Start Gaming Xbox Podcast: Die Zukunft von Xbox auf den Punkt gebracht?

Xbox Podcast: Die Zukunft von Xbox auf den Punkt gebracht?

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© Microsoft

Im Moment taucht das Wort „Microsoft“ überall auf, egal ob es um exklusive Spiele (oder nicht), Game Pass-Abonnements und sogar unglaubliche Versprechungen hinsichtlich der Zukunft der Hardware bei Xbox geht.

Falls es verpasst wurde: Die „Top Dogs“ von Xbox haben gestern einen Podcast live geschaltet, in dem sie öffentlich die seit langem gemunkelte Absicht des Unternehmens bekannt geben, eine Auswahl von First-Party-Spielen auf Konkurrenzkonsolen zu bringen. Nach so viel Aufregung rund um das Thema war es kaum überraschend, aber es ist dennoch eine bemerkenswerte Veränderung in der Art und Weise, wie der Plattforminhaber künftig mit seinen hauseigenen Titeln umgehen wird. Während die Nachrichten eher vage gehalten wurden, wird aus einem Firmenmemo, das Phil Spencer vor dem Debüt des Podcasts an die Mitarbeiter verschickte, etwas mehr Kontext klar.

The Verge hat sich eine Kopie des Memos gesichert, das wie folgt lautet:

„Heute um 12.00 Uhr Pacific Time veröffentlichen wir eine Sonderfolge des offiziellen Xbox-Podcasts.

In dieser Folge werden Sarah Bond, Matt Booty und ich der Community unsere Pläne für die Zukunft von Xbox mitteilen. Wir werden auch besprechen, wie unsere Vision unseren Spielern, Entwicklern und der Branche insgesamt zugute kommen wird.

Wenn wir uns den Zustand unseres Mediums ansehen, sehen wir, dass Spieler zunehmend auf mehreren Geräten spielen, ihr Erlebnis jedoch durch die durch Plattformsilos verursachte Fragmentierung bestimmt wird. Multi-Device-Spieler müssen sich durch mehrere Identitäten, Berechtigungsbibliotheken, Communities, Wallets und Belohnungsprogramme navigieren. In ähnlicher Weise werden die größten Franchise-Unternehmen der Branche zunehmend auf mehreren Geräten angeboten, was von den Entwicklern verlangt, mehrere Instanzen ihrer Spiele zu erstellen und zu verwalten, was zu höheren Kosten und fragmentierten Communities führt. All diese Spannungen bieten uns eine enorme Chance, den Bedürfnissen von Multi-Device-Spielern und -Erstellern gerecht zu werden.

Wir haben eine andere Vision für die Zukunft des Gamings. Eine Zukunft, in der Spieler auf allen Geräten ein einheitliches Erlebnis haben. Eine Zukunft, in der Spieler problemlos eine große Auswahl an Spielen mit einem vielfältigen Spektrum an Geschäftsmodellen entdecken können. Eine Zukunft, in der mehr Kreative die Möglichkeit haben, ihre kreative Vision zu verwirklichen, ein globales Publikum zu erreichen, ihre Communities zu vereinen und kommerziell erfolgreich zu sein. Eine Zukunft, in der jeder Bildschirm eine Xbox ist.

Dies ist eine Zukunft, in der Xbox überall ist – im Einklang mit unserem Versprechen, Spielern die Möglichkeit zu geben, „die Spiele zu spielen, die sie wollen, mit den Leuten, die sie wollen, wo immer sie wollen„.“

Dies ist angeblich die erste Mitteilung an Xbox-Mitarbeiter darüber, wohin das Unternehmen geht. Es ist auch etwas direkter als der Podcast und spricht ganz klar von „einer Zukunft, in der Xbox überall ist“ und „jeder Bildschirm eine Xbox ist“. Dies alles scheint einem Szenario zu dienen, in dem das Spielen einheitlicher wird, anstatt „durch die durch Plattformsilos verursachte Fragmentierung definiert“ zu werden.

