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Battlefield V – Grafikfehler führt zu Sichtbarkeitsproblemen

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Trotz eines kürzlich durchgeführten großen Updates ist das Sichtbarkeitsproblem von Battlefield V noch immer lebendig und YouTuber Jackfrags hat gezeigt, wie schwierig es ist, andere Spieler zu erkennen, wenn sie nicht gesehen werden wollen.

Die zweite kostenlose Erweiterung des Spiels, Chapter 2: Lighting Strikes, behebt einige der ärgerlichsten Gameplay-Probleme des Spiels, aber der größte Kritikpunkt von Battlefield V in Bezug auf die Sichtbarkeit der Spieler ist nach wie vor eine Quelle der Frustration der Community.

Kurz nach dem Start im November 2018 hat sich Battlefield V einen Ruf erarbeitet, beträchtliche Rückschläge zu verursachen. Die explosivste Reaktion wurde ausgelöst, als Entwickler DICE versuchte, die absichtlich niedrige Time-to-Kill-Zeit (TTK) des Spiels so zu verändern, dass sie Fehler schneller verzieh, ähnlich wie in früheren Franchise-Titeln. Nach einer Zeit intensiver Empörung ha tDICE die TTK-Änderung wieder in den Startzustand versetzt. Aufgrund dieser und anderer Vorfälle, wie etwa Fehltritte, die mit den Company Coins des Spiels gemacht wurden, hat Battlefield V einige beträchtliche Treffer bei der Anzahl seiner Spieler einstecken müssen, und das letzte, was DICE braucht, ist ein negativeres Gemeinschaftsgefühl in Bezug auf den anhaltende Kampf mit der Sichtbarkeit der Spieler.

Glücklicherweise kann sich DICE die Zeit für einen tieferen Einblick in das Thema ersparen, da YouTuber Jackfrags in einem aktuellen Video ein eigenes Experiment durchgeführt hat. Er spielt auf öffentlichen Battlefield V-Server, mit einem neuen Konto und mit nichts, außer der Standard-Tarnung der einzelnen Nationen. Jackfrags versteckt sich an verschiedenen Stellen auf den zwei Karten des Spiels, die am schludrigsten mit den Fähigkeit der Spieler umgehen, Feinde zu sehen – Devastation und Fjell 652. In anderen Fällen besteht das Video meistens darin, dass sein Charakter mehr oder weniger im Freien liegt. Überraschenderweise funktioniert die Taktik meist fantastisch. Die dunklen, von Trümmer übersäten Korridore von Devastation und die felsigen, schneebedeckten Felsen von Fjell 652 lassen seinen Charakter direkt vor den Augen der Feinde verschwinden, besonders wenn er auf dem Rücken liegt und ruhig bleibt.

Zum Abschluss des komischen Experiments erklärt Jackfrags DICE seine Gedanken über die Sichtbarkeit der Spieler anhand seiner Erkenntnisse. Während Battlefield 1 und andere Serienveröffentlichungen den Spielern vorsichtige 3D-Spotting-Systeme anboten, die gegnerische Spieler in rotes Licht getaucht und handliche Marker über ihren Köpfen plaziert haben, entschied sich DICE, dies in Battlefield V zu beseitigen, um die Fähigkeit der Spieler zu verbessern, in die Action eintauchen zu können. Jackfrags hat keine Probleme mit dieser Änderung und sagt, es sei die „Hardcore-Mechaniker, die wie beabsichtigt funktioniert “ und er ist „cool damit“. Er erkennt jedoch an, dass „der Kontrast zwischen dem Spieler und der Umgebung stark verbessert werden könnte“ und endet mit dem folgenden Vorschlag:

„Sehen Sie sich also vielleicht das falsche Leuchten an, das [DICE] vor dem Start hinzugefügt hat, um es etwas zu erhöhen … auch wenn Sie nicht möchten, dass es wieder zu einem Punkt kommt, an dem die Leute wieder rote Konturen haben. Es ist also ein sehr schwieriger, das Gleichgewicht zu halten, denke ich, so dass es das beste ist, nur ein paar Dinge zu testen und zu sehen, wie sie angenommen werden.“

Battlefield V ist keineswegs ein schlechtes Spiel, aber es ist ein Online-Shooter, der sich offenbar schwer tut, um mit Games wie Call of Duty: Black Ops 4 zu konkurrieren. Daher können sich DICE und der Battlefield-Herausgeber EA nicht wirklich leisten, bekannte Probleme wie die Sichtbarkeit der Spieler unberücksichtigt zu lassen, wenn sie ständig zu irritierenden Todesfällen führen, die sich ungerecht anfühlen. Es ist erwähnenswert, dass dieses spezielle Problem alles andere als neu ist, da sowohl Devastation als auch Fjell 652 beim Start mit dem Basisspiel ausgeliefert wurden. Dies macht DICEs Unfähigkeit oder Unwilligkeit, einen weiteren Schritt bei der Behebung des Problems zu machen, doch ziemlich fraglicher. Der Entwickler hat kürzlich bewiesen, dass er in der Lage war, große Kompromisse zwischen seiner ursprünglichen Vision für Battlefield V einzugehen und dem, was die Spieler des Programms in einem Online-Erlebnis suchen, zu machen. So ist die Frage nicht, „ob“, sondern „wann“ DICE sich dem Problem mit der Sichtbarkeit in Angriff nimmt.

Hier noch das Video:

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