Eine Neuigkeit aus dem Übernahmeland: Sony Interactive Entertainment hat angekündigt, iSIZE zu kaufen, ein Unternehmen, das mit KI und Videobitraten intelligente Dinge tun kann.
Sony hat heute bekannt gegeben, dass es eine Vereinbarung zur Übernahme des in Großbritannien ansässigen Unternehmens iSIZE getroffen hat, das sich auf „Deep Learning für die Videobereitstellung“ spezialisiert hat.
Hin und wieder übernimmt Sony Interactive Entertainment ein Unternehmen und nach Audeze haben sie nun einen Vertrag mit iSIZE unterzeichnet.
Die Kosten für die Übernahme werden aufgrund vertraglicher Verpflichtungen nicht bekannt gegeben.
Die Akquisition soll Sony „bedeutendes Know-how in der Anwendung von maschinellem Lernen in der Videoverarbeitung zur Verfügung stellen, von dem eine Reihe unserer Forschungs- und Entwicklungsbemühungen sowie unsere Video- und Streaming-Dienste profitieren werden.„.
„iSIZE entwickelt KI-gestützte Lösungen, um der Medien- und Unterhaltungsbranche Bitrateneinsparungen und Qualitätsverbesserungen zu ermöglichen. Durch die Übernahme erhält [Sony Interactive Entertainment] erhebliches Fachwissen in der Anwendung von maschinellem Lernen auf die Videoverarbeitung, was einer Reihe unserer Forschungs- und Entwicklungsbemühungen sowie unseren Video- und Streaming-Diensten zugute kommen wird“, so daß Unternehmen.
Es scheint, dass dieser Kauf die Bemühungen von Sony in diesem Bereich unterstützen wird. In einem SIE-Blogbeitrag heißt es:
„iSIZE wurde 2016 gegründet und hat seinen Sitz in London. Es verfügt über ein Team talentierter Ingenieure und technischer Experten, die eine Reihe von Softwarelösungen zur Optimierung von Videos entwickelt haben. Beispielsweise hat das Unternehmen eine KI-basierte Lösung zur Wahrnehmungsvorverarbeitung entwickelt.“
Dadurch können herkömmliche Encoder von Drittanbietern Videos mit höherer Qualität und einer deutlich niedrigeren Bitrate produzieren.
Mehr über iSIZE kann man auf der Website des Unternehmens erfahren. Laut dieser Website verfügt das Unternehmen auch über eine eigene „live fotorealistische generative 2D/3D-Avatar-Technologie.“
Anfang des Jahres sagte Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, dass PlayStation sich darauf vorbereitet, „aggressive Pläne“ im Cloud-Gaming-Bereich zu enthüllen.
Kürzlich äußerte sich auch Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, dass es beim Cloud-basierten Gaming weiterhin technische Probleme gebe, und bezeichnete die Technologie als „sehr knifflig“, aber als eine Herausforderung, „der wir uns stellen wollen.“