe gegeben, interessante Kämpfe zu erschaffen, die die Definition dessen, was man von diesem Genre erwartet, übertreffen. Es funktioniert vielleicht nicht alles einwandfrei, aber es ist auf jeden Fall ehrgeizig und kreativ. Vor allem, wenn man bedenkt, dass jedem Spieler eine einzigartige Mischung dieser Momente präsentiert wird.

Welcher Entwickler (außer Fromsoftware) entwirft noch optionale Gebiete mit optionalen Dungeons, mit mehreren optionalen Bossen, einem optionalen Keller voller seltener Beute und am Ende einen optionalen Triathlon aus Fallen, die genau in Indiana Jones und der letzte Kreuzzug passen würden? Die Chancen stehen gut, dass das beim ersten Durchspielen noch nicht einmal auffällt, also bleibt nur eines: einfach einen neuen Durchlauf starten.

Einmal Cocktail aus Allem, bitte

In nicht allzu ferner Zukunft, wenn die Spieleentwicklung durch die Eingabe einer Reihe von Eingabeaufforderungen in ChatGPT funktioniert, fühlt sich Remnant 2 so an, als würden man „Alle Spiele kombinieren“ in das Eingabeaufforderungsfeld eingeben. Es ist ein Over-the-Shoulder-Shooter mit dem Nahkampfgefühl von Gears of War, der in einer riesigen Welt stattfindet, die durch seelenähnliche Kristallcheckpoints verbunden ist und in der prozedural generierte Dungeons verlockende Beute in ausgesprochen Diablo-Manier enthalten.

Wenn man die Kamera sorgfältig genug auf die Fantasy-Umhänge und Fackeln in bestimmten Bereichen richten, könnten man meinen, Dragon Age: Inquisition zu spielen. Wenn man in eine andere Richtung schwenkt, befindest man sich in einer der kargen Sci-Fi-Landschaften von Destiny 2. Und als ob es sich nicht damit begnügen würde, all diese faulen journalistischen Vergleiche zu ziehen, fühlt sich die Eröffnungs-Tutorial-Mission an, als würde man direkt nach diesem Prolog in eine alternative Universumsversion von The Last of Us geworfen, in der alles so ist wie in unserem eigenen Universum, außer dass die Waffen und Schulterpolster etwas größer sind.

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Klingt ein bisschen abgekupfert. Nun, ja und nein. Aber die sich ständig verändernde Form von Remnant 2 fühlt sich wie ein Hauch frischer Luft an, wenn man in letzter Zeit knietief in risikoscheuen Triple-A-Veröffentlichungen steckt. Seine Einflüsse sind deutlich genug, aber die Art und Weise, wie es sie kombiniert, fühlt sich wie echtes Neuland an. So sehr, dass es manchmal sogar beunruhigend ist.

Mal hier, mal da, dich nicht am Ziel

Erst wenn man anfängt, Remnant 2 weiter zu spielen, stellt man fest, dass die Tutorial-Mussion nur einer von drei Orten war, an denen man sich nach Abschluss hätten befinden können. Der Spieler hätte genauso gut ernsthaft auf einem völlig anderen Planeten anfangen können, aber die prozeduralen Algorithmen gingen davon aus, dass man dieses Mal vielleicht damit beginnt, durch giftiges Gas zu rollen, während man auf Drohnen schießt.

In Remnant 2 nimmt man sich einen Moment Zeit, um seinen eigenen Charakter zu erschaffen, der ein großer Fan davon ist, Einzeiler wie „Ich freue mich, dass das vorbei ist“ zu wiederholen, und dann wird man in die postapokalyptische Version der Welt katapultiert. Die Geschichte von Remnant II spielt mehrere Jahrzehnte nach den Ereignissen von Remnant: From the Ashes. Die Erde hat viel durchgemacht, da „The Root“ alles zerstört hat. Dieser hölzerne Albtraum hat sich wie eine Art Krebs über mehrere Planeten ausgebreitet. Gemeinsam mit seiner besten Freundin suchen der Spieler Station 13 auf: einen fabelhaften Zufluchtsort, in dem der letzte Hoffnungsschimmer der Menschheit lauert.

Unterwegs wird man jedoch unerwartet angegriffen und die Tage scheinen gezählt. Zum Glück gab es ein paar heldenhafte Kerle, die verhindern dass man getötet wird (Tutorial). Man wird auf Station 13 gebracht und alles scheint in trockeen Tüchern. Bis zum legendären Ford – ja,

Um dem Charakter die Mittel zur Verfügung zu stellen, um die Verderbnis zu bekämpfen, wird Commander Ford ihn zum Portal in die anderen Dimensionen führen. Aber, der alte Mann ist nicht der einzige alte Bekannte, der durch Station 13 wandert, wo man viele bekannte Gesichter (wenn man den ersten Teil gespielt  hat) wie Wallace oder Whisperers findet, den Händler, der aufgrund einer schweren Verletzung, die aus einem der DLCs des ersten Remnants stammt, kein Wort sagen kann.

