Start Gaming Microsoft beendet die Kompatibilität für nicht autorisiertes Xbox-Zubehör

Microsoft beendet die Kompatibilität für nicht autorisiertes Xbox-Zubehör

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© Microsoft

Erst kürzlich hat Microsoft seine Position zu einem bestimmten Thema bestätigt: der Verwendung von Zubehör auf der Xbox… und diese neue Richtlinie sorgt bereits für viel Aufregung – leider nicht zum Guten.

Eine der praktischsten Funktionen der Xbox-Konsolen ist die Kompatibilität mit einer Vielzahl von Zubehörteilen von Drittanbietern. Ob Controller oder Headset – eine Vielzahl von Geräten von Drittanbietern funktioniert mit den Konsolen und gibt den Spielern die Möglichkeit, etwas zu wählen, das sie bequemer und erschwinglicher finden. Zubehör von Drittanbietern, insbesondere für Xbox-Konsolen und PCs, ist eine eigene Mikroindustrie, die den Spielern Zugang zu günstigerem und individuell angepasstem Zubehör bietet, je nach ihren Vorlieben. Dies kann am Controller-Layout, am Design oder an etwas liegen, das thematisch auf ihre Lieblings-IP zugeschnitten ist.

Es scheint jedoch, dass dies bald nicht mehr der Fall sein wird, da Xbox damit beginnen wird, Zubehör von Drittanbietern zu blockieren, das nicht mit einer offiziellen Lizenz autorisiert ist.

Xbox war in den letzten Stunden häufig in den Nachrichten wegen einer bestimmten Fehlermeldung, die von vielen Spielern gesehen wurde: „0x82d60002“ und der folgenden Beschreibung:

„Ein angeschlossenes Zubehör ist nicht zulässig. Die Verwendung von nicht autorisiertem Zubehör beeinträchtigt Ihr Spielerlebnis. Aus diesem Grund wird die Verwendung des nicht autorisierten Zubehörs am 11.12.2023 gesperrt.“

Ein Microsoft-Sprecher verwies auf die Supportseiten für die Fehlercodes 0x82d60002 und 0x82d60003.

„Das bedeutet, dass eines der Zubehörteile, die Sie anschließen möchten, nicht von Microsoft oder einem anderen lizenzierten Xbox-Hardwarepartner hergestellt wurde“, erklären die Seiten. „Ab dem Moment, in dem Sie ein nicht autorisiertes Zubehör anschließen und den Fehlercode 0x82d60002 erhalten, haben Sie zwei Wochen Zeit, das Zubehör zu verwenden. Nach Ablauf dieser Zeit wird die Verwendung mit der Konsole gesperrt. Zu diesem Zeitpunkt erhalten Sie den Fehlercode 0x82d60003. Wir empfehlen Ihnen, sich an das Geschäft oder den Hersteller zu wenden, bei dem Sie das Zubehör erworben haben, um Hilfe bei der Rücksendung zu erhalten.“

Mit anderen Worten: Ja, Microsoft bereitet sich lediglich darauf vor, die Verwendung inoffizieller Xbox-Controller und -Zubehör zu blockieren, aber auch solche, die keine Xbox-Lizenz haben. Ab dem 12. November funktionieren daher selbstverständlich direkt von Microsoft produzierte Controller und Zubehör weiter, ebenso alle von den vielen Drittherstellern, die über die entsprechende Lizenz verfügen. Hier ist eine Liste der betroffenen Marken:

  • 8BitDo
  • Acer
  • AirTurn
  • American Girl
  • Asus
  • Astro
  • Audeze
  • Axiim
  • Backbone
  • Bang & Olufsen
  • Cable Matters
  • Controller Gear
  • Corsair
  • Fanatec
  • Forza Designs
  • Geek Made Designs
  • GTR Simulator
  • Honeycomb Aeronautical
  • Hyperkin
  • HyperX
  • Hori
  • Linksys
  • Logitec
  • LucidSound
  • Nacon
  • OtterBox
  • PDP Gaming
  • Philips
  • PowerA
  • Rack Solutions
  • Razer
  • Scuf
  • Seagate
  • SteelSeries
  • Turtle Beach
  • Thrustmaster
  • Western Digital
  • Victrix