Wie auch immer, das Ergebnis ist, dass vier ungenannte Xbox-Spiele (zunächst) auf PlayStation portiert werden. Es wird allgemein angenommen, dass es sich dabei um Sea of Thieves, Grounded, Pentiment und Hi-Fi Rush handelt. Größere Spiele wie Starfield und Indiana Jones and the Great Circle sind derzeit nicht für Portierungen geplant, wurden aber auch nicht ausgeschlossen.

Bevor der Podcast veröffentlicht wurde, äußerten einige Fans in den sozialen Medien ihre Besorgnis darüber, dass Berichte über die Pläne von Xbox, einige ihrer Spiele auf PlayStation- und Nintendo-Konsolen zu bringen, ein Zeichen dafür sein könnten, dass das Unternehmen aus dem Hardware-Geschäft aussteigt. Bonds Kommentare schienen jedoch dazu gedacht zu sein, diese Befürchtungen zu zerstreuen.

Microsoft macht große Versprechen.

Man stelle sich Folgendes vor: Es ist November 2020. Der Großteil der Bevölkerung ist immer noch zu Hause eingesperrt, und die einzige Hoffnung am Horizont, diese schwierige Zeit etwas angenehmer zu gestalten, ist die Veröffentlichung der neuen Generation von Spielekonsolen. Zwischen PlayStation 5 und Xbox Series hat man seine Wahl getroffen. Es ist, als wäre Weihnachten: Man öffnet die Verpackung sorgfältig, installiert die neue Heimkonsole von Microsoft und startet die Installation von Call of Duty: Black Ops Cold War, während man ungeduldig mit den Füßen stampft, um endlich die Leistungsfähigkeit der Xbox Series X mit eigenen Augen zu sehen. Man spielt ein paar Momente und merkt, dass diese tatsächlich Stunden waren, als man schließlich den Controller weglegte. Das ist also die Macht der neuen Generation?

Anscheinend nicht, da Microsoft tatsächlich beschlossen hat, damit nicht aufzuhören. Laut Xbox-Präsidentin Sarah Bond arbeiten Entwickler bereits an einer Roadmap für die nächste Konsolengeneration, aber auch an neuen Komponenten für die aktuelle Generation. Ihr Ziel soll sehr ehrgeizig sein, da der Präsident von Xboxden größten technologischen Fortschritt aller Zeiten in einer Hardware-Generation“ vorhersieht, ohne mehr zu verraten. Allerdings verspricht Sarah Bond, am Ende des Jahres mehr zu enthüllen, und Phil Spencer, der CEO von Microsoft Gaming, geht mit Kommentaren, die verblüffen, noch einen Schritt weiter…

Wenn man sich an den durchgesickerten Dokumenten aus der FTC-Klage erinnert, rechnet Microsoft mit der nächsten Generation bis 2028. Es wird also noch einige Zeit dauern, aber glücklicherweise wird man sicherlich früher Hardware-Updates bekommen. Für diesen Herbst hat das Unternehmen etwas geplant. Dabei könnte es sich möglicherweise um das Mid-Gen-Konsolen-Update handeln, über das bereits zuvor Informationen veröffentlicht wurden. Abhängig davon, was Sony auf den Markt bringt, könnte Microsoft tatsächlich versuchen, die PlayStation 6 zu überholen, was für Fans sehr aufregend sein könnte.

Phil Spencer erklärt, dass Xbox-Hardwareteams derzeit an Komponenten mit „einzigartigen Elementen“ arbeiten, ein Projekt, das es ihnen ermöglicht, ihre ganze Kreativität einzusetzen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Als die Frage nach der tragbaren Konsole aufgeworfen wurde, gibt Phil Spencer zu, dass ihm viele Gerätetypen gefallen, dass er jedoch keine Ankündigung zu einer tragbaren Xbox machen kann.