Laber, laber, laber

Wenn man von diesem Setup nicht völlig beeindruckt ist… naja. Man darf nicht um den heißen Brei herum reden: Die Erzählung in Remnant 2 ist weitgehend uninspiriert und man klickt sich schnellstmöglich durch alles. Das hat mehrere Ursachen. Zunächst einmal hat das Spiel nur wenige interessante Charaktere. Sicherlich sind die NPCs, die in der Geschichte eine große Rolle spielen sollten, unglaublich allgemein gehalten und haben fast nie etwas Interessantes zu sagen. Ein weiterer Grund für die generische Erzählung ist die Art und Weise, wie sie erzählt wird. Man kann mit NPCs sprechen und diese werden einige grundlegende Fragen beantworten. Das ist keine schöne Art, sich dem Spieler zu verkaufen.

Was ist aber mit den Welten, in die der Spieler eintaucht?

Das Potenzial ist jedenfalls vorhanden. Remnant 2 bietet eine Reihe außerirdischer Reiche, die sicherlich das Interesse wecken. Zum Beispiel: die exotischen Dschungel von Yaesha, die Spiegelwelt a lá Bloodborne namens Losomn und die deprimierenden Ebenen von N’Erud, die wie eine Kreuzung zwischen Warframe und Scorn aussehen. Nun ist es wahr, dass alle diese Welten getrennt voneinander wirklich interessant sind. Jeder von ihnen hat ihre eigenen Gimmicks und weiß, wie man mit der Designarbeit manchmal fasziniert. Das Problem besteht jedoch darin, dass man sich in dem Moment, in dem man beginnt, in eines der Reiche zu investieren, tatsächlich zur nächsten Quest auf der anderen Seite der Galaxie eilen muss. Und was haben sie miteinander zu tun? In dieser Hinsicht scheint Remnant 2 ein Spiel mit dissoziativer Identitätsstörung zu sein. Es ist eine Sammlung cooler Ideen, aber keine davon wird vollständig umgesetzt. Der Zusammenhalt ist nirgendwo zu erkennen und das ist eigentlich der Kerngedanke, wenn man über die Präsentation von Remnant 2 spricht. Schön und gut, aber was hat das eigentlich miteinander zu tun?

Übung macht den Meister 

Remnant 2 ist ein schwieriges Spiel. Vielleicht ist es nur so, dass es einen Moment dauert, bis man sich an die Verbindung der reaktiven Verteidigungswürfe von Dark Souls und der ausgelassenen Schießereien von Gears of War in Remnant 2 gewöhnt hat, aber man wird feststellen, dass man in den meisten Fällen völlig von gefühllosen Robotern und bösen roten Pflanzen zerstört wird.

Im Grunde hat man es mit einem Third-Person-Shooter zu tun, der völlig auf Deckung verzichtet und bei dem sich die meisten Gegner sehr aggressiv verhalten und dazu neigen, auf den Spieler zuzustürmen. Die einzige Möglichkeit, sich wirklich zu verteidigen, ist der kluge Einsatz des Saltos, der es einem ermöglicht, feindlichen Kreaturen zu entkommen oder die wenigen Unbesiegbarkeitsrahmen auszunutzen, um ungeschoren davonzukommen.

Was den Titel von der Masse der Shooter unterscheidet, ist auch und vielleicht vor allem die Verwaltung des Munitionsvorrats. Hier gibt es keine Bleiströme, die man auf die Ziele ergießen kann, sondern eine begrenzte Menge an Vorräten, die mit Bedacht eingesetzt werden müssen, um in Zeiten der Not nicht zu versiegen. Genau aus diesem Grund ist es notwendig, die Primärwaffe, die Sekundärwaffe und das Nahkampf-Todeswerkzeug abzuwechseln, um sicherzustellen, dass nicht zu viele Ressourcen für die Eliminierung der schwächeren Ziele verschwendet werden.

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Und das lenkt den Fokus auf die grindigeren Elemente. Der hohe Schwierigkeitsgrad stellt eine echte Notwendigkeit dar, um alle Zahlen auf dem Charakterbildschirm nach oben zu bringen, in der Hoffnung, dass man sich und seinen Kumpel zu einer vereinten und zur unaufhaltsamen Kraft mit außergewöhnlicher Gewalt wird, sobald man eine bestimmte Schwelle von schlagenden Robotern in Ne’Rud überschritten hat. Diese Art der Zahlenverarbeitung ist nicht immer besonders fesselnd, und in der Tat kann selbst das mächtige Diablo IV einen innerhalb weniger Stunden entfremden, sobald man das Gefühl hat, das Spiel zu spielen, nur um die Werte zu erhöhen, und nicht umgekehrt. Aber in Remnant 2 gibt es dieses Gefühl nicht.

