Die PlayStation VR2 kam vor über einem Jahr auf den Markt und obwohl das Gerät an sich hervorragend ist, ist es Berichten zufolge kein großer Erfolg.
Laut einem Artikel des Bloomberg-Journalisten Takashi Mochizuki, hat Sony angeblich die Produktion seines PSVR2-Headsets eingestellt, während daran gearbeitet wird, überschüssige Lagerbestände abzubauen. Der Bericht zitiert das Forschungsunternehmen IDC, das Lieferungen an Einzelhändler und nicht an Verbraucherverkäufe verfolgt und angibt, dass Sony in seiner gesamten Lieferkette einen Überschuss an zusammengebauten PS VR2-Headsets hat.
In dem Artikel wird unter Berufung auf ungenannte Quellen, die mit den Plänen des Unternehmens „vertraut“ sind, behauptet, der Plattforminhaber habe die Produktion neuer Einheiten seines Virtual-Reality-Peripheriegeräts der neuen Generation eingestellt, während sie daran arbeite, einen „Rückstand an nicht verkauften Einheiten“ zu beseitigen. Sie fügten hinzu, dass sich die Verkäufe des Zubehörs seit seiner Einführung im Februar letzten Jahres „immer weiter verlangsamt“ haben, obwohl der Hersteller über zwei Millionen Einheiten hergestellt hat.
Frühere Schätzungen von IDC deuteten darauf hin, dass der Verkauf nur langsam begonnen hatte, sodass bis Ende März 2023 etwa 270.000 Einheiten verkauft wurden. Sony behauptete jedoch später, dass PlayStation VR2 in den ersten sechs Wochen der Verfügbarkeit etwa 600.000 Einheiten verkauft habe.
Im Bericht von Bloomberg schätzt IDC, dass der Umsatz im zweiten Quartal 2023 auf 435.000 zurückging, dann im dritten Quartal auf 343,6.000 und im vierten Quartal auf 325,2.000.
Es gab schon sehr früh Anzeichen dafür, dass die PS VR2 Schwierigkeiten haben könnte, ein Publikum zu finden. Vor der Markteinführung des Peripheriegeräts im vergangenen Jahr gab es Berichte, dass Sony von den Vorbestellungen enttäuscht war. Auf diese folgten schleppende Verkäufe, als sie im Februar 2023 auf den Markt kam, auch wenn Sony die Probleme der PS VR2 öffentlich heruntergespielt hat. In einem Interview mit der Famitsu im Mai sagte PlayStation-Chef Jim Ryan, dass es „ein bisschen früh ist, um seine Popularität zu beurteilen„.
Anfang des Jahres sagte der CCO von Rec Room, der beliebten sozialen VR-Plattform, es gebe keine Pläne, es auf PlayStation VR2 zu bringen, da das Studio die Kosten nicht rechtfertigen könne.
„In einer idealen Welt würden wir Rec Room gerne auf PS VR2 bringen, aber wir können die Kosten anhand der Zahlen einfach nicht rechtfertigen“, sagte Cameron Brown im Januar. „Scheiße, ich weiß, aber das ist die Wahrheit.“
Obwohl Sony bei der Veröffentlichung mit Titeln wie Horizon: Call of the Mountain und einem unglaublichen Gran Turismo 7-Update beeindruckt hat, war die First-Party-Unterstützung des Peripheriegeräts so gut wie nicht vorhanden, da Sony sich auf Drittanbieter wie Capcom und Indie-Studios stützte, um das Gerät über Wasser zu halten. Obwohl Software regelmäßig im PS Store veröffentlicht wird, erregt nur sehr wenig davon die Aufmerksamkeit des Mainstreams.
Da der Preis des Wearables mit rund 560 bis 600 Euro immer noch hoch ist und Skepsis einsickert, wird es interessant sein zu sehen, was der nächste Schritt des Herstellers ist.
„Der hohe Preis der VR-Hardware stellt die größte Hürde für deren Expansion dar“, sagte Macquarie-Analyst Yijia Zhai gegenüber Bloomberg. „Derzeit gibt es nur begrenzte Spiele, die VR-Geräte unterstützen, und das wird auch dazu führen, dass Spieler nicht motiviert sind, VR-Hardware zu kaufen. Dieser begrenzte Inhalt hat auch einen Grund – die Entwicklungskosten für VR-Spiele sind wesentlich höher als bei normalen Titeln.“
Hinzu kommt die Tatsache, dass Anwender der ursprünglichen PlayStation VR offenbar keine Eile mit einem Upgrade haben. Das PS4-Peripheriegerät wurde während seiner Markteinführung mehr als 5 Millionen Mal verkauft, aber keines seiner Spiele ist abwärtskompatibel mit der neuen Hardware. Allein diese Tatsache hätte die Leute vielleicht zum Zögern gebracht. PS VR2 verfügt außerdem kaum über Killer-Apps oder erfordert eigene Spiele, was es zu einer hohen Investition macht, die wenig vorzuweisen hat.
Der Verkauf würde langsam, aber stetig verlaufen. Die Frage ist auch, was Sony jetzt tun wird, ist beispielsweise eine Preissenkung in der Pipeline? Das könnte helfen. Darüber hinaus ist der Schritt, die Plattform auch mit dem PC kompatibel zu machen (wir berichteten), ein guter Schritt. Dies soll irgendwann später in diesem Jahr geschehen.
Während VR in den letzten zehn Jahren einen langen Weg zurückgelegt hat, bleibt die Tatsache bestehen, dass die Technologie im Allgemeinen einfach zu nischig sein könnte. Viele Nutzer berichten von Schwindelgefühlen und Übelkeit bei der Nutzung von VR, und die Hersteller raten von langen Spielsitzungen ab (was auch für Entwickler und Tester problematisch ist). Es gibt auch die einfache Tatsache, dass viele Leute kein schweres Headset an ihr Gesicht schnallen wollen, um Videospiele zu spielen. Angesichts der Stärke der Gesamtmarke PlayStation dachte man, dass Sony das Unternehmen sein könnte, das VR endlich zum Mainstream verholfen hat. Bei Stapeln von unverkauften PS VR2-Lagerbeständen scheint dies jedoch nicht der Fall zu sein.