„Offensichtlich lernen wir von dem, was Nintendo im Laufe der Jahre mit der Switch gemacht hat, sie waren fantastisch damit. Wenn ich mir also das Steam Deck und das ROG und mein Legion Go anschaue, bin ich ein großer Fan dieses Bereichs. Wir haben echte Arbeit. Einer der Schwachpunkte auf einem ROG oder dem Lenovo [Legion Go] ist Windows. So funktioniert Windows bei der Controllereingabe nur bei dieser Art von DPI, auf einem kleineren Acht- oder Sieben-Zoll-Bildschirm. Das ist ein echter Designpunkt, an dem unser Plattformteam mit Windows arbeitet, um sicherzustellen, dass die Erfahrung noch besser wird.“

Ein Microsoft-Artikel im Xbox-Blog sagt jedoch viel zu diesem Thema:

„Wir sehen viele Möglichkeiten in verschiedenen Gerätetypen und werden Einzelheiten zu unseren zukünftigen Hardwareprojekten mitteilen, sobald wir dazu bereit sind.“

Gerüchte über eine tragbare Konsole kursieren bereits seit mehreren Jahren, sodass nicht auszuschließen ist, dass es sich um eines der neuen Produkte handelt, die Microsoft für die nächste Generation anbietet. Allerdings sind kürzlich Leaks aufgetaucht, und bei den von Sarah Bond für Ende des Jahres versprochenen Ankündigungen könnte es sich tatsächlich um einen neuen Controller und sogar um ein Xbox Series X-Modell ohne Disc-Laufwerk handeln. Dies wäre Teil des Trends der Dematerialisierung, der sich mit Senua’s Saga: Hellblade II fortsetzt.

Ein neues Xbox Showcase im Juni wurde gestern Abend auch im Podcast bestätigt. Unter den vielen neuen Funktionen und Klarstellungen der Xbox-Chefs gab es Gewissheit über ein weiteres mit Spannung erwarteten Präsentationsereignis.

Matt Booty gab zwischen einer Klarstellung und einer Ankündigung bekannt, dass man im Juni ein neues Xbox Showcase sehen kann. Wie immer wird die Sommerperiode von großen Präsentationsveranstaltungen geprägt sein und die von Xbox wurde schon immer mit Spannung erwartet.

„2024, das Jahr, das kommt, und wir haben mehr als 10 große Veröffentlichungen. Hellblade 2, die Erweiterung von Diablo 4, Avowed, Ara, das Indiana Jones-Spiel. Und es ist noch mehr in der Entwicklung, das wir euch im Xbox Showcase im Juni zeigen können.“

Neben den oben genannten Spielen soll an Towerborne und den Microsoft Flight Simulator 2024 erinnert werden, ganz zu schweigen vom nächsten Call of Duty, das voraussichtlich im Oktober erscheinen wird. Wer weiß, ob man im Juni Neuigkeiten über diese oder andere noch nicht angekündigte Projekte erfahren wird.

Darüber hinaus ist Xbox-Hardware nach wie vor die einzige Konsole, auf der Xbox Game Pass verfügbar ist. Game Pass bleibt also „nur auf Xbox-Plattformen verfügbar“ (zu denen Microsoft auch den PC zählt). Frühere Gerüchte, dass Game Pass für PlayStation oder Switch erhältlich sein könnte, scheinen falsch zu sein.

Microsoft hofft auch, Menschen zu beruhigen, die viel Geld in ihre digitale Spielesammlung auf Xbox investiert haben.

„Xbox-Spieler können ihre digitale Bibliothek im Xbox-Ökosystem ohne Sorgen weiter aufbauen. Wir werden die Menschen weiterhin mit robusten, benutzerfreundlichen Erlebnissen belohnen, einschließlich Abwärtskompatibilität, Cross-Play, Cross-Save-Fortschritt, praktischem Cloud-Gaming und mehr.“

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