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Warum Quantic Dream nicht mehr Playstation-exklusiv ist

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Bisher hat Quantic Dream seine Spiele nur aus den Sony-Konsolen veröffentlicht. Jetzt scheint sich die Firma von einem Ein-Konsolen-Unternehmen zu einem Multi-Plattformer umändern zu wollen.

Die nächste Konsolen-Generation steht kurz vor der Markteinführung und jeder Spieleentwickler schaut in die Zukunft. Quantic Dream scheint den Schritt schon vollziehen zu wollen und verabschiedet sich anscheinend von der Exklusivität auf der Playstation. So erscheinen die ersten Ankündigungen ihrer Spiele im Epic Store für den PC.

Obwohl sich die Partnerschaft zwischen Sony und Quantic Dream als sehr lukrativ erwiesen hat, scheint der Schritt logisch.

Mit der Veröffentlichung von Heavy Rain im Jahr 2010 hat der Entwickler ein Muss für alle Playstation 3-Spieler gesetzt. 2013 kam dann das nächste Meisterstück auf der PS3 heraus: BEYOND: Two Souls. Obwohl es aufgrund der alternativen Erzählweise und des ungewöhnlichen Gameplays gemischte Kritiken bekam, erarbeitete es sich über die Jahre einen gewissen Kultstatus. Mit Detroit: Become Human kehrte Quantic Dream 2018 zurück und erntete einen unglaublichen Erfolg – sowohl kommerziell, als auch bei den Kritikern. Mit dem Auslaufen des Exklusivvertrag zwischen Sony und Quantic Dream ist CEO David Cage jedoch bereit für neue Herausforderungen.

Nach einer Investition des chinesischen Unternehmens NetEase, so Playstation Lifestyle, hat Quantic Dream angekündigt, dass die Entwicklung von Multiplattform-Spielen eines ihrer größten Ziele in den nächsten Jahren sein wird. Dieser Prozess begann mit der Veröffentlichung älterer Titel auf PC, die das Unternehmen selbst veröffentlicht. Dies war eine Rolle, die Sony in den letzten zwölf Jahren übernommen hat.

David Cage ging in Barcelona genauer ein. Er sagte:

„Wir waren der Meinung, dass es der richtige Moment für das Unternehmen war,  nach […] ausschließlicher Zusammenarbeit mit Sony, [ist jetzt Zeit] um unserem Weg zu folgen und verschiedene Richtungen zu erkunden. Wir wollten mehr als ein Spiel gleichzeitig erstellen, wir wollten unser Verlag werden. Wir beginnen mit Heavy Rain, Beyond und Detroit, die wir selbst veröffentlichen.

Ich denke, es ging für uns darum, eine neue Reise zu beginnen, und wir fühlten uns bereit dafür. Als wir die Leute bei NetEase kennen lernten, fühlten wir sie als die Richtigen, die unsere Vision verstanden und uns dabei unterstützen konnten, diese Vision zu verwirklichen. Daher interessieren wir uns für den asiatischen Markt und betrachten den Mobilfunkmarkt. Wir haben viele verschiedene Ideen und verrückte Dinge, die wir in naher Zukunft tun wollen.“

Quantic Dream veröffentlicht nicht nur eigene Spiele, sondern kann auch mehrere gleichzeitig produzieren. Dies ist eine große Veränderung für das Unternehmen, das drei Jahre gebraucht hat , um BEYOND: Two Souls und fünf Jahre, um Detroit: Become Human zu machen. Die Investition von NetEase scheint so umfangreich zu sein, dass das Unternehmen ehrgeizigere Ziele verfolgen kann. Die Partnerschaft ist auch deshalb günstig, weil Cage und das Unternehmen sehr daran interessiert sind, den Markt in Asien zu verfolgen, da ihre Spiele dort immer gut abgeschnitten haben. Detroit: Become Human war besonders in Japan erfolgreich, wo es nach seiner Veröffentlichung noch Monate in den Verkaufscharts blieb.

Dies sind aufregende Neuigkeiten für ein Unternehmen wie Quantic Dream. Nicht alles, was von der Firma herausgebracht wurde, war ein Riesenerfolg, aber sie haben einen einzigartigen Stil und sind immer bereit, Risiken einzugehen, wenn sie Geschichten erzählen. Sogar Spiele wie BEYOND: Two Souls wurden als kreativ und anders eingestuft. In einer Welt voller offener Sammelspiele und umsatzstarker Multiplayer-Kontroversen ist es nie schlimm, etwas Neues auszuprobieren. Trotz der jüngsten Probleme innerhalb des Unternehmens scheinen sie sich einem neuen Horizont zu nähern und bereit zu sein, größere Projekte aufzunehmen.

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