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Teamkollegen können problemlos die Spiele des anderen besuchen, was im Kampf gegen die herausfordernden Bosse von Remnant 2 hilfreich ist, ein großes Highlight des Spiels. Es gibt keinen Mangel an Bosskämpfen, die vorsichtiges Ausweichen und das Erlernen von Angriffsmustern erfordern. Viele Schlachten stellen eine einzigartige Herausforderung dar, beispielsweise das Navigieren durch ein kleines Labyrinth voller tödlicher rollender Würfel, in deren Seiten Schwächen eingebettet sind. Jede der großen Schlachten des Spiels fühlte sich einzigartig an und bietet Geheimnisse zu entdecken, anstatt generische Änderungen an vorhandenen Feinden mit zu viel Gesundheit vorzunehmen. Die in jedem Reich anzutreffenden Feinde bieten je nach Region auch spezielle Taktiken an.

Sind die Quests also tatsächlich einprägsam?

Sie sind es. Und das liegt an der Art und Weise, wie sie Elemente so kühn randomisiert und ihre Einflüsse so dreist einsetzt. Das bedeutet, dass sich jede einzelne Sitzung, die man damit verbringt, maßgeschneidert anfühlt, wie eine verrückte Bibliothek für die Spieleentwicklung. Was wäre, wenn eine Herde riesiger empfindungsfähiger Würfel anfangen würde, den Charakter zu jagen? Was wäre, wenn er von diesem Kampf in ein mittelalterliches Dorf voller verrückter Fanatiker gehen würde, die schreien, den Außenseiter zu töten? Und hatte man schon einen riesigen Eldritch-Horror-Bosskampf in einer Raumstation? Nein? Okay, dann vielleicht hier.

Das ist es, was an diesem Spiel wirklich auffällt. Anderswo in Koop-Titeln sind unterschiedliche Erfahrungen dünn gesät. Vermintide 2 ist wunderbar, aber es gibt nur so viele Möglichkeiten, wie man Welle um Welle von Cockney-Ratten abschlachten kann, und in einem Spiel mit einem so tiefen, anhaltenden Fortschritt wird man zwangsläufig die Vielfalt der Missionen erschöpfen, bevor man den Grind erschöpft. Das Gleiche gilt für Back 4 Blood und Sea of Thieves – nach ein paar Stunden stellt sich die Erkenntnis ein, dass man die ganze Bandbreite an Erlebnissen gesehen hat.

Aber Remnant 2 hat noch nicht das Ausmaß seiner Szenarien gezeigt, und das sieht auch für die nächsten – oh, 400 Stunden oder so – wahrscheinlich nicht so aus. Der Principal Designer von Gunfire Games, Ben Cureton, twitterte kürzlich, dass „niemand“ 100 Prozent des Inhalts gesehen hat, nicht einmal Spieler die Hunderten von Stunden eingeloggt sind.

Fühlen sich all diese Inhalte aber wie Füllmaterial an?

Das ist genau der Punkt – das ist nicht der Fall. Und das ist so beunruhigend. Trotz all dieser Randomisierung erreicht es einen so hohen Standard mit so vielen lebendigen und geradezu bizarren Momenten. Es wurde eindeutig von einem furchterregend klugen Team bei Gunfire Games erschaffen, aber es fühlt sich an, als wäre es etwas, das von einer furchterregend klugen KI geschaffen wurde. Die Art und Weise, wie es unterschiedliche künstlerische Bezugspunkte wie Tolkien und 2001 und mittelalterliche Burgen in einem Erlebnis zusammenführt, hat etwas Beunruhigendes. Es fühlt sich an, als würde Remnant 2 dem Spieler sagen: „Die Daten deuten darauf hin, dass Ihnen diese Dinge gefallen, also haben Sie sie alle auf einmal.“ Es geht nicht nur darum, dass es das tut, sondern auch darum, dass das Endprodukt tatsächlich funktioniert.

Und, wie sieht es jetzt aus?

Die Entwickler haben eine neue 3D-Karte (und eine zugehörige Minikarte in der Ecke des HUD) implementiert, die die Erkundung erheblich erleichtert und die Navigation in Gebieten erleichtert, die sich über mehrere Ebenen erstrecken. Man wird diese Funktion sehr zu schätzen lernen, obwohl es noch viel Raum für Verbesserungen gibt, insbesondere bei Karten mit mehr als drei Ebenen, die selbst mit Hilfe eines dreidimensionalen Modells komplex zu erkunden sind.