https://twitter.com/brookgamingfans/status/1715337068401021284

Brook Gaming war eines der ersten Unternehmen, das das Problem bei ihren Controllern erkannte und eine Erklärung auf Twitter abgab. Der Fehler betrifft  nur einige ihrer Produkte, während andere noch teilweise funktionsfähig sind. Es ist nicht sofort klar, was der Unterschied ist, aber Windows Central hat aus Quellen gehört, dass dies Teil der Aufhebung von Beschränkungen durch Microsoft ist, die Dritthardwareherstellern die Möglichkeit geben, drahtloses Zubehör für Xbox Series X/S-Geräte zu bauen.

Das Problem liegt natürlich bei all den anderen, kleineren Marken, die nicht für die offizielle Xbox-Lizenz bezahlen konnten und dennoch Zubehör für Gamer anbieten. In dieser Liste befinden sich Controller mit einem niedrigeren Preis, aber auch andere Objekte wie zum Beispiel Arcade-Sticks. Das kann einige E-Sport-Events gefährden, wie Videofilmer Maximilian Dood auf X sagt:

„Dies ist ein Todesurteil für lokale Kampfspiel-Events, die auf der Xbox stattfinden, und auch für Spieler, die sich nur einen Arcade-Stick leisten können.“

Warum also bereitet sich Microsoft darauf vor, dieses unabhängige Zubehör zu verbieten? Dies würde insbesondere die Sicherheit erhöhen und so automatisch potenzielle Hardware blockieren, die mit Schadsoftware ausgestattet ist: ein radikaler Weg, um Betrug zu bekämpfen. Darüber hinaus kann man davon ausgehen, dass die Idee offensichtlich monetären Charakter hätte und mehr Hersteller dazu ermutigen würde, für die Xbox-Lizenz zu zahlen.

In einer abgegebenen Erklärung sagte Microsoft, dass nicht autorisiertes Zubehör „das Spielerlebnis beeinträchtigen“ könne.

„Das Zubehör von Microsoft und anderen lizenzierten Xbox-Hardwarepartnern wird nach Qualitätsstandards für Leistung, Sicherheit und Schutz entwickelt und hergestellt. Nicht autorisiertes Zubehör kann das Spielerlebnis auf Xbox-Konsolen (Xbox One, Xbox Series X/S) beeinträchtigen. Spieler erhalten möglicherweise eine Popup-Warnung, dass ihr Zubehör nicht autorisiert ist. Letztendlich wird die Verwendung des nicht autorisierten Zubehörs gesperrt, um das Spielerlebnis auf der Konsole aufrechtzuerhalten.“

Der nächste Gedanke, den viele Spieler, insbesondere FPS-Fans, haben, ist, ob auch Cronus- oder XIM-Zubehör verboten werden. Mit diesem Zubehör können Spieler einer Konsole vorgaukeln, ihre Tastatur und Maus seien ein Xbox-Controller, was ihnen in Spielen wie Call of Duty einen Vorteil verschafft. Sie werden auch als Barrierefreiheitstools für Benutzer verwendet, die eine Tastatur und eine Maus einfacher steuern können als einen Controller.

Es ist durchaus möglich, dass dieses Zubehör bald auf die Liste der verbotenen Controller gesetzt wird, aber es gibt derzeit keine Hinweise darauf, dass dies geschieht. Allerdings ist das Update relativ neu und wird offenbar noch vom Xbox-Team verfeinert.

Dies sind jedoch nicht die einzigen kürzlich von Microsoft angekündigten Änderungen, da das neueste Konsolen-Update für Xbox den Spielern Zugriff auf einige neue Funktionen verschaffte. Jetzt können Xbox-Spieler Spielaufzeichnungen in Clipchamp importieren, um sie zu bearbeiten und beispielsweise in sozialen Medien zu teilen. Weitere Änderungen des Updates betrafen Tastaturbelegungen und Tasteneingaben und verbesserten die Optionen für Benutzer des Xbox Elite Wireless Controller Series 2 oder eines Xbox Adaptive Controllers.

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