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Wie entsteht The Last Of Us: Part II?

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Neil Druckman ging im Rahmen der DICE Summit 2017 auf die Frage ein, wie ein Spiel, wie The Last Of Us: Part 2 eigentlich entsteht. Über den geplanten Uncharted-Film wisse man aber recht wenig, im Hause Naughty Dog.

Im Rahmen der DICE Summit 2017 plauderte Neil Druckmann, seines Zeichens Co-Director bei Uncharted 4: A Thief’s End und The Last Of Us, ein wenig über das Sequel zu The Last Of Us. Da sich der Titel aber noch in einer recht frühen Entwicklungsphase befinde, konnte er nicht allzuviel Details verraten, erklärte aber im Groben, wie die Geschichte des Spiels entstand.

Er, Druckmann, müsse bei der Erschaffung einer Handlung in der Lage sein, überzeugt über die Story reden zu können. Komplett ausgearbeitet ist sie dabei zwar noch nicht. Er verglich den Stand der Dinge mit einer Karteikarte, auf der, reduziert auf das Wesentliche, die Handlung zu lesen ist. Der komplette Handlungsbogen ist für ihn da schon zu sehen und er wisse auch wo und wie das Spiel ende.

Dann erst setzt er sich mit den Designteams zusammen um die ersten grafischen Eindrücke und Assets zu erstellen. Hier wird der Grundstein gelegt, wie sich das Spiel spielen lässt. Ein Gameplay-Prototyp und einige Vorschau-Animationen mit Konzepten der Umgebung sind der nächste Schritt und helfen Druckmann, sich den Titel besser vorstellen zu können. Die Entwickler könnten in diesem Abschnitt das Spiel schon im Kopf durchspielen – in gewisser Art und Weise.

Die zunächst geheim gehaltene Story wird weiter ausgearbeitet. Nach den Castings werden dann die ersten Szenen endgültig geschrieben und an das Team weiter gegeben, damit diese dann die Charaktere in das Spiel einbringen können.

Es ist also ein langer, langer Weg, bis wir The Last Of Us: Part II spielen können.

Naughty Dog hat übrigens keine Ahnung, was im kommenden Uncharted-Film passieren wird. Niemand habe das Drehbuch gelese und niemand wisse, in welche Richtung sich der Film bewege.

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