Ein neuer PS5 Pro-Bericht ist online aufgetaucht und enthält einige interessante Details zu der gemunkelten PlayStation-Maschine, einschließlich der Nachricht, wann Sony die Maschine veröffentlichen wird.
In der Gerüchteküche der PS5 Pro geht es heiß her. Jeff Grubb von Giant Bomb, der in der Vergangenheit eine relativ zuverlässige Informationsquelle war, hat weitere Kommentare zu Sonys unangekündigter Mid-Step-Konsole abgegeben, die darauf hindeuten, dass sie in etwa neun Monaten erscheinen soll.
Obwohl die PS5 Slim vielleicht erst vor kurzer Zeit auf den Markt gekommen ist bzw. kommen soll, ist eines der derzeit am schlechtesten gehüteten Geheimnisse der Gaming-Branche, dass PlayStation auch an einem Mid-Generation-Upgrade für die Basis-PlayStation arbeitet. wahrscheinlich „PS5 Pro“ genannt. Man hört schon seit einiger Zeit Gerüchte darüber, unter anderem dass es „Project Trinity“ heißt, oder aber auch „Viola“, aber ein Insider hat auf ein mögliches Veröffentlichungsfenster hingewiesen.
In einem Video sagte Grubb, dass der jüngste PS5 Pro-Specs-Leak „mit ziemlicher Sicherheit echt“ ist und eine Veröffentlichung im September 2024 anstrebt. Die andere wichtige Sache, über die er spricht, ist die wichtigste neue Funktion der PS5 Pro, bei der es sich um Sonys eigene Version von Nvidias DLSS-Technologie handeln soll. DLSS steht für „Deep Learning Super Sampling“. Dabei handelt es sich um eine Technologie, die Nvidia auf dem PC nutzt, um mithilfe von KI die Auflösung und Grafikqualität von Spielen zu verbessern, ohne dass eine bessere Hardware erforderlich ist. Bisherigen Gerüchten zufolge setzt Nintendo auch für einen möglichen Switch-Nachfolger auf eine Version von DLSS.
Anfang des Jahres berichtete Insider Gaming bereits zweimalvon einer Veröffentlichung der PlayStation 5 Pro im Jahr 2024, und Grubb behauptet nun, dass er dies bestätigen kann.
„Dieser PS5 Pro-Leak basiert mit ziemlicher Sicherheit auf dem, was ich jetzt weiß, und natürlich bin ich nicht der Einzige, der das behauptet, aber zumindest kann ich es bestätigen.“
Grubb vermutet, dass die neue Version der Konsole im September 2024 erscheinen wird.
„Die aktuellen Spezifikationen basieren auf allen möglichen Möglichkeiten, da sie noch nicht festgelegt sind. Eine Schlüsselkomponente wird Sonys eigene Version von DLSS sein, bei der sie ihr eigenes maschinelles Lernen einsetzen werden, um die Bildqualität zu verbessern. Auf diese Weise kann die Konsole Spiele mit einer sehr hohen Auflösung und einer sehr hohen Bildrate spielen. Das große Ding hier, ebenso wie die große Funktion, die dieses System unterstützen wird, ist Sonys eigene proprietäre DLSS-ähnliche Lösung, bei der sie ihr eigenes maschinelles Lernen nutzen, um Bilder zu verbessern, sodass sie Dinge mit einer wirklich hohen Auflösung und einer wirklich hohen Bildrate ausführen können, und sie würden zu diesem Zweck ihre eigene Hardware in die PS5 Pro einbauen. Hier kommt beispielsweise die zweifache Hardware-Raytracing-Beschleunigung ins Spiel, aber sie wären in der Lage, noch mehr als nur besseres Hardware-Raytracing zu leisten. Also ja, das passiert wahrscheinlich.“
Obwohl Sony noch nichts offiziell dazu bekannt gegeben hat, sind nun erste Spezifikationen durchgesickert. Die neuen Informationen wurden auf ResetEra veröffentlicht und sind unten zu finden:
- Viola (Codenamen für die Pro?) ist auf TSMC N4P gefertigt.
- GFX1115
- Violas CPU behält aus Kompatibilitätsgründen die zen2-Architektur der bestehenden PS5 bei, die Frequenz wird jedoch wieder dynamisch sein und einen Spitzenwert von 4,4 GHz erreichen. 64 KB L1-Cache pro Kern, 512 KB L2-Cache pro Kern und 8 MB gemeinsam genutzter L3 (4 MB pro CCX).
- Violas Chip hat bei voller Aktivierung 30 WGPs, in Einzelhandels-PS5-Pro-Geräten sind jedoch nur 28 WGPs (56 CUs) für das Silizium aktiviert.
- Trinity ist die Krönung dreier Schlüsseltechnologien. Schnelle Speicherung (hardwarebeschleunigte Komprimierung und Dekomprimierung, bereits eine wichtige PS5-Technologie), beschleunigtes Raytracing und Hochskalierung.
- Die Architektur ist RDNA3, es werden jedoch Raytracing-Verbesserungen von RDNA4 übernommen. Die BVH-Durchquerung wird von dedizierter RT-Hardware abgewickelt, anstatt sich vollständig auf die Shader zu verlassen. Es wird auch eine Thread-Neuordnung beinhalten, um Daten- und Ausführungsdivergenz zu reduzieren, ähnlich wie bei Ada Lovelace SER und Intel Arcs TSU.
- 3584 Shader, 224 TMUs und 96 ROPs.
- 16 GB oder 18 Gbit/s GDDR6. 256-Bit-Speicherbus mit 576 GB/s Speicherbandbreite.
- Das GPU-Frequenzziel liegt bei 2,0 GHz. Damit liegen die Dual-Issue-TFLOPs im Bereich von 28,67 TFLOPs Peak (224 (TMUs) * 2 (Operationen, Dual-Issue) * 2 (Kerntakt)). 14,33 TFLOPs, wenn man den Dual-Issue-Faktor iignoriert
- 50–60 % Steigerung der Rasterung gegenüber Oberon und Oberon Plus, mehr als das Doppelte der reinen RT-Leistung.
- Die XDNA2 NPU wird vorgestellt, um Sonys maßgeschneiderte Upscaling-Technik für zeitliches maschinelles Lernen zu beschleunigen. Dies wird einer der Hauptschwerpunkte der PS5 Pro sein, wie man beim Checkboard-Rendering für die PS4 Pro gesehen hat. Das Ziel ist eine zeitlich stabile hochskalierte 4K-Ausgabe mit mehr als 30 FPS.
(Puh… ziemlich viel Fachchinesisch.)
Insider Tom Henderson – der bisher mit seinen Informationen Recht hatte – wurde gefragt, ob dies richtig sei. Er sagt, er könne sich nicht zu Informationen äußern, die er nicht selbst verifizieren konnte, weist aber darauf hin, dass die tatsächlichen Spezifikationen in den kommenden Wochen durchsickern werden.
Can't comment on other peoples leaks because I don't know.
Internally, Sony is expecting full specs to leak this month because of dev ket distribution to 3rd party studios. https://t.co/sJ9x4OGjtQ
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) December 11, 2023
Sony selbst schürt diese Erwartung, denn in den kommenden Wochen werden die PlayStation 5 Pro Dev Kits an die Entwickler verschickt. Wenn das stimmt, wird es nicht lange dauern, bis man konkretere Informationen erhält. Im Moment ist es wie üblich mit Vorsicht zu genießen