Start Gaming Star Fox-Entwickler ist sich sicher, dass das Spiel zurückkehren wird

Star Fox-Entwickler ist sich sicher, dass das Spiel zurückkehren wird

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© Nintendo

Dylan Cuthbert hat sich erneut über die Zukunft eines der ältesten und beliebtesten Franchises von Nintendo, Star Fox (in Deutschland: StarWing), geäußert.

Während sich die meiste Presse auf den neueste Hauptteil des Franchise, das zum Scheitern verurteilte Star Fox Zero, konzentriert hat, spiegelt dieses eine Spiel die Popularität des Franchise nicht genau wider. Star Fox Zero war zwar ein kritischer und kommerzieller Misserfolg, durch eine Abkehr von den Konventionen des Spiels, und das war ein Faktor für seinen mangelnden Erfolg.

Man muss anmerken, dass Star Fox seit dieser Zeit von Ubisoft für ihr eigenes Toys-to-Life-Weltraumkampfspiel lizenziert wurde: Starlink: Battle for Atlas. Darüber hinaus wurden Star Fox und das unveröffentlichte Star Fox 2 auf dem Super NES Classic veröffentlicht. Heute sind beide Spiele in der Super NES-App von Nintendo Switch Online spielbar. Star Fox 64 wurde auch in der Nintendo 64-App veröffentlicht. Star Fox ist also in den Köpfen der Spieler geblieben, auch wenn es nicht ganz auf dem Weg ist, wieder ein Blockbuster-Franchise zu werden, wie es Metroid letztendlich getan hat.

Dylan Cuthbert war ein wichtiger Teil der Geschichte von Star Fox. Als Teenager war er Teil des britischen Studios Argonaut Software. In dieser Funktion arbeitete Dylan mit Nintendo an der Entwicklung von Star Fox und Star Fox 2. Später wurde Dylan auf persönlichen Wunsch von Shigeru Miyamoto von Nintendo wieder als Regisseur für Star Fox: Command (2006) für den Nintendo DS und Star Fox 64 3D (für den Nintendo 3DS) eingestellt. Letzteres war das letzte Star Fox-Spiel, an dem er mitgewirkt hat, und wurde 2011 veröffentlicht.

In einem neuen Interview äußerte Dylan seinen Optimismus hinsichtlich der Rückkehr von Star Fox in der Zukunft:

„Oh, ich bin sicher, dass es wiederkommen wird. Ich meine, sie versuchen es immer wieder, nicht wahr? Sie versuchen es weiter, erreichen aber nicht ganz das Original.“

Und damit beginnt Dylan plötzlich einen faszinierenden, wenn auch etwas nüchternen Monolog darüber, warum es Nintendo seiner Meinung nach schwer gefallen ist, das Franchise wiederzubeleben:

„Aber ich denke, das ist eine Sache – ich bin der Meinung, dass das Original aus dem damaligen britischen 3D-Amiga-Stil entstanden ist, Spielen wie Star Glider oder Carrier Command. Es entstand aus diesen und einem Teil des Star Wars Arcade-Spiels, kombiniert mit Namcos Starblade.

© Namco

Und dann gab es noch die ganze Nintendo-Charaktererstellung, alle Charaktere und so, was es sehr familienfreundlich machte.

Es ist die Kombination all dieser Dinge, die Star Fox meiner Meinung nach zu dem gemacht hat, was es war. Einige der neueren Titel – vielleicht zum Beispiel die Namco-Version – sind allesamt großartige Spiele, aber es fehlt immer ein Element, diese Art von altmodischem britischen 3D-Shooter-Element.

Das war also sehr schick – sie haben die Starblade-Seite perfekt hinbekommen, aber es ist eine Kombination aller [Elemente], man braucht irgendwie alles, damit es funktioniert.

Und dann natürlich das von Rare gemachte Star Fox Adventures, das war auch ein guter Versuch, aber zu britisch, es hatte nicht die Starblade-Seite.

Deshalb denke ich, dass „Star Fox“ ein sehr komplexer Titel ist, weil man all diese Elemente haben muss, und das gibt ihm die Atmosphäre, die es braucht, damit es wirklich funktioniert.“

Es scheint also, als habe Dylan eine bestimmte Vision für das Spiel und er hat sein Bestes gegeben, um dieser Einstellung in den von ihm geleiteten Spielen gerecht zu werden. Aber auch wenn Dylan denkt, dass es Nintendo schwerfallen wird, Star Fox wieder in Ordnung zu bringen, ist er immer noch zuversichtlich, dass es in Zukunft passieren wird.

Auf die Frage, ob es ihm nach all den Jahren langweilig sei, über Star Fox zu sprechen, bemerkte Cuthbert, dass er ein Star-Fox-Shirt trage, und antwortete dann:

„Ich denke, es ist wirklich immer noch ein ziemlich origineller Titel, nicht wahr?

Im Moment gibt es noch kein wirklich vergleichbares Spiel wie Star Fox, deshalb glaube ich, dass es den Leuten so im Gedächtnis geblieben ist. Es ist seltsam, aber es ist ein ziemlich einzigartiger Titel geblieben und ich finde das wirklich cool.

Aber mir ist Star Fox eigentlich nicht langweilig. Es war ein lustiges Projekt, es hat Spaß gemacht, es zu machen, ich war damals noch sehr jung, aber es war einfach eine wirklich gute Erfahrung. Nur ein Jahr Entwicklungszeit, alles war drin und nur eine Handvoll von uns hat daran gearbeitet.“

Letztes Jahr forderte Star Fox-Charakterdesigner Takaya Imamura Nintendo auf, den Wii U-Titel Star Fox Zero auf die Switch zu portieren, wozu der Entwickler PlatinumGames seine Bereitschaft erklärt hat.

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