All dieses futuristische Denken erstreckt sich auch auf die Art und Weise, wie das Spiel gerendert wird. Es wurde in der Unreal Engine 5 entwickelt und ist eines der ersten Spiele, das die Nanite-Technologie verwendet. Wo es früher mühsam zusammengesetzte Polygone gab, die enorme Anforderungen an die Hardware stellten, gibt es jetzt Nanite-Meshes, die Milliarden von Polygonen verarbeiten und eine wirklich komplexe und detaillierte Umgebungsgeometrie ohne Leistungseinbußen erzeugen.

Remnant 2 ist ein fantastisch aussehendes Spiel. Es ist sauber und verfügt über eine hervorragende Texturarbeit. Dazu kommt ein atemberaubendes Kunstdesign, das im Verlauf der Kampagne immer besser wird. Jede Welt ist voll von unterschiedlichen Bereichen, allerdings kann das Leveldesign verwirrend sein, wenn man vergisst, dass ein Ausrufezeichen über einem Eingang der Hauptindikator dafür ist, dass man sich auf dem Weg zu einem Questbereich befindet. So landet man oft in Dungeons, nur um nach 35 Minuten zu erkennen, dass sie völlig optional sind.

Ich höre..

Die Sprachausgabe ist kompetent, obwohl der düstere Ton des ersten Spiels größtenteils verschwunden ist. Der Reisender liebt es, alberne, mit Phrasen gefüllte Witze zu machen, und man wünschte, er täte das nicht. Die Außerirdischen-Kommentare waren am Ende weitaus interessanter, da sie nicht versuchten, alle zu übertölpeln, als wäre es ein Marvel-Film. Die Musik ist fesselnd. Es ist eine Mischung aus epischen Orchesterstücken und Synthie-Beats und passt immer gut zur Szene.

Remnant 2 ist… unbeschreiblich…

Remnant 2 ist sein eigener  Mikrokosmos – eine neue, etwas beunruhigende Lösung für das Problem der steigenden Anforderungen an die Entwicklung von Triple-A-Spielen. Etwas, das nicht möglich zu sein scheint, aber da ist es, direkt vor einem. Die Art und Weise, wie es im Grunde jedem, der es spielt, ein besonderes Erlebnis bieten kann, ist für die grauen Zellen mancher unvorstellbar, aber man kann gerade genug von dem sehen, was es tut, um es sowohl zu respektieren als auch zu fürchten.

Allein, allein… besser nicht

Das Spiel ist als Einzelspieler-Abenteuer fesselnd, fühlt sich aber viel befriedigender an, wenn man es mit anderen spielt. Zu diesem Zweck leistet das Spiel gute Arbeit, dies zu ermöglichen, selbst für diejenigen, die zum Start keine Freunde haben, die sich für den Titel interessieren. Im Abenteuermodus können Spieler an zufälligen Quests teilnehmen und so schnell und einfach das kooperative Mehrspielererlebnis genießen, das Remnant 2 auszeichnet. Mit einer großen Auswahl an Spielstil-Anpassungen und einer scheinbar endlosen Anzahl an Levels in lebendigen außerirdischen Welten, die es zu erkunden gilt, ist Remnant 2 ein Multiplayer-Shooter, der die Spieler eine Weile lang mit dem Schießen auf Feinde beschäftigt und trotz seiner Mängel durchaus einen Versuch wert ist.

Remnant 2 Review
  • Grafik
  • Musik
  • Sprache
  • Spielbarkeit Einzelspiel-Modud
  • Spielbarkeit Mehrspieler-Modus
  • Wiederspielwert
4.3

Ein lebendiger Koop-Shooter mit endlosen Möglichkeiten

Insgesamt ist Remnant 2 eine herausragende Fortsetzung, die in vielerlei Hinsicht auf dem ersten Spiel aufbaut. Die Sprachausgabe ist hervorragend, das Weltdesign phänomenal und das Gameplay ist absolut solide, insbesondere im Koop-Modus.

Diee Geschichte ist nicht zu überblickbar und das Spiel kann manchmal ziemlich allgemein wirken. Ja, es gibt einiges über die Präsentation des Actionspiels zu sagen. Remnant 2 fühlt sich wie eine Sammlung cooler Ideen an.

Es spielt sich fantastisch. Die Geschütze feuern gut und die Vielfalt, die sowohl im eigenen Arsenal als auch in der gegnerischen Aufstellung zu finden ist, ist großartig. Es ist ein typisches Spiel, das Fans jahrelang spielen werden, um den vielen verborgenen Geheimnissen auf die Spur zu kommen. Und jahrelanges Spielen ist dank der Fülle an Inhalten, Koop-Funktionalitäten und dem außergewöhnlich hohen Wiederspielwert kein Problem.

Gunfire Games gewinnt vielleicht nicht den Schönheitspreis für exzellentes Design, aber das Durchspielen ihres neuesten Titels ist äußerst unterhaltsam.

Empfehlenswert.

 

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