Start Spiele Nachrichten Spieleverschiebungen und Releastermine – was ist da gerade los?

Spieleverschiebungen und Releastermine – was ist da gerade los?

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Zur Zeit kommt es vielen vielleicht auch so vor, als würde jedes angekündigte Spiel seinen Launchtermin nicht einhalten können. Eine mehrmalige Verschiebung nach hinten, ist schon fast bei jedem Publisher an der Tagesordnung.

Persona 5 – verschoben, Mass Effect: Andromeda – mögliche Verschiebung angekündigt; einige Spiele werden in Japan schon fleißig gezockt und wir im Westen müssen uns in Geduld üben (Persona 5 schon für Winter 2014 für die PS 3 angekündigt, seit September 2016 in Japan schon spielbar?) Ein Spiel wird angekündigt, ein Releaesetermin bekannt gegeben und man kann sich fast darauf verlassen, daß das Datum noch ein- oder mehrmals verändert wird. Mittlerweile schon Alltag: Horizon: Zero Dawn, South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Gran Turismo Sport sind alles Titel, die eigentlich noch 2016 (oder sogar noch früher) erscheinen sollten. Jetzt kommen sie, hoffentlich, erst 2017.

Schon klar. Die Entwickler nehmen sich Zeit, um uns Spielern die bestmöglichen Titel zur Verfügung zu stellen. Aber, leiden die Entwickler an einer Selbstüberschätzung? Zelda-Fans schlagen schon die Hände über den Kopf zusammen, da es Gerüchte gibt, daß Link den Launch der Switch verpassen könnte.

Wie kann man das Dilemma umgehen? Bitte nicht, indem man unfertige Spiele auf den Markt wirft. Es nervt, wenn man ein neues Game spielen möchte und erst einmal einen Patch laden muss, der, abhängig von der Internetgeschwindigkeit, schon mal einige Stunden dauern kann (Star Wars: Battlefront läßt Grüßen). Das es anders geht, zeigte Bethesda mit Fallout 4, welches, praktisch fertig, auf der E3 vorgestellt wurde und im November des gleichen Jahres veröffentlicht wurde. Noch schneller ging es bei DaedalicDeponia: Doomsday brauchte nur zwei Tage von der Ankündigung bis zur Veröffentlichung.

Warum wird dann ein unrealisches Launch-Datum abgegeben? Einige sagen, es ginge um möglichst viele Vorbestellungen. Dann sollte man doch aber schreiben, daß Bestellungen für einen, realisierbaren, Termin entgegen genommen werden. Wenn die Entwickler dann fertig sind, kann man ja immer noch ein Datum preis geben.

Wie seht ihr das? Gehen euch die Verschiebungen auch auf die Nerven?  Lieber ein unfertiges Spiel am Veröffentlichungstag und einen Patch runter laden, oder ein fertiges Game mit an einem späteren Datum? Schreibt uns doch in den Kommentaren eure Meinung dazu.

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